Обзор American McGee's Alice (2000)
Что случилось о Алисой после посещения Страны чудес и Зазеркалья? Ничего чудесного. Родители девочки погибли в ужасном пожаре, а Алиса от горя и чувства вины сошла с ума. Героиня годами томилась в психушке, где врачи пытались лечить её методами карательной викторианской психиатрии. Но в один день Страна чудес снова позвала Алису — вот только теперь волшебный мир больше напоминает кошмарный сон. Стало быть, пришло время навести в нём порядок!
American McGee's Alice, как это понятно из названия, детище геймдизайнера Американа Джеймса Макги. Сегодня Макги известен многим как автор одного хита, но за игру со своим именем в названии он взялся, уже имея солидный опыт работы в id Software над картами Quake и ландшафтами Doom II. Американу надоело создавать космические шутеры, и ему пришло в голову сделать свой проект — готическое переосмысление книг Льюиса Кэрролла. Мрачное вдохновение Макги черпал из своего трудного детства, прошедшего в семье эксцентричной художницы-хиппи.
К моменту выхода «Алисы» идея выворачивать наизнанку сюжеты сказок и классических произведений была не нова (вспомним хотя бы первые тома «Ведьмака»), но для игр оказалась чем-то принципиально новым - никто ещё не предлагал посмотреть на Страну чудес глазами душевнобольной героини, терзаемой своим прошлым, и самое главное — заглянуть в каждый уголок этого жуткого, но чарующего мира. Эффект усиливался за счёт визуальных решений и оригинального подхода к дизайну персонажей и окружения - даже тем, кто не играл в игру, но хотя бы раз видел её обложку, навсегда запомнился татуированный зубастый Чеширский Кот и Алиса с большим кухонным ножом, которая словно заглядывает в душу.
«Алиса» разрабатывалась на модифицированной версии движка id Tech 3 — того же, что использовался в Quake того периода, поэтому на момент выхода игра могла похвастаться приличной графикой. Ни технически, ни в плане геймплея она ничем принципиально не отличалась от большинства шутеров от третьего лица конца 1990-х.
Недостатки у неё тоже были типичные - слабая физика мира, текстурные глитчи и несбалансированные боссы. Оригинальной «Алису» делает необычный сюжет, сеттинг и разнообразие. Тип и поведение врагов зависят от локации, а за время своего путешествия Алиса применяет с десяток видов оружия, одно безумнее другого — вроде игральных карт, чёртика из табакерки и демонических костей. Атмосферности игре добавляет и потрясающий саундтрек, написанный Крисом Бренной, известным по участию в группе Nine Inch Nails. American McGee's Alice почти мгновенно стала культовой. Креативный сплав кэрролловского безумия с викторианской психиатрией западал в память с первых же минут и навсегда. Извращённые версии любимых с детства персонажей тоже не оставляли равнодушными - образ Алисы вот уже два десятка лет косплеят на конвентах и воплощают на хэллоуинских вечеринках. Увы, безумие не получилось повторить — сиквел 2011 года не обладал и десятой долей магии оригинала, и даже на толковый ремастер EA почему-то до сих пор не раскошелилась. Сумасшедшая несправедливость!