Предварительный обзор Control
Джесси Фейден работает не где-нибудь, а в Федеральном Бюро Контроля - тайной государственной службе США, занимающейся поиском, удержанием и изучением всяких паранормальных сущностей и артефактов. Впрочем, «тайность» не мешает ФБК размещать свою штаб-квартиру в небоскребе прямо в центре Нью-Йорка.
ОФИСНЫЙ ПЛАНКТОН
В один прекрасный день Джесси, как обычно, приходит утром на смену и с порога выясняет, что в ее отсутствие некая потусторонняя сила успела разбушеваться, подчинить всех местных агентов и техперсонал и опутать собой здание изнутри, извратив его внешний вид и архитектуру до неузнаваемости. Конкретно для Джесси это означает две новости: как водится, хорошую и плохую.
Во-первых, поскольку она осталась практически единственным живым и вменяемым человеком в организации, ей светит резкое продвижение по карьерной лестнице, аккурат до поста Директора конторы. С полагающимися бонусами, вроде достойной зарплаты, увеличенного отпуска и Штатного Оружия - таинственного видоизменяющегося артефакта, с виду напоминающего пистолет из кубиков «Лего».
А во-вторых, именно Джесси теперь предстоит расхлебывать заварившуюся кашу - бороться с вторжением, спасать людей и очищать небоскреб от потусторонней скверны.
ЧУДЕСАТЕЕ И ЧУДЕСАТЕЕ
Ситуация несколько усложняется тем, что штаб-квартира - на самом деле не просто здание. Изнутри оно гораздо больше, чем снаружи. И еще оно очень, очень странное. Здесь есть не только архитипично-унылые офисные помещения, но и огромные подвалы бункерного типа, где в отдельных изолированных камерах хранятся разнообразные таинственные артефакты. Есть комнаты допроса паранормальных существ, есть огромные залы, как в каком-нибудь храме, есть даже телепорты, закидывающие в совсем неожиданные места, типа придорожного мотеля. В общем, удивительная смесь приземленного бюрократического стиля и хардкорной стивенкинговской мистики. Поверх которых порой еще намазан слой той самой зловещей силы, изменяющий помещения до неузнаваемости. Например, мрачная жуткая темная комната с красной подсветкой и висящими под потолком телами людей на самом деле может оказаться обычным фойе Бюро. Надо только победить тварей, в которых превратились бывшие охранники и уборщики, и провести очищающий ритуал.
Здание Бюро - похоже, окажется дальним родственником пушки Джесси. Оно также будет постоянно видоизменяться, словно кубик Рубика
Как вы уже поняли, именно этим Джесси и предстоит заниматься в рамках ее спасательной миссии. Хотя простой планомерной зачисткой комнат от врагов и возвращением интерьеров к первоначальному виду дело, конечно, не ограничится, - мы же говорим о Remedy, студии, создавшей Alan Wake. Поэтому можно смело ждать фирменные тонны всякой чертовщины, неожиданных персонажей, пространные монологи из расставленных повсюду телевизоров и символизм вперемешку с отсылками к современной к поп-культуре.
Действие Control полностью происходит внутри здания. Однако это не помешает нам попадать в загадочные невероятные места
ВНУТРЕННЯЯ СВОБОДА
А вот что для Remedy совершенно неожиданно, так это свобода перемещений, которую нам хотят дать. Если раньше студия специализировалась на жестко-коридорных сюжетно-ориентированных играх, то теперь решила сменить подход. В Control мы сможем исследовать здание штаб-квартиры почти свободно. Более того, нам то и дело будут встречаться запертые двери и огороженные зоны, попасть в которые получится не сразу, а только вернувшись после выполнения каких-то сюжетных условий.
Также в различных отворотках и боковых ходах нас будут ждать второстепенные сюжетные миссии, более полно раскрывающие историю штаб-квартиры и Бюро. И конечно, вознаграждающие Джесси полезными предметами и апгрейдами за выполнение заданий.
НЕ ХОРРОР
Про непосредственно геймплей Control Remedy говорит, что, хотя пугающие моменты и будут, из игры не пытаются сделать хоррор: не будет проблем с боеприпасами, нас не будет преследовать неубиваемый монстр, и т.д.
Разрушаемость в Control обещает быть самой детализированной и проработанной среди всех современных игр
Вместо этого главный ориентир взят на спецспособности Джесси и на разрушаемость окружающей обстановки. Штука в том, что наша героиня сама не прочь побаловаться всякими сверхъестественными приемами. Например, мы сможем притягивать к себе предметы и, наоборот, швыряться ими во врагов. Или выставлять перед собой невидимый барьер, останавливающий любые объекты, включая неприятельские пули. Или просто подниматься в воздух и левитировать. Умения не будут даны нам изначально, их придется открывать и прокачивать в процессе прохождения (обещано даже «древо умений», как в какой-нибудь RPG).
Джесси сможет совмещать свои телекинетические способности. Другими словами, одновременно летать и кидаться во врагов арматурой
Аналогично придется прокачивать и наше Штатное Оружие, которое, как уже говорилось, на самом деле не просто пистолет, а артефакт, причем принадлежавший предыдущему директору Бюро. «Артефактность» его выражается в том, что он может стрелять в различных режимах - скорострельном, суперубойном, и т.п., попутно внешне видоизменяясь, как тот самый конструктор «Лего».
ЭТИХ БИТЬ
Раз уж зашла речь об оружии, стоит упомянуть и о противниках. Нам будут противостоять сразу несколько типов врагов. Во-первых, это, конечно же, искаженные люди, вооруженные обычным оружием. Чуть реже нам будут попадаться сильно мутировавшие индивиды, наделенные, как и Джесси, супервозможностями - типа телепортации, левитации и т.д. Ну и чуть дальше по сюжету стоит ожидать и совсем паранормальных существ, но не монстроподобных, а, скорее, напоминающих сложные геометрические объекты. Также есть упоминание, что не обойдется дело и без периодических битв с крупными боссами.
Кстати, любопытный факт: для Control Remedy пришлось даже переписывать поведенческий ИИ врагов с нуля - а все благодаря большим открытым пространствам и богатой разрушаемости окружения. Ведь очень многие предметы обстановки, перегородки и даже часть стен в игре можно будет сдвинуть.