Игра Destiny от студии Bungie: земля надежд и грез
Амбициозные создатели Halo готовят свой следующий величайший шутер.
Студия Bungie довольно серьезно относится к своим первым шагам в «жизни после Halo», и Джейсон Джонс – сооснователь студии и прародитель Halo (который, кстати, не любит давать интервью) готов представить новый шутер от первого лица для Xbox 360, PlayStation 3 и «технологий будущего поколения» (т.е. для Xbox 720 и PlayStation 4).
«Destiny – наш следующий шутер, действия которого происходят в совершенно ином мире, — уверенно сообщил Джонс (при этом он звучал более чем решительно для человека, который давненько не давал интервью). – Но в итоге, я надеюсь, вы согласитесь, что это все немного безумно».
Безумно? Не обязательно. Дико амбициозно? Это более подходящая формулировка.
«Мы проделали немало амбициозных вещиц с Halo, причем, сделали это намеренно, — продолжил Джонс. – Мы сделали так, чтобы игра без мыши и клавиатуры, и теперь никто не играет в шутеры от первого лица так, как раньше, потому что это стало неинтересно».
«Так как же перевернуть всеми любимый нами жанр с ног на голову?»
Ответ игры Destiny – предложить массовый мультиплеер в стиле научной фантастики (они называют это «взаимным мировым шутером»), в который вы будете играть сами, но который будет идеально соединять вас с друзьями. «Мы создали эту игру так, чтобы она была социальной и совместной», — утверждает Джонс. Является ли Destiny шутером от первого лица в стиле MMO? В каком-то смысле. Берется ли плата за игру? Нет. Нужен ли интернет для игры? Да.
Студия Bungie сводит игру Destiny к семи ключевым основам – не удивительно, учитывая любовь студии к числу «7».
Итак…
Основа №1: мир, в котором игроки хотят оказаться
«Эта основа повлияла на нас в самом начале разработки, — говорит Джонс, заметив, что Destiny уже является для него шестилетней одиссеей, в то время как остальные разработчики из Bungie присоединились к проекту в 2009 году, а затем и после выхода Halo в сентябре 2010 года. Хороший ли это мир? Захочу ли я в нем остаться? Хочу ли я узнать о нем больше?
Это постапокалиптический мир. Человечество практически истреблено, но его спас Путешественник – чужеземный гигантский белый шар, который катастрофически близко навис над последним безопасным городом на земле, где собрались величайшие умы человечества. Со временем люди вернули себе технологическую силу и вновь решили исследовать звезды собственной галактики: Марс, Венеру, Луну и т.д. Только на этот раз разные формы внепланетной жизни пытаются раз и навсегда избавиться от человечества. И вам в роли стража остается только сделать все, чтобы помешать им.
Хотя сюжет Destiny похож на несколько романов, повлиявших на разработку игр за всю историю существования студии, главный сценарист Bungie Джозеф Стэйтен заметил: «Что самое главное, так это то, что самые важные истории, которые мы рассказываем, не должны быть рассказаны нами. Их должны рассказать сами игроки – это их личные истории, созданные из совместных приключений».
Основа №2: чем развлечься
Вместе со сценаристом Стэйтеном и сооснователем Джонсом мы отправимся в небольшое путешествие по игре. Их персонажи: герой из класса Магов и герой из класса Авангардистов отправляются в приключение вместе. Стэйтен пояснил, что каждый Стражник обладает какими-то силами, полученными от Путешественника.
Все начинается в Башне – укрепленном монолите, который служит вашим домом. Здесь вы можете пообщаться, снарядиться или сгруппироваться и отправиться к звездам (в прямом смысле слова). Повсюду полно других игроков. Некоторых вы знаете, некоторых нет. Кто-то строит планы на путешествие, кто-то просто любуется закатом (кстати, полюбоваться им стоит благодаря новому движку Destiny, который сочетает в себе динамичное освещение в реальном времени и освещение в целом.
У Джонса персонаж более высокого уровня, поэтому он лучше снаряжен и даже имеет внушительный черный корабль, из-за которого посудина Стэйтена кажется просто космической шлюпкой. Корабли служат различным целям. Упоминался только класс Разведчиков, хотя космические битвы в Destiny будут иметь решающее значение.
Просвистев на Марс, эта парочка находит «кости последней человеческой цивилизации». Это древний город, погребенный в песке. Ценные остатки золотого века. И здесь найти какие-либо драгоценности прошлого в руинах Пыльного дворца вам попытается помешать группа бронированных (и похожих на носорогов) врагов, называемых Кабалами.
Вскоре герои Стэйена и Джонса оказываются в такой заварушке, что попахивает жареным. Однако таинственная девушка на корабле спешит им на помощь и благодаря своему уникальному оружию (которое прозвали «Судьбой всех глупцов») помогает нашим героям выстоять в бою. Они выиграли эту битву, благодаря невидимому сочетанию игроков – это можно считать следующей эволюционной фазой технологий Bungie, которая стала основой для второй игры Halo.
«Каждый раз, когда вы натыкаетесь на другого игрока, это нечто удивительное, — говорит Стэйтен. – В других шутерах такого нет».
И вот их стало трое, и это трио отправляется в глубины Пыльного замка, достигает зала Карла, и Стэйтен получает новый пистолет. Как и оружие девушки-охотника, он имеет название – «Шип». После этого девушка из класса Охотник исчезла так же тихо и быстро, как появилась.
«Пыльный замок становится частью моей истории, — говорит Стэйтен. Широта и глубина мира Destiny побуждает меня найти собственные приключения».
«Это место, где я могу оставить свой след».
Основа №3: Награды, за которые стоит бороться
В игре будет много разных «вкусняшек», которые стоит зарабатывать, искать и создавать. Он сказал, что все, что вы делаете в Destiny, будет иметь вознаграждение. Помимо уникального оружия, у вас будет уникальная одежда, уникальный шлем, уникальная броня и даже уникальное лицо. Цель разработчиков – заставить вас возвращаться к игре день за днем, неделя за неделей, месяц за месяцем и год за годом.
Основа №4: новый опыт каждый вечер
«Представьте, что вы можете потратить час и чего-то достичь, — говорит Джонс. Bungie хочет создать такую игру, в которой вас непременно отвлекут от главной проблемы. Более того, разработчики надеются, что каждый раз, когда вы будете садиться за игру, вы получите совершенно иные ощущения, чем прежде.
На презентации игры промелькнуло слово «рейды» (хорошо знакомое всем фанатам MMORPG), т.е. в игре будут и массовые сюжеты, а также отдельные миссии и квесты для небольших групп друзей. У Bungie припасены приключения на все случаи жизни.
Кстати, в Destiny не будет главного меню. Игра просто живет, и при входе вы сразу окажетесь в гуще событий.
Основа №5: поделиться с остальными
Хотя разработчики не раз указывали, что в Destiny будет, чем заняться одному, они также не устают повторять, что игра ориентирована на совместный опыт геймеров. Да-да, игры на двоих онлайн набирают популярность, и Deastiny — тому подтверждение.
«Все интересное веселее делать с друзьями», — говорит Джонс. Ну, естественно в игре также будет полноценный и соревновательный режим мультиплеера, хотя ни один из представителей студии не хочет пока раскрывать детали. Ну, кроме того, что вы можете не участвовать в битве player-vs.-player, если не хотите.
Основа №6: игра подходит для геймеров всех уровней
Destiny подойдет всем – как новичкам шутеров, так и ветеранам жанра FPS. Разработчики признаются, что труднее всего заинтересовать уже повидавших многое игроков.
Основа №7: игра понравится даже нетерпеливым и невнимательным
Destiny живет своей жизнью – играет ли вы в нее или нет. Но жить в ней 24 часа в сутки вы, конечно, не можете. Приложение Destiny для мобильных телефонов может посылать вам апдейты о новых квестах и деятельности ваших друзей. Вы также сможете использовать мобильную связь, чтобы повлиять на игру друзей, хотя деталей разработчики пока не раскрывают.
Джонс говорит, что игроки «не хотят вкалывать по полной, они не хотят читать и не хотят заходить в интернет, чтобы понять, как играть дальше». Другими словами, разработчики понимают, что их игра – это всего лишь способ убежать от проблем.
«Это привело нас к вложению средств в пользовательский интерфейс», — пояснил Джонс. У Bungie есть история, которую они хотят рассказать, и информация, которой они хотят поделиться, но они не хотят напрягать своих игроков этим.
Bungie и Beatle
И хотя это были семь основ хорошей игры, нам кажется, что нужно внести еще одну – восьмую – основу: невероятная музыка. Ветеран Bungie – дирижер и композитор Марти О’Доннелл – уже усердно трудится над Destiny. 50-минутный материал саундтрека уже готов, его записал оркестр в 106 инструментов в Лондоне, в студии Abbey Road Studios. Кстати, Марти помогал его давний партнер Майк Сальватори и… рок-легенда Пол МакКартни (да-да, тот самый из «Битлз»). Прослушав даже часть саундтрека, понимаешь, что у Марти О’Доннелла не было ограничений ни по времени, ни по стилю. Большая часть его мелодий длится от 5 до 7 минут каждая, а не по 1-3 минуте, как в остальных играх.
На вопрос, мог ли О’Доннелл сказать «нет» Полу МакКартни, если ему что-то не понравилось, Марти сказал: «Я никогда не говорил «нет» Полу МакКартни, но я могу отличить мотив или тему, которая подходит для игры Destiny, или не подходит».
Хотя саундтрек пока не доступен для всеобщих ушей, уже можно сказать, что многие темы наверняка будут напоминать Halo. Однако будут среди них и такие, которые можно легко принять за саундтрек к крупнобюджетному голливудскому фильму.
Но будет ли в Destiny такая же тема, как та, которая навсегда въелась в души и умы фанатов Halo, — это другой вопрос. «Пока мы еще не написали ничего, о чем можно было бы сказать – вот оно! Но нашем саундтреке много хороших мелодий, и одна из них вполне может стать главной».
Что еще?
Арт-директор Bungie Кристофер Барретт назвал игру Destiny «мифической научной фантастикой» и раскрыл несколько локаций, которые нам уже не терпится посетить: Космодром, руины на окраине Европейской Зоны Смерти, болота Старого Чикаго, флотилия на кольцах Сатурна, Уста адовы на луне, глубины Рифа, огромные пирамидообразные корабли, длиннющие коробли-гробницы и многое другое.
В игре встречаются такие персонажи, как Стражники (по крайней мере, на Титане), Маги и Охотники, а также Падшие, путешествующие во времени роботы Вексы, Кабалы, Пауки-Пираты и их ржавые машины, злые космические зомби и другие.
Создать все это, конечно, — работа не из легких. «Мы создали больше концепт-артов, чем для всех предыдущих проектов, вместе взятых», — говорит арт-директор.
Говоря о мечте, постарайся воплотить ее в жизнь
Итак, что такое Destiny? Пока что, это только концепты. Разработчики пока показали нам только нарезки, около 60 секунд геймплея (движок – это нечто, кстати). Но даже учитывая все это, игра как будто шепчет: «Мы Bungie. Доверься нам. У нас все под контролем». Разработчики амбициозны и говорят о своем проекте более чем уверенно. Не удивительно, что уровень ожидания игры взлетел до небес.
И учитывая, что студии удалось проделать с Halo, их решительность вполне оправданна. «Мы хотим привлечь как можно больше игроков, — сказал в заключении Стэйтен. – Что мы делали до этого, не имеет значения». Конечно, они правы, но учитывая, какую вселенную придумали Bungie для своего следующего шутера, мы хотели бы, чтобы их мечты воплотились в реальность. И как можно скорее.