Предварительный обзор Gears Tactics
Хорошая правильная франшиза всегда умыта, опрятна, причесана, ловко играет на баяне и регулярно приносит в клюве родимой корпорации мультимиллионный барыш. Родимая бьет в ладошки и хочет еще. Хочет? Получит.
Серия Gears of War - франшиза, безусловно, хорошая и правильная. Мрачная, масштабная, в доспехах, заляпанных чуть подсохшей кровушкой. Культ, объект обожания, полубог. Стреноженная, до сего момента, практически единственным жанром. Не пора бы сии ограничения снять?
Пора бы. Снимают возбуждающе неспешно, заманивая потенциальные стада свежей аудитории эротично сползшей подвязкой. Походовая тактика, каково?! Стратегическое противостояние, превозмогание малыми силами бушующей неугомонной орды. Место действия - привычная Sera, время - непривычные «двенадцать лет до» первых шестеренчатых событий. Никакого Маркуса Феникса в роли Нашего Всего, героем-богатырем кряхтит Гейб Диаз, с суровым взглядом, идеальным пробором и героической сединой. Впрочем, может это просто белая краска. Видать, ветераны серанских вооруженных сил не чужды гламуру.
Сюжетное Зло пипеточно сконцентрировано в некоем Ukkon'e, предводителе Саранчи и любителе повыводить из немытых пробирок тварей изрядных масштабов и лютости. Масштаб и лютость ядрены, бои с чудушками выписаны отдельной строчкой в пухлом списке гордостей - попытки закопать очередную страхолюдину именуются не иначе как massive boss battles и обязуются провоцировать публику на восторженные улюлюканья. Ровно на тоже самое (в теории) сподобится детализированная настройка арсенала и гардероба, где каждый спец-жилет и пушчонку надлежит любовно облепить рюшечками, свистелочками и сопелочками. Помимо модных аксессуаров за собою бойцы волочут колючий веник умений, коим хлеищут агрессора по жадной морде. Классовое разнообразие, предположительно, тем или иным способом оформят - так в представленных зарисовках с поля боя один умелый воин дырявил глупые вражеские головы с олимпийских дистанций посредством снайперского ружья, а второй обидно дразнил вторженцев, переключая на себя внимание.
Необходимы, впрочем, детали. Сочные подробности. Скажем, запихнут ли внутря Gears Tactics некое подобие гео-скейпа? Ограничат ли коллектив квартетом или на задание удастся вывести отряд потолще? Ляжет ли кампания рельсовой дорогой или дозволит нелинейные вольности? До весны еще есть срок. Время делиться секретами, дорогой разработчик.