Starfield - свежий геймплей и множество новых подробностей
Прошел почти год с тех пор, как игровая студия Bethesda во всей красе показала свой новый проект Starfield, который игровые журналисты уже успели в шутку окрестить как No Man's Skyrim. В преддверии запланированного на 6 сентября запуска игры, 45-минутная презентация Starfield Direct от Bethesda раскрыла новые детали грядущей ролевой игры галактического масштаба с возможностью исследования более 1000 планет и пространства между ними, сообщает ArsTechnica.
Презентация Starfield началась с того, что директор игры Тодд Говард рассказал о первой абсолютно новой вселенной Bethesda за последние 25 лет. Говард сказал, что студия хочет сохранить свой фирменный знак – "ощущение того, что ты можешь быть тем, кем хочешь и исследовать новый мир, как пожелаешь".
Основной сюжет игры – по крайней мере, в начале – сосредоточен на “Созвездии” (Constellation), легендарной группе, которую называют “последними настоящими исследователями в галактике”. Они включают в себя ряд архетипических персонажей — от космического ковбоя до теолога и бизнесмена, который и финансирует группу.
Отдельные члены "Созвездие" могут стать членами экипажа на корабле игроки, открывая уникальные квест-линии и предоставляя свои способности, которые помогут выполнить эти квесты. Игроки также смогут обнаружить новых членов экипажа на космопортах или просто встретить желающих пополнить экипаж во время исследования различных миров. Bethesda обещает, что дружба, которую игрок завяжет с членами экипажа, может даже "перерасти в романтические отношения".
Вместе с членами "Созвездия" игроки будут охотиться на обломки таинственного артефакта, который, кажется, намекает на существование ранее неизвестной инопланетной цивилизации.
История Starfield разворачивается в галактике, разделенной на три основных группы. Объединенные Колонии считают себя "настоящими детьми Земли" и сосредоточены в городе Новая Атлантида, который Bethesda называет "самым большим городом, который мы когда-либо создавали". За границей города располагаются пограничные земли, представляющие собой научно-фантастический взгляд на эстетику Дикого Запада. Там балом правят враждующие фракции, ведущие войны за каждый клочок земли.
Что касается системы создания персонажей Starfield, то, по словам Bethesda, для ее создания были просканированы лица представителей разных возрастов и этнических групп. С ее же помощью и были созданы все действующие лица игры. Выбрав одного из 40 предварительно созданных персонажей, игрок сможет изменить все – от пирсинга до зубов и дефектов кожи – просто с помощью ряда ползунков.
Кроме физических черт, игроки также смогут выбрать для своих персонажей профессию — от кибернетика до шеф-повара. Это может пригодиться в самые неожиданные моменты во время миссий: возможно, кто-нибудь попросит приготовить определенное блюдо во время конкретного квеста и все в этом духе. Игроки также смогут выбрать одну из нескольких дополнительных "черт", каждая из которых имеет свои плюсы и минусы - быть "героем, которому поклоняются" означает, что фанаты могут дарить вам подарки, но они также будут раздражать вас непрерывными похвалами и комментариями.
Как и в любой другой RPG-игре, за те или иные действия будет начисляться опыт, который игрок сможет потратить на развитие своего персонажа - дерево навыков будет обширным и разнообразным, так что каждый сможет создать действительно уникального героя. Конкретные билды, о которых говорилось во время презентации, содержат использование буст-пака, чтобы летать над врагами и сбрасывать на них взрывные мины; прокачка "нейроударов", чтобы пробиваться сквозь противников во время ближнего боя; развитие навыков скрытности, чтобы проходить миссии в стелс-режиме; или харизматичность, позволяющая расположить к себе оппонентов даже в самой безвыходной ситуации.
Хотя Bethesda заявила, что стремится к "балансу развлечений и реализма" в Starfield, значительная часть презентации была посвящена именно "реалистичности" игры. Студия уделила этому много внимания. Например, создала планеты с гравитацией, напрямую зависящей от их размера и плотности, а также атмосферы, точно преломляющие свет, поступающий от местного Солнца, когда они вращаются по орбите.
Данный подход с уклоном в реализм затронул и существ, которые максимально естественно выглядят в среде своего обитания, – их можно сканировать в стиле No Man's Sky, а в некоторых случаях даже собирать для получения полезных ресурсов.
Bethesda отмечает, что не всякая планета в игре будет заселена, то есть некоторые из них будут полезны в основном для добычи ресурсов. При этом на пригодных для жизни планетах высока вероятность встретить враждебные существ или поселенцев, нуждающихся в помощи. Идея, по словам Bethesda, заключается в том, что даже если два друга-геймера посетят одну и ту же планету, они могут получить совершенно разный опыт и истории, которые им расскажет тот или иной мир.
В перерывах между посещением планет, игрок будет управлять космическим кораблем и участвовать в боях, которые не будут сводиться к рутинной стрельбе по движущимся мишеням, а представляют собой "сложный танец в космосе".... по крайне мере, так заявили разработчики из Bethesda. Во время сражений игроки смогут переключать энергетическую систему корабля между гравитационным двигателем (позволит совершать молниеносные варп-прыжки) и оружием и щитами.
Bethesda также акцентировала внимание на системе управления прицеливанием, которая позволяет выбрать конкретные системы на вражеских кораблях, которые игрок может уничтожить в первую очередь. Кроме того, будет возможность стыковаться с кораблями и брать их на абордаж, а затем добавлять захваченный корабль в свой личный флот.
Корабли можно кастомизировать в космопортах, используя систему, чем-то напоминающую игру Kerbal Space Program. Небольшой корабль, изначально представляющий собой маневровый и скоростной истребитель, при помощи дополнительных модулей можно будет переоборудовать, например, в массивный грузовой корабль. И эти дополнения влияют не только на характеристики корабля, но и на внутреннее пространство, используемое экипажем для проживания и хранения грузов.