Total Influence Online – Fallout “для всех”
Появление Total Influence Online привнесло некое оживление ряды тех MMO-геймеров, которые все чаще, устав от бесчисленных РПГ, экономических стратегий и файтингов, похожих друг на друга, как яйца дрозда, часами просиживают за старым-добрым Fallout’ом, или, например, UFO.
Лиха беда начало
Итак, Total Influence Online относится к классу так называемых миниклиентских игр – иными словами, клиент есть, он обязателен для игры, но его установочный файл “весит” всего 13 мегабайт, а папка с игрой в итоге занимает всего 24. Оторвав-таки от сердца необходимое количество пространства на жестком диске, можно приступить, собственно, к игре.
Мужик в противогазе, появляющийся в заставке к игре, определенно точно смотрит на тебя, как на пушечное мясо.
Прежде всего игроку предлагается создать своего персонажа. С радостно-нетерпеливым повизгиванием автор этих строк приступил к сему процессу. Недрогнувшей рукой избрав пол персонажа, он с удивлением обнаружил, что этим, да еще вводом никнейма, возможность его участия в создании протагониста и ограничивается – никаких вам распределений параметров, выбора умений и перков. Скрасить досаду от этого обстоятельства немного помогает тот факт, что в компанию вашему так долго и с любовью создаваемому персонажу автоматически приписываются еще два напарника. Не думайте, что одинаковые бесформенные серые одежды на членах вашего отряда являются специальной униформой, выкрашенной в цвета команды и призванной их объединить – так и только так выглядят абсолютно ВСЕ бойцы в игре. Конечно, исключительно до тех пор, пока не обзаведутся разного рода броней. Однако, ее наличие на первых порах отнюдь не принципиально, поэтому, назначив кого-нибудь из бойцов “готовым к бою” в соответствующем меню и подтвердив свое участие в одной из затевающихся баталий, приступим, собственно, к самой игре, то есть к процессу методичного истребления себе подобных в благородной пошаговой манере.
Просто, гениально и беззвучно
На момент изучения в игре происходят баталии трех видов: “Выживание”, “Командный” и “Стенка на стенку”. Первый представляет собой бой вида “все против всех”, второй – парный вариант первого, ну а третий – состязание “четыре на четыре”, когда каждый из участвующих игроков выставляет одного бойца из своего отряда. В первых двух случаях количество задействованных бойцов варьируется.
Оказавшись на поле боя, мы видим знакомую до слез умиления картину: индустриальный пейзаж с множеством случайно сгенерированных зданий и прочих объектов, робко осматривающийся в этой неуютной обстановке боец, и, наконец, набор характеристик последнего (как то очки действия, здоровья, брони и зрения). Даже “голому” бойцу предоставляется чудесная возможность найти себе подходящее оружие и сносный комплект брони в одном из ящиков, в изобилии разбросанных по карте. Не раз ваш покорный слуга задавался вопросом, чья же божественная длань перед началом кровопролития набивала эти чудо-ящики орудиями смертоубийства едва ли не туже, чем рюкзак Деда Мороза? Ответ на сей вопрос все еще является загадкой.
Игровой процесс в целом незамысловат – имеется некоторое количество очков действия, которые расходуются, собственно, на исполнение каких-либо телодвижений, как-то: передвижение, стрельба, открытие/закрытие дверей, просмотр содержимого ящиков и инвентаря персонажа. Других действий геймплей не предполагает. Стены и прочие элементы пейзажа невозможно повредить или как-то иначе с ними взаимодействовать, бойцы не умеют менять позы или скорость передвижения, а также перехватывать ход у противника – так и ходят по очереди. Местами игра нелогична и оторвана от реальности: например, бетонные стены не дрогнут от прямого попадания из гранатомета, но при этом боец, стоящий за ней, получит повреждения, не совместимые с жизнью. Кроме того, за убийство каждого противника у персонажа расширяется на одну клетку область обзора на время текущего боя, а снайперы смело могут стрелять, даже если цель находится далеко за пределами их видимости, если при этом она видна дружественному персонажу.
Словом, геймлпей незамысловат и во многом условен. Но эта простота, несомненно, из разряда близких к гениальности. Вкупе с возможностью играть с живыми людьми, концепция пошагового “контерстрайка” порождает чрезвычайно интересное развлечение. Уже после первых командных боев нетрудно понять, что во многом выигрыш в таких баталиях зависит от согласованности действий членов команды. Ваш покорный слуга принимал участие в нескольких боях 4:4, где одна команда целиком состояла из членов одного клана, а другая – из случайных игроков. Даже при отставании в сумме уровней бойцов, команда из соклановцев выигрывает в 9 случаях из 10 за счет слаженности действий. Словом, возможность для командной (в наилучшем значении этого слова) игры, несомненно, присутствует.
Карта игрового мира. Четыре боевых зоны, да городок, рынок которого ломится от раритетного оружия и брони.
Общие основы тактики схватываются уже к моменту достижения 2-го уровня. После этого заскучать от монотонности игрового процесса не дает пресловутый элемент “рандома”: это касается, конечно, индивидуальных особенностей каждого нового противника, а также во многом к генерации карт для игры – в каждом бою расположение объектов будет новым.
Графика вполне прилична для “военно-тактической ролевой игры”, к коим себя причисляет Total Influence. Что же касается звука – качество его, конечно, не вызывает нареканий. Чего никак нельзя сказать о его количестве. Видите ли, звуков, присутствующих в игре, очень немного: несколько разных звуков выстрелов, звук взрыва, да сигнал, оповещающий о начале вашего хода. Негусто, не правда ли? Строго говоря, если вы играете не в “Выживание” с двумя противниками (тогда звук выстрелов оповещает вас о том, что ваши оппонентов нашли друг друга раньше, чем вы их), разумнее будет вовсе не включать колонки из соображений экономии электроэнергии.
Экономика военного коммунизма
Та же часть игры, которая проходит не на поле боя, довольно стандартна. Экран управления отрядом поведает вам о состоянии ваших бойцов, их вещах, а также об их навыках владения оружием – единственном, что требует “раскачки”. Также имеется возможность приобретения пресловутых фитов – правда, она платная, и пока достижение мало-мальски заметных результатов потребует немалых (особенно на раннем этапе игры) денег.
Деньги, конечно, потребуются и для покупки снаряжения. В местном магазине вы можете купить почти любое оружие, патроны или броню из тех, что присутствуют в игре. Теоретически можете. Необходимо помнить, что помимо вас в игре постоянно находится еще множество людей, поэтому товары раскупают практически моментально. Поэтому охотиться за полным комплектом, например, HB-брони (наиболее популярная броня в игре) вы можете несколько дней. Гораздо проще купить ее у другого игрока – пусть и немного дороже, чем в магазине. Для этого существует специальный чат “Торговля”. Не буду углубляться в особенности игровой торговли, скажу лишь, что экономическая система в игре, хоть и чрезвычайно примитивная, имеется в наличии.
Также деньги можно потратить на приобретение новых бойцов. В их числе – тренированные боевые собаки и одичавшие в суровом игровом мире шахтеры. Псины отличаются повышенным полем зрения, количеством очков действия и эффективностью в ближнем бою, а бывший рудокоп (к слову, за характерный внешний вид сразу заслуживший у игроков ласковое прозвище “фрик”) представляет из себя классический “танк”.
Экспу вы получаете за нанесение ущерба противникам даже если “фраг” достался напарнику – располагает к командной игре, однако.
В целом игра достаточно демократична по отношению к игрокам, не вкладывающим в нее реальные деньги. Играя “голышом”, несложно накопить хоть на несколько комплектов достойного оружия и брони для каждого бойца. Единственным “но” здесь является высокая цена покупки фитов – с ростом уровня разница между “богатыми” и “бедными” игроками становится заметна по количеству очков жизни или естественной броне их персонажей.
Контингент в TI – самый разношерстный, но некоторая претензия на интеллектуальность жанра все же накладывает отпечаток: абсолютное большинство игроков вполне адекватны, слышали о правилах русского языка и общительны – тем более что игровой процесс располагает к коммуникации. На форуме игры приведен достаточно удачный F.A.Q. с поясняющими скриншотами, что облегчает новичку введение в процесс.
Ваш интернет работает настолько медленно, что Вы не можете поиграть в этот замечательный онлайн клон Fallout'а? в таком случае, спешу сообщить Вам, что скорость провайдера Lanet (http://www.lanet.ua/provider/skorost_provyder/) - просто феноменальная! Добавьте к этому высокий уровень обслуживания и Вы получите идеально во всех отношениях интернет-провайдера!
Подробности на www.lanet.ua.