Новость из категории: Игры » Игровые новости

Выбор камеры в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater повлияет на сложность игры: продюсер рассказал об интересной особенности ремейка

Выбор камеры в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater повлияет на сложность игры: продюсер рассказал об интересной особенности ремейка

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater обещает стать образцовым ремейком. Игра полностью соответствует стилистике, сюжету и нарративу культового стелс-экшена 2004 года, но выполнена на качественно новом уровне и предлагает современным геймерам несколько важных новшеств.

Одним из них станет полноценный вид от третьего лица и именно о нем рассказали продюсер франшизы MGS Нориаки Окамура и креативный продюсер Юдзи Корекадо.

В интервью японскому изданию Famitsu разработчики рассказали, что для них было важно реализовать в обновленной версии Snake Eater все опции, доступные в современных экшенах, поэтому команда уделила много сил реализации вида третьего лица, которого не было в оригинальной игре. Вместо него игрокам предлагалось либо смотреть на главного героя под определенным углом, либо переключаться на вид от первого лица, но в таком режиме нельзя было двигаться.

Выбор камеры в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater повлияет на сложность игры: продюсер рассказал об интересной особенности ремейка
Выбор камеры в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater повлияет на сложность игры: продюсер рассказал об интересной особенности ремейка

Разработчики упомянули, что в Metal Gear Solid: Snake Eater при выборе камеры от третьего лица, она находится за плечом главного героя и предоставляет игрокам свободный обзор по всем направлениям, а во время прицеливания смещается чуть ближе к оружию. Этот режим получил простое название New Style и напоминает камеру из Metal Gear Solid 3: Subsistence. Естественно New Style значительно упрощает прохождение, поэтому для максимально острых ощущений разработчики рекомендуют использовать оригинальную камеру.

"Новый стиль обеспечивает более широкий и линейный обзор, и вы можете стрелять из пистолета, управляя Снейком, что значительно понижает уровень сложности. Мы пошли на это, чтобы повысить уровень вхождения в игру, т.к. старая камера превращает Snake Eater в действительно хардкорный проект", - отметили разработчики.

При этом, как и в оригинале, во время боя игроки могут перейти на камеру от первого лица, чтобы удобнее было стрелять или рассматривать локации.

Для тех, кому хочется максимально аутентичного игрового опыта, геймдизайнеры Konami и студии Virtuos оставили Legacy Style, предлагающий камеру из оригинала. Между новым и старым режимами можно переключаться, но не в любой момент, но разработчики не объяснили, в каких ситуациях доступна эта опция. Возможно, выбор придется сделать перед началом игры.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater выйдет, вероятнее всего, в 2025 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх