Новость из категории: Игры » Превью

Предварительный Comanche

Предварительный Comanche

Пару-тройку лет назад нордическое издательство прибрало к рукам все наследие NovaLogic. Это не могло не иметь последствий - слишком уж жирные куски хранились в закромах легендарной калифорнийской компании: Delta Force, Comanche, Joint Operations и прочие хрестоматийные образцы виртуального милитаризма. Такие франшизы покупают не для того чтобы держать под сукном. Так что вопрос был не «что дальше?», а «кто первый?» Первым оказался винтокрылый вождь краснокожих.

Предварительный Comanche

ВО-ПЕРВЫХ...

Нужно с самого начала сгрести в кучу и сжечь новостные заголовки типа «THQ Nordic возрождает легендарный симулятор вертолета». Comanche никогда не был симулятором, да и что там симулировать? Прототип так долго разрабатывался и проходил испытания, что успел морально и технически устареть, после чего Пентагон закрыл программу, наплевав на потраченные миллиарды. Строго говоря, в реальности существовало всего два опытных экземпляра RAH-66, из которых летать мог только один.

Все четыре части Comanche были аркадными «леталками» в самом вульгарном смысле слова «леталка». Популярность и место в пантеоне лучших игр всех времен они заслужили не из-за гениального геймдизайна, а благодаря оригинальному техническому решению. В те далекие годы, когда о полигональной графике еще никто и не мечтал, воксельный движок Voxel Space рисовал такие трехмерные ландшафты, что даже у бывалых вирпилов челюсть стремительно пикировала к земле.

Вместо унылых плоских равнин с отдельно стоящими пирамидами гор, в Comanche были самые настоящие Анды с заснеженными хребтами и причудливо разбегающимися в разные стороны горными грядами.

Это позволяло молодцевато нырять в узкие каньоны, скрываясь от зенитного огня, или красться за кромкой леса, подбираясь к вражеским танкам, чтобы потом одной левой расстрелять орду противников.

Эта особенность сыграла с серией злую шутку: по мере распространения трехмерных видеоускорителей и развития полигональной графики, вексельные чудеса перестали удивлять публику. В четвертой части Nova Logic пришлось менять движок и пересаживаться на нормальную трехмерную графику. Тогда-то и выяснилось, что кроме оригинального движка у серии ничего за душой нет. Comanche 4 провалился в продаже.

Предварительный Comanche
Как минимум, три разных «Команча» в игре уже есть

ВО-ВТОРЫХ...

В связи с изложенным выше возрождать подручным «нордиков» практически нечего. Очень крутая на начало девяностых годов прошлого века технологическая основа безнадежно устарела и растеряла все преимущества, а каких-то уникальных игровых черт у серии Comanche никогда не было. Так что студии NUKKLEAR приходится начинать практически с нуля.

Этим они и заняты, судя по анонсирующему трейлеру. Действие нового Comanche переносится в онлайн, а значит пересмотру подвергается вся игровая концепция. «Насыщенные многопользовательские бои,ориентированные на выполнение задач. Асинхронный игровой процесс с разделением на атакующих и обороняющихся» - это исчерпывающее описание командного шутера с режимами типа CTF или доминирования лоточкам. Если окинуть взглядом похожие релизы последних лет, то невольно в поле зрения возникает Overwatch. Аналогии усилятся, если вспомнить, что в трейлере все вертолеты были разными: от бронированных «танков» до облегченных «снайперов» с явно неавиационными прицелами.

Предварительный Comanche
Дрон-поводырь - последний писк вертолетной моды

Отдельный вклад в разнообразие командных ролей должны внести положенные каждому вертолету дроны. Для них, кстати говоря, обещан отдельный игровой режим, изрядно смахивающий на Descent и CS: GO одновременно. По крайней мере, клаустрофобские арены и разминирование стратегических точек точно будут.

Предварительный Comanche
Где-то мы эти горы уже видели...

НУ, И В-ТРЕТЬИХ...

Судя по скриншотам, с которых на нас смотрит не самая технологичная, зато весьма аляповатая графика, работа над новым Comanche пока еще далека от завершения. Далеки от финального понимания своей игры и разработчики, а иначе они бы не приглашали фанатов серии пообсуждать с командой будущие фичи. Обычно такого рода заигрывания с публикой - признак того, что идеи закончились, а контента в игре всё ещё мало. Одним словом, после анонса нового «Команча», сомнений насчет его будущего больше, чем надежд. Но подтвердить или опровергнуть и то, и другое можно будет только в начале следующего года, когда игра выйдет в ранний доступ на Steam.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх