Предварительный обзор Fantasy General II
ЖивописнИ читатель эдакую воображаемую картину. Подкрадываются сумерки, лунный свет майонезом сочится через мрачные тучи. Бледный издатель, остаграмившись для храбрости, берет с собой заступ и бредет сквозь бурелом на заброшенное индейское кладбище. Ждет. Слушает. Чу! Что-то скребется - несмело, робко. Пора откапывать.
Миллионы лет тому назад Strategic Simulations Inc., отцемать суровейших wargame'ов, взяла да и разработала Fantasy General, стратегию походовую, строгую, фиглярства по отношению к себе не спускающую. С тех пор утекла вся вода какая была, SSI превратилась в палеонтологическую занятность, а курган Фантазийного Женераля порос диким крыжовником. Так было до недавнего времени. Пока за лопату не взялись Slitherine Ltd. с Owned by Gravity.
Полноправное продолжение FG не торопится сбивать девятым валом пафоса всякого, кто посмел распахнуть калитку. Три века как отгремели Войны Тени, опустошившие континент, а старческая деменция истории означила те события мифами и легендами. Местные варвары, окончательно утомившие соседей гоп-стоп набегами, крепко получили по кривым резцам от местной же империи. Посланный на принуждение к миру Западный Легион порешил барбариан-королька, и с тех пор кланы поражены в правах, а меж племенами царит разброд, шатание и бардак. Но всяким гуннам положен свой Атилла. Кажется, им станем мы.
Атиллистым нам доверена роль сына ославленного вождя. Отпрыск, судя по имеющимся данным, примется выплавлять окружающий социум в единый кувалдометр железом, любовью, кровью, такой-то матерью и молодецкими пинками.
Геймплей-сутью, как и прежде, являются turned-based баталии, с исключительным запасом нюансов. Так из юной зеленой поросли при правильно поливании победами вырастают героические дубы, снаряжаемые броне-гардеробом, смертоубийственным арсеналом и ценными магическим артефактами. Пирровы виктории при подобном подходе неприемлемы, каждый отряд ветеранов, отбывший в Валгаллу, обратно не вернуть. Особенности местности, разумеется, необходимо учитывать беспрестанно, грызня в каких-нибудь смрадных болотах разительно отличается от мордобоя на вершинах промороженных до синевы гор. Исключительным разнообразием радуют участники кровопускания - помимо ожидаемых копейщико-мечников на сабантуй забредут кентавры, берсеркеры, шаманы, ведмеди-оборотни, тролли, буйные духи предков, элементали, големы, разнопородная нежить, гарпии, людоящеры и роскошные величавые драконы. Перечитаем, пересчитаем, выдохнем.
Волшебно-героическая варгейм-нирвана грозит явиться уже в данном году. Будем надеяться, воскрешение пройдет без запинки. А если что... Заступом можно не только откапывать.