Новость из категории: Игры » Игровые новости

Sony запатентовала технологию сохранения игр по «триггерным» точками

Sony запатентовала технологию сохранения игр по «триггерным» точками

В новом патенте, представленном недавно компанией Sony, описана функция, позволяющая пользователям выбирать точные моменты, из которых они хотят вернуться в игру.

Функция позволит пользователям отслеживать ход кампании и выбирать определенный момент геймплея, чтобы изменить собственное решение, пережить какой-то эпический эпизод или попробовать новую тактику, без необходимости перепроходить целые уровни или даже всю игру.

Согласно патенту, который называется Content streaming with gameplay launch, последовательность игрового процесса будет разделена на фрагменты с «триггерными точками», которые игрок сможет выбирать в любой момент для загрузки.

Как говорится в документе, для каждой «триггерной точки» будет храниться конкретный набор данных, то есть это будет похоже на обычный сейв, как в любой типовой PC-игре.

И, учитывая тот факт, что сегодня сейвы могут занимать достаточно большой объем данных, можно предположить, что игры, поддерживающие данную технологию, потребуют гораздо больше свободного места на диске. Кроме того, хранение в облаке такого объема данных для всех игроков требует больших средств на аренду/поддержку серверов, а этом значит, что в итоге это ударит по карманам игроков.

Рейтинг статьи

Оценка
1/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх