Новость из категории: Игры » Игровые новости

Ubisoft разработала ИИ, который будет писать диалоги в новых играх

Ubisoft разработала ИИ, который будет писать диалоги в новых играх

На конференции GDC 2023 компания Ubisoft представила Ghostwriter – генеративный искусственный интеллект от Ubisoft La Forge, который уже начали применять в работе над новыми ААА-играми французского издателя.

Конечно, с одной стороны - можно пошутить, что, мол, игроки не почувствуют никакой разницы; с другой — возникают нешуточные опасения, что текстовые ИИ-боты типа ChatGPT заменят представителей творческих профессий и сделают диалоги в играх ее более нелогичными, скучными и бессмысленными. Впрочем, Бен Ларссон, инженер La Forge и соразработчик Ghostwriter, в своем докладе объяснил, почему ни того, ни другого не произойдет.

Первоочередная задача Ghostwriter – облегчить жизнь сценаристов, которые раньше тратили немало часов на написание реплик/диалогов случайных прохожих, восклицаний во время стычек и текстов для интерфейса игры. Ghostwriter никоим образом не будет задействован в создании кат-сцен, лора игрового мира или другого сюжетного контента.

Ubisoft разработала ИИ, который будет писать диалоги в новых играх

Ubisoft уже начала интеграцию Ghostwriter во внутреннюю сценарную программу Omen. И теперь, когда сценаристу нужно заполнить рандомные реплики того или иного неигрового персонажа по заданному условию (например, реакция толпы на доставшего оружие героя), достаточно просто нажать кнопку, и Ghostwriter предложит два варианта. Далее сценарист может что-либо из этого утвердить, отредактировать самостоятельно или отклонить предложение, чтобы бот сгенерировал что-то другое.

Ubisoft разработала ИИ, который будет писать диалоги в новых играх

Ларссон выделил 4 основных направления применения Ghostwriter:
1. "Мотивация" НПС - сценарист задает разные состояния и ситуации, в которых может оказаться НПС, а Ghostwriter уже подбирает ответные реплики/возгласы.

2. "Оживление" толпы - Ubisoft славится своими играми в открытых мирах, в частности, в городах, современных или исторических. И когда игрок бродит по улицам этих городов, он всегда слышит отрывки чужих разговоров, крики уличных продавцов, случайные реплики при контакте с кем-либо и т.д. Раньше на создание таких "шумовых реплик" уходили десятки часов, а теперь Ghostwriter позволит делать это гораздо быстрее.

3. Контекстные диалоги – небольшие фрагменты, которые могут проскочить в разговоре между игроком и сюжетно важным персонажем, если в окне выбора реплики игрок выберет дополнительный, ни на что не влияющий диалог, а не сюжетный.

4. Перифразы — это самая распространенная функция, которую выполняет Ghostwriter. Вместо того чтобы тратить время, переиначивая одни и те же фразы, которые часто встречаются в игре (к примеру, "я перезаряжаюсь" или "потом поговорим"), сценаристы могут доверить эту "сверхважную" задачу Ghostwriter.

Ubisoft разработала ИИ, который будет писать диалоги в новых играх

Напоследок Ларссон заметил, что Ghostwriter развивается на основе фидбека, который дают сценаристы Ubisoft (даже отклоненные предложения бота важны для его прогресса), и базы предварительных наработок всех пользователей Omen. Более того, Ghostwriter разрабатывали с учетом тех вещей, которые сценаристы Ubisoft называли самыми рутинными и затратными по времени.

Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх