Immortals of Aveum стоила $125 миллионов и стала настоящей финансовой катастрофой для Ascendant Studios
Бывший сотрудник студии Ascendant Studios, выпустившей летом 2023 года свою первую игру, Immortals of Aveum, рассказал в интервью IGN, что общий бюджет проекта составлял около $125 миллионов, и что это была «ужасная идея».
«Это был слишком амбициозный проект для дебюта новой студии. Стоимость разработки составила около $85 миллионов, и я думаю, что EA вложила еще $40 миллионов в маркетинг и рекламу. Конечно, к разработке были привлечены и серьезные таланты, но попытка создать AAA-шутер для одного игрока на современном рынке была поистине ужасной идеей, особенно потому, что это была совершенно новая франшиза, для разработки которой пыталась использовать Unreal Engine 5. В результате мы получили слишком раздутую, однообразную и длинную кампанию», – рассказал бывший разработчик.
Ascendant Studios состояла из ветеранов Sledgehammer Games, имевших опыт работы над большими шутерами, например Call of Duty. Immortals of Aveum – это своего рода Call of Duty, но с магией, которая хоть и получила положительные отзывы от игроков, но провалилась финансово, что привело к сокращению половины штата студии.