Обзор Cyberpunk 2077 Update 2.0 и Phantom Liberty
Это должен быть обзор только дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, но почти одновременно с ним CD Projekt Red выпустила огромное обновление к игре с новыми механиками, обновленными ветвями умений, системой киберимплантов, полицией, искусственным интеллектом трафика и другими мелкими улучшениями. Поэтому мы решили вернуться в Найт-Сити еще раз и оценить, как изменилась игра за три года и как качественно отличается от провальной релизной версии.
Cyberbug 2077
Релиз Cyberpunk 2077 был, мягко говоря, ужасным. CD Projekt Red попала в ловушку собственных обещаний и маркетинга, а технические проблемы и множество багов заставили игроков сравнивать польского разработчика с Blizzard, которая в том же году бесславно перевыпустила Warcraft 3.
Удручающее техническое состояние не давало игрокам оценить по достоинству проект, в который попросту было невозможно нормально играть. Все дискуссии об игре сводили к обсуждению ошибок и резонному вопросу, как вообще можно было выпустить нечто подобное. Напомню, Sony даже пришлось удалить PlayStation 4-версию Cyberpunk 2077 из PS Store.
Если взглянуть на все это в ретроспективе, то даже забаговаемая версия 2020 года мне понравилась, но со многими «но». Понравилась прежде всего теми эмоциональными связями, которые сформировались у меня с персонажами игры, начиная с Ви и заканчивая Клер. Их персональные истории, характеры и то, как в них вложились актеры озвучки, стали определяющими факторами для того, чтобы я, скрепя сердцем, возвращался в игру. И исследовать Найт-Сити было интересно. Да, город был наполнен повторяющимися задачами, улицы были полупустыми, а весь трафик можно было остановить одним припаркованным посреди дороги автомобилем, но атмосферно это был именно тот киберпанк, который мы все так долго ждали.
Я ни в коем случае не защищаю CD Projekt Red. Релиз надолго запомнится всем, как один из самых провальных в репутационном плане, а частично и в финансовом. Сама компания не раз признавала, что совершила ошибку и три года пыталась починить Cyberpunk 2077 до состояния, которое было бы приемлемым в первую очередь для них самих. Не зря Идрис Эльба, играющий в дополнении Phantom Liberty одного из ключевых персонажей, в новом рекламном ролике говорит «Just don't forget, the game is fixed», что, кроме очень хитрой игры слов (можно перевести как «игру починили», да и «игра договорная»), также является неким признанием: «Да, мы облажались, но теперь все окей, мы починили игру!».
Работа над ошибками
Но починили ли на самом деле? Да, ошибок, которые ломают Cyberpunk 2077, больше нет, однако все равно можно наткнуться на какую-то неисправность. У меня был веселый момент, когда после выбора одной специфической реплики диалога экран начал глючить и плыть, как в те моменты, когда Вы становится плохо. Я поиграл час и стал подозревать, что что-то здесь не так. Смог поправить баг только перезагрузкой и выбором другого варианта диалога, в недавнем патче это уже отремонтировали. Также встречаются и проблемы с персонажами. Так в одной из задач врач, которую я должен спасти, просто встала как вкопанная.
В любом случае, технически игру улучшили.
Это касается и графики. Без преувеличения, Cyberpunk 2077 – визуально самая красивая игра из всех доступных. Конечно, чтобы оценить всю красоту, нужно ориентироваться на топовую конфигурацию ПК, но понятно, что с ценами на новые видеокарты позволить это себе могут далеко не все. Вы видите скриншоты на конфигурации с GeForce 4080 с включенным DLSS 3.5.
Но все же основным в обновлении 2.0 является не исправление ошибок, а новые механики, настолько существенные, что CD Projekt Red рекомендовала начать новое прохождение игры вместо возвращения к старому сохранению.
Первое, на что обращаешь внимание, так это полностью переработанная система умений и навыков. Игроки, купившие Cyberpunk 2077 на старте, должны помнить, какой нелогичной и неинтересной была система прокачки умений. Очень много вариантов выбора, навыки, которые просто увеличивали ущерб на определенный процент – все признаки непродуманного и ленивого дизайна. Новая система тоже не идеальна, но в обновлении ее сделали более логичной, убрали откровенно ненужные элементы. Каждый пункт умений теперь более качественно влияет на Ви. При этом вам не требуется максимального уровня, чтобы вы смогли почувствовать себя непобедимым кибербойцом – пик почти всех билдов достигается где-то на 25 уровне, а это даже не середина игры. После этого любые улучшения делают вас лишь немного сильнее.
Конечно, создать своего персонажа под стиль игры или оружие можно было и раньше, но обновление 2.0 предлагает больше вариантов и более понятную систему. Тем не менее, данное обновление еще раз показало, что некоторые геймплейные элементы в Cyberpunk 2077 сможет исправить разве что полноценное продолжение игры.
В качестве примера возьмем ближний бой. Моя Ви – это некий микс шиноби и мясорубки, с фокусом на ближний бой и метание ножей. Она прыгает, бросает нож в голову одному противнику, затем достает пистолет, стреляет в уязвимое место, достает клинки богомола, двойным рывком уменьшает расстояние до снайпера и разрезает его на куски.
На бумаге это все звучит увлекательно, но играется, как пошаговая стратегия, потому что игра просто не была на это рассчитана. Враги часто прячутся за укрытием, и прыжки с лезвиями заканчиваются тем, что Вы просто упирается в какое-то препятствие. Сами атаки выглядят как анимация драки двух кошек, а не резня. Сначала ты буквально поглаживаешь врага лезвиями, затем на экране появляется кнопка добивания, повторить на следующем враге. И все это выглядит очень и очень неуклюже. Если делать сравнение с одной из лучших, по моему мнению, игр о киберниндзя – Metal Gear Solid: Revengeance – то оно будет не в пользу Cyberpunk 2077.
А вот стрелять в игре весело. Каждый вид оружия ощущается по-разному, да и вообще стрелковым оружием гораздо проще разбираться с врагами.
И в большинстве случаев убить всех -если и не самый удобный, то точно самым быстрый способ выполнить поставленную задачу. Да, конечно, часть миссий можно пройти тихо, никого не убивая, и иногда напарники просят делать именно так. Но в большинстве случаев все идет кувырком, и Ви оставляет после себя очередную кучу трупов. Напарник немного отчитает вас, скажет, что в следующий раз лучше так не делать- и все. Cyberpunk 2077 никак не поощряет тебя скрываться, но и не наказывает, если ты что-то делаешь не по плану.
В той же задаче со спасением врача я убил нескольких бандитов до того, как попасть к ней в «кабинет», в котором она пыталась спасти еще человека. Перед Перед Ви встает дилемма: помочь спасти бандита или скрыться, пока не прибыло подкрепление. Что бы вы не сделали, на финальный результат задачи это никак не повлияет: врач просто сядет в авто, а вы получите одобрение от напарницы. Конечно, здесь должны играть роль и ваши собственные убеждения как игрока, но хотелось бы, чтобы игровой мир Cyberpunk 2077 хоть как-то реагировал на действия Ви, кроме двух незначительных реплик.
Ряд задач имеют вариативность как способа прохождения, так и наград и последствий для персонажей, но на общую картину они никак не влияют. Будет ли вас обслуживать Клер в «Потустороннем мире» после завершения ее линейки задач, или нет – имеет лишь условный, косметический характер.
А вот обновленная система полиции действительно начала работать как надо. теперь полиция не возникает из воздуха и может преследовать игрока на транспортном средстве. Чем больше сопротивляетесь, тем опаснее становятся копы, а на пятом уровне опасности в игру вступают сотрудники MaxTac, которые не размениваются по мелочам и во что бы то ни стало достигнут поставленной цели. Проблема в том, что эта система должна была работать именно так еще в первой версии Cyberpunk 2077, и возможно тогда бы ее как-то интегрировали в игровые миссии и другие активности. Сейчас же она существует словно в обособленном вакууме.
То же самое касается и перестрелок на автомобилях. Теперь начать отстреливаться из авто можно в любой момент, а не только во время сценарных миссий. Есть даже автомобили с установленными на них пулеметами и гранатометами. Но базовая игра это почти никак не использует, и моменты, когда вам действительно нужно будет открыть огонь из авто – очень редкие. Даже в новых задачах с угонами авто мне гораздо проще было остановиться и закидать преследователей гранатами.
Phantom Liberty
В первое и последнее дополнение для Cyberpunk 2077 можно играть как отдельно, так и совместно с прохождением основной кампании. В основной игре, чтобы добраться до контента DLC, нужно потратить где-то 12 часов. Если сразу начинать играть в Phantom Liberty с новым персонажем, вы получите 15 уровень, немного денег и небольшой запас оружия, а события предыдущих 12 часов вам перескажут во время загрузки.
Если вы начали играть с начала, а именно так мы и советуем сделать, то после того, как вы побываете в Пасифике и решите вопрос с местной бандой Вудуистов, с вами свяжется загадочный нетраннер Сон Соми по прозвищу Сойка, и сообщит, что скоро над Псарней разобьется шаттл, на котором находится президент Новых Соединённых Штатов Розалинда Майерс. Вам нужно спасти ее. Запустив дополнение сразу, ваш Ви покидает церквь Вудуистов и получает звонок от Сон Соми.
Если вы играли в дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt, Hearts of Stone и Blood and Wine, то примерно знаете, что ожидать от Phantom Liberty. Это новая локация, сюжетная линия, более 10 дополнительных побочных задач, предметы и даже целая ветвь умений Реликвии.
Спасение президента очень быстро превращается в шпионский триллер с политическим подтекстом. Не то чтобы Ви была интересна политика или деньги, но Сон Соми предлагает ей то, от чего та не может отказаться.
Лучшими именно для меня аспектами в Phantom Liberty, как и в основной Cyberpunk 2077, стали персонажи и город, а точнее новый район. Идрис Эльба исполнил свою роль безупречно, да и другие актеры тоже справились. Единственное замечание может быть разве что к взаимосвязям персонажей: как и подобает шпионскому триллеру, в Phantom Liberty царит тотальное недоверие, что может не понравиться кому-то на фоне миссий с Панам или Джуди.
Новая локация, Псарня, действительно впечатляет. Хотя, по сути, она выглядит как свалка с неоном, но компактность позволила сделать ее более насыщенной, детализированной и проработанной, чем большинство других мест в Найт-Сити. Что еще раз подтверждает теорию о том, что размер - не главное, главное - внимание к деталям.
Побочные квесты также проработаны лучше, чем в оригинальной игре, да и основная сюжетная линия держит в напряжении и вызывает желание побыстрее распутать шпионский клубок интриг. Если вы разыграете свои карты правильно, то можете открыть дополнительную концовку в основной игре. Многие считают именно этот финал лучшим.
В общем, Phantom Liberty – это качественное дополнение, которое и можно было ожидать от CD Projekt Red. Оно вписывается в основную игру, как будто всегда было ее частью, и проливает больше света на вселенную Cyberpunk 2077.
Плюсы:
+ персонажи и игра актеров озвучки;
+ Джонни Сильверхенд;
+ атмосфера киберпанка;
+ Найт-Сити;
+ обновленные игровые механики;
+ интересная сюжетная линия в Phantom Liberty.
+ Джонни Сильверхенд;
+ атмосфера киберпанка;
+ Найт-Сити;
+ обновленные игровые механики;
+ интересная сюжетная линия в Phantom Liberty.
Минусы:
- устаревший движок;
- поверхностное исследование темы киберпанка;
- косметические механики, не задействованные в основной игре;
- аркадный ближний бой;
- низкая вариативность игрового процесса;
- решения, не влияющие на мир игры.
- поверхностное исследование темы киберпанка;
- косметические механики, не задействованные в основной игре;
- аркадный ближний бой;
- низкая вариативность игрового процесса;
- решения, не влияющие на мир игры.
Вердикт
Стала ли Cyberpunk 2077 той игрой, о которой мечтали геймеры на момент ее анонса? Нет, и никогда уже не станет. В ней нет ничего экстраординарного: сюжет хоть и достаточно увлекательный, но не ставит перед игроком дилемм и философских вопросов, как Cyberpunk: Edgerunners, а если вы хотите пострелять и помахать катаной, то есть множество других игр, которые в этом плане гораздо лучше детища CD Projekt Red. Но потрясающий Найт-Сити, невероятную атмосферу и ощущение киберпанка в сочетании с реалистичными и уникальными персонажами можно найти только здесь.
Стоит ли играть в Cyberpunk 2077 сейчас? Однозначно да, если для вас это будет первое знакомство с игрой. И однозначно да, если вы уже играли в Cyberpunk 2077: игра стала лучше технически и в геймплейном плане представляет собой практически новый продукт.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty/Update 2.0 – это яркий пример качественной работы над ошибками. Игра должна была быть именно такой еще три года назад.
Итоговая оценка: 8,5 баллов из 10!