Microsoft "перезагружает" разработчика Halo Infinite, студию 343 Industries

Студия 343 Industries, возложившая на свои плечи разработку игр по франшизе Halo после Bungie, переживает не лучшие времена. Массовое сокращение рабочих мест в Microsoft, как сообщает Bloomberg, также повлияло и на разработчика Halo Infinite.
Хотя Microsoft и не дает конкретных цифр, в 343 Industries потеряли работу по меньшей мере 95 человек, по информации Bloomberg — причем среди них десятки ветеранов, руководителей и подрядчиков, на которых студия сильно полагалась. Это даже привело к появлению слухов, что Microsoft может передать разработку будущих частей Halo другим компаниям. Однако Мэтт Бути, глава Xbox Game Studios, в интервью заверил, что "343 останется внутренним разработчиком и домом для Halo".
Но серьезные изменения в работе студии наверняка произойдут. В первую очередь это касается отказа от уже устаревшего движка собственной разработки – Slipspace. Основанный преимущественно на старом коде 1990-х и начале 2000-х годов, он сложен в использовании и является "источником головной боли" для многих разработчиков Halo Infinite. Достаточно сказать, что популярные в прошлом многопользовательские режимы Extraction и Assault до сих пор не реализованы в последней части Halo именно из-за проблем с Slipspace.
Следовательно, 343 Industries перейдет на Unreal Engine: первым проектом студии на новом движке станет игра под кодовым названием Tatanka. Ее разрабатывают совместно с техасской студией Certain Affinity, изначально она планировалась как игра в жанре battle royale, но в дальнейшем может развиваться в других направлениях.
Именно планирование перехода на Unreal Engine, утверждает Bloomberg, повлекло за собой плохую поддержку Halo Infinite после релиза: тогда как игроки ожидали, что студия работает над новым контентом и сетевыми режимами, на самом деле разработчик занимался созданием прототипов на новом движке и генерировал идеи для новых игр Halo.