Middle-earth: Shadow of Mordor – превью №2
По работам Профессора выходили разные проекты: ролевые игры, слэшеры, стратегии. Даже МОВА-жанр не обошел Средиземье стороной! Но вот только в отличие от киноадаптации интерактивные развлечения про орков, хоббитов и эльфов обычно выглядят крайне блекло.
Возможно, дело в том, что разработчикам не хватает ресурсов, времени и смелости, чтобы придумать что-то оригинальное, позволявшее справиться с нечеловеческим размахом вселенной Толкина. Последняя попытка ввести отдельную, не каноническую сюжетную линию (но по лицензии , Warner Bros.) была разве только War in the North, где безликие путешественники бодро шинковали гоблинов и орков.
Отсюда, кстати, и вторая проблема: зачастую проектам по LotR не хватает иконы, героя-одиночки, который может органично вписаться в интересную историю. Уже известные персонажи не сработают — их характеры и поступки давно прописаны, отступать от канона смерти подобно, лучше уж вводить новых действующих лиц. Да и все эти Арагорны, Леголасы и Гимли, по сути, обычные паладины, лучники и гномы из каждой второй современной ролевой игры. Фродо? Слишком маленький и нелепый. Голлум? Слишком мерзкий и отрицательный.
В Monolith Productions поступили просто и придумали персонажа-функцию — своего Бэтмена или Эцио Аудиторе, словом, идеально подходящего и универсального героя для игры. В Средиземье с таким скучать не придется.
Неуловимые мстители
Больше всего в Middle-earth: Shadow of Mordor нас тревожит именно главный герой. Талион, ничем не примечательный следопыт, несет службу на границе с Мордором. По ту сторону мировое зло собирает свои силы (действие игры происходит между событиями «Хоббита» и «Властелина Колец»). Дальше в истории персонажа случается предсказуемый кризис: Талиона и его семью убивают приспешники Саурона. Подобно Даниэлю Гарнеру из Painkiller или герою Marlow Briggs and - the Mask of Death, Талион не умирает окончательно. Некий таинственный дух возвращает нас в мир живых и призывает мстить обидчикам — чем, собственно, и придется заниматься всю игру.
Причем вершить правосудие мы будем так, как умеют только... Бэтмен и Геральт. Два клинка за спиной (один из них, с укороченным лезвием, Талион носит в память о сыне), суровый демонический взгляд из-под длинных волос, кошачья грация, виртуозное владение мечом. Стоит только оркам сойтись с одержимым следопытом в битве, как в стороны, разбрызгивая повсюду черную кровищу, полетят отсеченные руки и головы. Для игрока мясорубка будет выглядеть привычно — примерно такую же механику поединков можно было наблюдать в Batman: Arkham Asylum, — герой мечется в толпе врагов от одного к другому, а игрок ориентируется на всплывающие иконки над головами противников, чтобы вовремя блокировать, контратаковать и добивать. Только вместо кулаков и бэтаранга у Талиона — острые клинки.
Впрочем, подобно тому же Бэтмену или, например. Эцио Аудиторе, мы можем и тихо обезвреживать врагов по одному, подкравшись к ним сзади либо спрыгнув на них с какой-нибудь отвесной конструкции. Сходство с игрой про ассасинов неслучайно: в Monolith сейчас работают люди, которые когда-то занимались разработкой серии Assassin’s Creed, и это очень заметно. Талион с грацией Эцио перебирается с крыши на крышу по протянутым между ними веревкам, карабкается по стенам и взбирается на всякие высокие точки, чтобы потом зорко рассмотреть, что творится вокруг, — дежурные, в общем, дела. Во всяком случае до тех пор, пока наш герой не ^начнет демонстрировать темную сущность.
Манипуляция злом
Дух, с которым связан наш следопыт, не может просто так уйти восвояси и заняться своими делами. По крайней мере, пока Талион не свершит свою месть. Сверхъестественное существо помогает герою открыть в себе новые таланты — молниеносные рефлексы, феноменальное чутье, устрашение врагов и подчинение их своей воле. Поймав какого-нибудь важного орка или гоблина, можно будет его просто убить, запугать или использовать силу призрака, чтобы влезть в бестолковую голову врага и узнать все его тайны.
Последнее еще и делает жертву нашим безвольным слугой: вернувшись в свою армию, условный гоблин по приказу Талиона сможет устроить какую-нибудь диверсию, воткнуть в нужный момент нож в спину соратнику или даже напасть на своего босса. Не факт, что дерзкая диверсия будет успешной (скорее всего, нашего двойного агента быстро разорвут в клочья), но паника и сумятица среди врагов сыграют нам на руку. Да и несмертельная рана, нанесенная лидеру, облегчит сражение с ним. А вот отсеченная голова босса, которой Талион потрясает в руках, может вызвать приступ животного ужаса в рядах его приспешников — и даже самые суровые орки Мордора с криками побегут прочь. Сами авторы уверяют, что страх и способность сеять панику среди врагов, внушать им ужас — одна из главных особенностей, которыми наделил нашего героя дух мести.
Никогда не забуду
Но, пожалуй, главное сходство Shadow of Mordor с Assassin's Creed и последними играми про Бэтмена в том, что и эффектные драки, и стеле, и паркур, и промывание мозгов всяким косорылым оркам реализовано в открытом мире. Талион может свободно путешествовать по Мордору, сеять страх и ненависть среди слуг Саурона, выполнять разные, в том числе побочные, задания и прокачиваться. Причем совершенствуются именно те навыки, которыми герой пользуется: если вы убили врага тихо, то получите руны для улучшения скрытности; если зарезали кого-нибудь в жестоком бою, то начнете фехтовать еще изящнее.
Более того, действия Талиона будут напрямую влиять на Средиземье. Сценарист Middle-earth: Shadow of Mordor Кристиан Кантамесса (до этого он работал над Red Dead Redemption) намекает, что события игры изменят характер Талиона и окружающий мир в лучшую или худшую сторону. То есть явно будет некий моральный выбор, и нам хочется верить, что дело не ограничится грустным вопросом о том, как поступать с очередным врагом: казнить его, запугать, отпустить или подчинить своей воле.
Пока же известно, что именно противники в первую очередь будут запоминать наши поступки и потом как-то преображаться или менять свое отношение к Талиону. У каждого серьезного соперника есть имя, свои слабые и сильные стороны и неплохая память. Выживший в бою с Талионом враг затаит обиду и через какое-то время обязательно встретится ему снова, но на этот раз будет основательно подготовлен и наверняка сможет удивить следопыта.
Уникальность местного открытого мира заключается и в том, что после смерти героя (а такое, понятно, периодически будет случаться) проходит некоторое время, возвращается из мертвых Талион не сразу. В игре такая неприятность займет секунды или минуты, но в виртуальном Мордоре этого достаточно, чтобы ваш обидчик поднялся выше в иерархии коренного населения. Каждый, кто сумел убить мертвого рейнджера, получает славу, толпу приспешников, новое оружие. Так что отличить своего убийцу несложно. Куда сложнее будет отплатить ему той же монетой...
***
Можно, конечно, обвинять авторов Middle-earth: Shadow of Mordor в эпигонстве. Но, во-первых, частично — это их собственные идеи и наработки, приобретенные за годы работы в Ubisoft. Во-вторых, они не просто копируют некоторые4 механики, а скорее творчески заимствуют, дорабатывают и дополняют новыми фишками. Враги с отличной памятью на лица или убийцы героя, получающие после его смерти повышение по службе, — такого мы, кажется, еще не видели. Да и процесс промывания мозгов и подчинения все более злых и важных орков здесь обставлен крайне необычно. Но не стоит восторгаться раньше времени. Мы можем дождаться, грубо говоря, Assassin's Creed в мире Средиземья с плоским, неинтересным персонажем: смерть, месть, сверхспособности и пошлое голубоватое свечение из глаз — вот вам и весь Талион. Итог
Ассасин, Бэтмен и Геральт превращаются в одного человека, переносятся в Мордор и эффектно издеваются над орками.
Игра готова на 60%.