Китай ограничивает расходы на награды в видеоиграх - местный игровой рынок моментально потерял почти $80 млрд
Китайские регуляторные органы объявили ряд новых правил, направленных на ограничение расходов и вознаграждений, поощряющих игроков в видеоигры. Крупнейший в мире рынок игр, который только начал приходить в себя, получил очередной мощный удар.
Акции Tencent Holdings, одной из крупнейших игровых компаний в мире , моментально упали на 16%, акции ее ближайшего конкурента NetEase упали на 25%. Китайский рынок видеоигр почти моментально потерял около $80 миллиардов долларов рыночной стоимости.
Новые правила запрещают награждать игроков, если:
они посещают игру каждый день;
проводят первую микротранзакцию или делают несколько платежей за короткий период времени подряд.
Именно такие механизмы поощрения работают почти во всех онлайн и мобильных играх. Кроме того, разработчики игр должны устанавливать ограничения того, на какую сумму игроки могут пополнять свои цифровые кошельки.
На протяжении многих лет КНР ужесточал требования к видеоиграм. В 2021 году Китай установил строгие ограничения на время игры для игроков младше 18 лет и приостановил одобрение новых видеоигр примерно на восемь месяцев, ссылаясь на беспокойство по поводу игровой зависимости. Несмотря на то, что репрессии формально завершились в 2022 году, регуляторы продолжают вводить все новые ограничения, чтобы сдержать «внутриигровые» расходы.