Betrayer - обзор №2
Герой приходит в себя на берегу близ потерпевшего крушение корабля. Порывшись в выброшенных волной ящиках, он отправляется вглубь острова. Его задача - выжить, а заодно — расследовать тайну опустевшей британской колонии. Куда пропали все обитатели форта? Какими демонами одержимы шныряющие вокруг солдаты? Что за зловещий шёпот раздаётся отовсюду? Единственным помощником героя будет загадочная девушка в красном.
События игры основаны на реальном загадочном случае. В конце XVI века на острове Роанок высадились полторы сотни британских колонистов и бесследно исчезли. Пропажу обнаружили только спустя четыре года. Единственным ключом к разгадке была вырезанная на дереве надпись «Cro», вероятно, начальные буквы слова «Кроатан» название соседнего острова, куда колонисты могли по какой-то причине перебраться. Но ни малейшего намёка на их присутствие не обнаружилось и там. Не нашлись пропавшие люди и на близлежащих материковых землях. Вероятнее всего, колонисты просто переселились куда-то далеко от острова. Но единственный уцелевший из поселенцев Роанока (именно он увидел остров опустевшим, вернувшись туда из Англии, куда отплыл ранее) посчитал, что «их забрал дьявол».
Коренное отличие Betrayer от большинства современных игр бросается в глаза практически сразу же: она совершенно не дружественна по отношению к игроку. Никто здесь не скажет «пойди туда - точно знаю, куда» - в поисках нужного предмета придётся слоняться по всей карте, на которой даже не отмечается ваше текущее положение. Да, кстати: о том, что вам нужен какой-то конкретный предмет, вы тоже знать не будете. Как ни странно, именно этим игра и цепляет: сюжетные загадки по-настоящему интригуют, и самостоятельно их разгадывать - одно удовольствие.
Не стоит ждать и лихих сражений, в которых герой будет протыкать вражеские сердца и отрубать головы. Вместо этого ему придётся долго бродить взад-вперёд по лесам и холмам, время от времени сталкиваясь с враждебными обитателями острова. Ох, и намучаетесь же вы с ними! Самый верный способ уничтожить врагов в этой игре - незаметно подкрасться и точно выстрелить в голову из лука, пистолета или мушкета. К слову, процесс перезарядки старинного огнестрельного оружия занимает здесь столько же времени, сколько в реальной жизни, поэтому стоит занять позицию повыгоднее, чтобы до вас не успели добежать. Если же вас всё-таки догнали - будьте готовы к тому что вместе с жизнью герой потеряет всё накопленное золото. За скарбом можно вернуться, вот только если по дороге вас опять убьют, имущество исчезнет уже навсегда.
Кому-то игра напомнит Skyriin, кому-то - Dark Souls, но разработчики, судя по всему ориентировались на игры более древние - из тех времён, когда не было назойливых указателей и подсказок, выскакивающих, даже когда они вам не нужны. Вспоминаются не только девяностые с их трёхмерными квестами, но и ещё более отдалённые эпохи, когда в подавляющем большинстве игр использовалось не больше трёх цветов.
Ах да, самое важное. В Betrayer тоже задействованы всего три цвета - чёрный, белый и красный (к счастью, в настройках можно включить полноценную палитру). Разработчики из Blackpowder Games почему-то уверены, что так их детище выглядит более глубоким и атмосферным. Но довольно скоро становится ясно, что приём себя совершенно не оправдывает. Трёхцветная палитра усложняет и без того непростой игровой процесс, а заодно создаёт сильнейшую нагрузку на глаза. Такое могло выглядеть эффектно двадцать с лишним лет назад, но не сегодня. Возможно, в Blackpowder как раз и хотели сыграть на ностальгических чувствах? Если так, они явно забыли, что прохождение большинства старых игр укладывалось в час-полтора.
Если вы, поддавшись на уговоры авторов игры, будете проходить её в оригинальной, трёхцветной версии, то вряд ли испытаете удовольствие, зато можете нажить проблемы со зрением. Но если, воспользовавшись настройками, вы сделаете графику цветной, то окунётесь в одну из самых интригующих и привлекательных игр нынешнего года.