Обзор настольной игры «Сумеречная борьба» (Twilight Struggle)
У фишечных варгеймов в нашей стране сложная судьба. Слишком уж «гиковское» это увлечение. Вместо миниатюр — кружочки с цифрами. Вместо ярких внушительных полей — лист дешёвой бумаги с кое-как раскрашенными гексами. Сложные правила с кучей нюансов и зачастую отсутствие баланса — во имя историчности. Публика предпочитает или играть в обычные настолки, или красить лэндрейдеры для Warhammer 40,000. Жанр пробовали продвигать и «Мир хобби» (выпуском «Ганнибала»), и Status Belli (российскими разработками), но продажи были ничтожные.
Тем приятнее, что GaGa Games решилась выпустить самый заметный варгейм XXI века — Twilight Struggle. Эта игра несколько лет держала первое место в мировом рейтинге игр на BoardGameGeek, и она идеально подходит для знакомства со сложным жанром.
У «Сумеречной борьбы» понятный и близкий сеттинг: холодная война. Взяв на себя роли СССР и США, два игрока смогут бороться за власть в Европе, Африке, Азии и обеих Америках. Все действия выполняются с помощью карт. Всего их больше сотни, и каждая представляет какое-то важное историческое событие или явление, от основания ЦРУ до падения Берлинской стены. События разделены на три колоды: начало, середина и конец войны — по ходу партии в одну общую колоду замешивается сначала вторая стопка, а затем и третья. Особняком лежит карта Китая — она передаётся от игрока к игроку, обыгрывая сложные отношения этой страны со сверхдержавами.
Помимо события, на каждой карте указаны её очки операций. С их помощью можно совершать базовые действия: расставлять по полю жетоны влияния, пытаться лишать влияния противника и совершать перевороты. Колода общая, игрокам постоянно приходят на руки чужие карты, и разыграть их правильно — целое искусство. Если игрок решит сыграть ради очков операций своё событие (например, США выложит карту «НАТО»), играются только базовые действия, но если это окажется карта противника — событие происходит обязательно! Так, очки операции с карты «Фидель Кастро» позволят США совершить переворот в Иране, но тогда Куба всерьёз и надолго станет красной. Может, придержать карту? Сложный выбор придётся делать каждый ход.
Выигрывает в «Сумеречной борьбе» держава, набравшая больше всего победных очков за десять раундов. Очки в игре набираются не так, как мы привыкли, — это перетягивание каната. Маркер очков один, и с каждым успешным действием СССР или США двигают его в свою сторону. Сильнее всего на исход игры влияют карты подсчёта, привязанные к континентам. Получив такую карту на руку, игрок будет обязан сыграть её в течение раунда. На карте подсчёта есть три категории: присутствие, превосходство и контроль, и каждая приносит больше очков, чем предыдущая. Если у вас есть хотя бы одна лояльная страна на континенте — у вас есть и присутствие. Для превосходства нужно иметь больше лояльных режимов, чем у противника (и больше ключевых стран, самых важных в регионе: за владение такими странами сыплются дополнительные очки при каждом подсчёте). Контроль подразумевает владение всеми ключевыми странами. Вовремя разыграть карту подсчёта — важнейшее умение в игре. Если вам вдруг удастся завоевать Европу аккурат к подсчёту — выиграете досрочно.
Действия, способные всерьёз изменить ход игры, часто зависят от кубика. Особенно перевороты. Да, вы можете повысить шансы на хороший исход, если выберете целью страну с низкой стабильностью и потратите хорошую карту. Но всегда есть вероятность, что вам не повезёт и ход будет потрачен зря, а второй попытки не будет. Агрессивные действия в ключевых странах понижают счётчик DEFCON и ставят мир на грань ядерной войны. Чем дальше зашёл маркер, тем больше регионов становятся недоступными для переворотов: сначала Европа, потом Азия и даже Ближний Восток. Неудачный бросок кубика может стоить нескольких очков и даже победы.
Помимо кубика, на исход партии сильно влияет приход карт. Достанется вашему противнику «Красная угроза/Репрессии», и вы на целый раунд получите -1 к очкам операций. А когда колода перетасуется, эта карта может прийти к нему снова... Со слабой рукой из одних «единичек» очень трудно выстроить оборону. Впрочем, у обеих фракций есть чрезвычайно опасные карты. Советские («Десталинизация», «Суэцкий кризис») сосредоточены в начальной колоде, американцы получают всё более мощные по ходу партии («Снесите эту стену», «Авария на чернобыльской АЭС»). Может возникнуть ситуация, когда приходится играть только невыгодные события противника. В колоде «Окончание войны» есть общая для сверхдержав карта «Балансирование на грани», позволяющая выиграть одним махом, если у вас есть хотя бы небольшое преимущество.
Агрессивные эффекты карт и большая роль кубика приглянутся не всем, но это «родные» механики фишечных варгеймов — к ним можно только привыкнуть. В «Сумеречной борьбе» недостатки этого подхода сглажены. Одно-два чужих события можно «отправить в космос» — сбросить без эффекта и попытаться запустить спутник или высадиться на Луну. Трек космической гонки разряжает обстановку в игре, страхуя игроков от совсем ужасных раскладов. Да и на кубик почти всегда действуют модификаторы.
Несмотря на схематичность и условности (Канада считается частью Европы, а НАТО может быть основано после организации Варшавского договора, а не наоборот), «Сумеречная борьба» отлично воссоздаёт атмосферу второй половины XX века и может хорошо подтянуть ваши знания истории. К игре прилагается подробный спойлер с исторической справкой по каждой карте. GaGa Games не просто перевели комментарий авторов — они добавили к нему новые, с версией «по нашу сторону баррикад». Буклет, конечно, не сравнится с университетским курсом истории, но самые значимые события эпохи он описывает ёмко.
«Сумеречная борьбу» можно поставить в один ряд с Magic: The Gathering и «Доминионом» — это витрина целого жанра. Если вы хотите прикоснуться к миру варгеймов, начните с этой игры.
Мы не ищем лёгких путей
В прочих играх семейства COIN (COunterINsurgencies), «младшей сестрой» которых стала «Сумеречная борьба», всё гораздо сложнее. Играбельных фракций не две, а четыре, и вариантов действий в разы больше. К примеру, в игре Andean Abyss, посвящённой конфликтам в Колумбии, у каждой фракции есть два-три уникальных действия вдобавок к четырём базовым: наркокартели могут собирать урожай, а правительство Колумбии - рассылать спецназ на вертолётах. А в «Сумеречной борьбе» всего три базовых действия!
Вердикт
Лучший способ познакомиться с фишечными варгеймами и просто хорошая дуэльная игра на близкую и до сих пор актуальную тему.
Итоговая оценка: 8 баллов из 10!