Предварительный обзор Ghost of Tsushima
Русский с японцем - братья навек. Заочно и только на один XIII век - когда на Руси установилось монголо-татарское иго, а в Страну восходящего солнца степные воины вторглась с моря. Если верить студии Sucker Punch, в последнем случае судьбу захватчиков предопределил не только тайфун, не позволивший флоту монголов добраться до основной части японского архипелага, но и одинокий самурай из игры Ghost of Tsushima. Русским князьям бы такого воина!
На церемонии награждения The Game Awards 2019 показали новый трейлер Ghost of Tsushima, да не просто так, а под аккомпанемент симфонического оркестра. И если за саундтрек мы можем теперь не беспокоиться, то что с геймплеем? На это комьюнити-менеджер Sucker Punch Эндрю Голдфарб заявил, что игра поведает о японском воине Дзине Сакае, которому предстоит отказаться от благородных самурайских методов ведения боя и освоить «путь призрака», более подходящий для ведения нетрадиционной войны. Партизанить придется, иными словами. И здесь как нельзя кстати придется активное использование трофейного оружия - ручных бомб, а также стрел с отравленными и разрывными наконечниками, обеспечивших монголам значительное преимущество перед защитниками японских островов.
ЦУСИМСКИЙ ФЛЭШБЭК
Основной вопрос, который обязаны решить разработчики - как сделать так, чтобы Ghost of Tsushima по-максимуму отличалась от недавней Sekiro: Shadows Die Twice, где протагонист тоже не чурался ни фехтовать, ни прибегать к техникам бесшумного убийцы-синоби. И здесь Sucker Punch, похоже, делают упор на открытый мир и, возможно, еще большую динамику сражений, чем их коллеги из FromSoftware.
Так, в ролике с TGA показали сменяющие друг друга локации - поля и равнины, заснеженные горы и замки - и даже намекнули, что верный конь главного героя будет играть роль куда большую, чем средство передвижения в сюжетных заставках. Да, в жаркую схватку на лошади тоже можно будет ворваться! Кроме того, на пути героя будут встречаться еще не охваченные войной поселения и храмы, где можно будет общаться с местными жителями и, похоже, получать побочные задания.
Зрелищность геймплея будет обеспечиваться не только за счет динамичных боев, но и благодаря техникам скрытности и быстрого перемещения - не без использования крюка на веревке, что все-таки напоминает Sekiro. Показанные фрагменты геймплея сулят и эффектные парирования, и устранение врагов с замедлением времени. А вот конкретные детали боевой системы пока еще скрыты завесой тайны. Из разрозненных намеков разработчиков можно лишь заключить, что элементы интерфейса на экране будут минимальны, и многое будет зависеть от навыков игрока. Прозвучала информация и о двух «ветках» умений персонажа: первая связана с фехтованием, вторая - с уже упомянутыми «призрачными» приемами ведения боя.
Ghost of Tsushima - игра хоть и с историческим колоритом, но все-таки в первую очередь художественное произведение. И речь не только о том, что на реальной Цусиме образца XIII века не было таких развитых населенных пунктов и крепостей, как нам показывают Sucker Punch. В то время во главе Монгольской империи стоял хан Хубилай, сообразно высокому чину не участвовавший в высадке на острова. В игре же его место занимает вымышленный Хотун-хан - лично командующий вторжением и являющийся главной целью протагониста. Кстати, кроме мельком показанного в трейлере высокого воина с монгольским мечом, другой информации о боссах разработчики раскрывать не спешат. А потому вполне возможно, и в финале мы действительно встретимся лицом к лицу с Хотун-ханом, у которого будет пара полосок здоровья, а бой будет состоять из нескольких фаз.
Со сроками выхода Ghost of Tsushima наконец наметилась определенность -релиз должен состояться летом 2020 года. Причем теперь Sucker Punch обещают более охотно делиться новостями о проекте. Последнее слышать особенно радостно - в конце концов, пора уже цусимскому «гостю» выйти из тени.