Дамория: экономика без излишеств
“Дамория - это мистическая стратегия в духе средневековья от немецкой компании Bigpoint” – доверительно сообщают нам рекламные анонсы. Не верьте, граждане. Нет там не мистики, ни духа. Сеттинг как таковой (то есть какое бы то ни было его описание) отсутствует напрочь: ни истории, ни географии. Почему продукт называется Дамория? Что это за чудесное слово? Имя ли это данного конкретного мира или просто удачно не занятая еще в интернетах комбинация букв? Ответ напрашивается сам собой.
Наряду с описанием сеттинга в нормальных играх… простите, в большинстве проектов еще до начала игрового процесса пользователю предоставляется некая общая информация о геймплее, советы, faq, в конце концов. Но – не в чудесном мире Дамории. Тут faq обнаружить нетренированным взглядом непросто. Запишем на этом небольшой минус и двинемся дальше.
Прежде всего нам предлагается выбрать место для своего первого замка. Пустячок, а приятно. Ведь можно и рядышком с замками товарища (если таковой есть, конечно) расположиться, и место выбрать “поплодороднее” – в игре существуют территории с бонусами на добычу определенных ресурсов.
Совет! В том случае, если Дамория у Вас постоянно лагает, то рекомендую Вам произвести запуск запуск командной строки (http://cmd4win.ru/stati-i-materialy/83-upravlenie-zapuskom-komandnoj-stroki), сделать это Вы сможете открыв файл cmd.exe, и выполнив команду ping "адрес сервера на котором Вы играете". Если значения пинг будут высокими, то Вам следует обратиться к администратору сервера, который поможет Вам исправить данную ситуацию!
Все, в принципе, вполне доступно и внятно: постройка разнообразных сооружений в замке, добыча трех видов ресурсов, формирование войск, нападения на соседей с целью пограбить/захватить, и, наконец, строительство новых замков. Собственно, глубочайшая индивидуальность (она же должны быть, в конце концов) Дамории – в мелочах. Например, строить (точнее, повышать уровень строения на один пункт) можно одновременно только два здания. Почему не одно и не три? Из соображений баланса, наверное. Еще немного о строительстве: присутствует довольно ветвистое дерево развития – по мере развития своих строений вы сможете строить новые. Развитие старых тоже полезно: алхимик, например, сможет производить все новые и новые апгрейды для войск. Апгрейдов, кстати, маловато, они действуют только для одного замка (необъяснимый факт с точки зрения здравого смысла), и вообще судя по названиям апгрейдов они тут алхимиком называют конкретного кузнеца.
По каждому зданию, роду войск, и вообще аспекту геймплея имеется внятная статистика. Только вот интерфейс в связи с этим представляет собой нагромождение ссылок, пусть и структурированное. Есть, конечно, и графический интерфейс. Довольно унылая картинка, изображающая строго сверху все строения вашего замка. Это, видимо, и есть “3D-объекты”, обещанные разработчиками на их сайте. На них графика в игре практически иссякает. Клик по зданию открывает текстовое меню с наноиконками. Бой, как всегда – сухая сводка. Карта радует вполне себе двухмерной травкой с такими же деревьями, скалами и домиками… простите, замками.
Несмотря на то, что игра вышла относительно давно (декабрь 2007), а русская локализация появилась спустя несколько месяцев, вокруг (и внутри) Дамории накал страстей наличествует нешуточный. К сожалению, страсти эти несколько иного характера, чем должны бы быть в экономической стратегии.
Дело в том, что несколько раз с выходом нового обновления игра менялась настолько, что предыдущее усиленное развитие оказывалось бессмысленной тратой времени и ресурсов (причем местами и реальных денег – возможность их вкладывать разработчики, конечно, предусмотрели, хе-хе). На настоящий момент (читай – в результате последних обновлений) ситуация примерно такова: здания строятся довольно шустро; ресурсы тоже прибывают с приличной скоростью; максимальное количество замков – 10; на “новичков” нападать запрещено. Таким образом, разработчики дали новым игрокам возможность быстро развиться, не боясь нападок со стороны “дедов”. Однако, недовольство относительно опытных пользователей растет: посудите сами, упершись в потолок 10 замков, остается только копить ресурсы и бессильную злобу – нападать на тех, кто слабее, нельзя, а развиваться дальше некуда. Будем надеяться, в ближайшее время разработчики найдут “золотую середину”. А пока баланс в игре заметно хромает.
“Дамория” не похожа на остальные проекты Bigpoint. Четко выделенная целевая аудитория, конечно, примет качественную экономическую стратегию и без “рюшечек” в виде пафосной графики или качественного сеттинга. Но до уровня такой стратегии “Дамории” еще далеко – править баланс и править. Уж лучше графики побольше прикрутить.