Новость из категории: Информация, Игры

История серии Legacy of Kain

«Бессмертие - не бешенство, при укусах не передается.»
О. Громыко, «Профессия: ведьма»


История серии Legacy of Kain

Доподлинно неизвестно, какую форму имеет Носгот (Nosgoth), но каждый его обитатель с малых лет знает, что мир держится на столбах. Вернее, на девяти колоннах, восемь из которых символизируют стихни этого мира, а девятая — колонна Баланса — удерживает всю конструкцию в равновесии.

Подобно Носготу, игровая серия Legacy of Kain также держится на столпах. Их всего два, но тем более значим каждый из них. Первый — Каин (Kain), правитель империи вампиров. Второй — Разиэль (Raziel), бывшая «правая рука» Каина, превращенный в пожирателя душ на службе у ужасного древнего божества. Так и хочется познакомиться поближе с этими безусловно неординарными личностями.


1. BLOOD OMEN: LEGACY OF KAIN | Silicon Knights/ Activision. 1997 год

История серии Legacy of Kain

Однажды, в 1993 году от Рождества Христова, в голову молодому канадскому дизайнеру Денису Дьяку (Denis Dyak), основателю студии Silicon Knights, пришла идея сделать «взрослую игру». С серьезным сюжетом, загадочным миром, населенным мистическими существами, созданными на основе реальной мифологии и народного эпоса. Короче, чтоб как у Толкина, но мрачнее!

Игра получила рабочее название The Pillars of Nosgoth. Главного героя решили сделать вампиром - «готический стиль» в Европе и США в то время как раз находился на пике популярности. Помня о своей цели, Silicon Knights основательно подготовились перед работой, собрав в главном герое почти все байки о вампирах, которых за века скопилось несметное множество.

История серии Legacy of Kain
Blood Omen. Наглядный пример аксиомы Лобачевского - девять параллельных колонн бесконечной длины где-то пересекаются, образуя ядро мира Носгота

ЭТО ИНТЕРЕСНО: про «авторскую изюминку» разработчики не забыли. Спешите видеть: все вампиры мира Носгота могут пить кровь на расстоянии, с помощью телекинеза!

История серии Legacy of Kain

Небольшая поначалу, Silicon Knights все разрасталась. Игрой заинтересовались американцы из Crystal Dynamics, согласившиеся издавать ее на Sony PlayStation. От издателя к игре была прикомандирована Эми Хенниг (Amy Hennig), ставшая впоследствии директором и сценаристом всей серии. Именно ее таланту «Наследие Каина» обязано своей захватывающей историей.

И вот, спустя долгие три года разработки, игра, в конце концов названная Blood Omen: Legacy of Kain, увидела свет. А через год, в августе 1997-го, заручившись поддержкой небезызвестной Activision, к «наследию Каина» приобщили и обладателей ПК.

История серии Legacy of Kain

Завязка истории не предвещала ничего оригинального: Каин, потомок знатного рода, во время путешествия столкнулся с бандой разбойников. Кошелек у молодого дворянина был увесистый, но стандартной альтернативы бандиты ему не предоставили - сразу обнажили мечи. Каин дрался как лев, но «лесные братья» взяли числом (которое, как выяснили дотошные поклонники, равнялось бесконечности). В результате молодой человек, с мечом в спине, остался лежать на проселочной дороге.

История серии Legacy of Kain

Прошло некоторое время, на старинном кладбище для Каина воздвигли персональный склеп, где его бренные останки и нашел «добрый» некромант Мортаниус, якобы из чистого альтруизма предложивший герою вернуться в мир живых. Каин, ведомый жаждой мщения, тут же согласился, но вот кем он вернется - не подумал (немного помолчим - пусть Изабель из пятых «Героев» как следует проикается).

Так вот, Каин, теперь уже вампир, просыпается в склепе. И, даже не закрыв за собой гроб, отправляется искать своих убийц. И тут - первая неожиданность: бандиты находятся и умирают примерно через пять минут игры. Что делать дальше молодому вампиру? Искать способ вернуть себе прежний облик, естественно. С этой целью Каин направляется к сердцу Носгота - Колоннам. А дальше его ждет настоящий водоворот событий, тайн и интриг, где чуть ли не каждый встречный пытается использовать юного перспективного вампира в своих, подчас весьма недобрых, целях.

История серии Legacy of Kain

Сама игра на первый взгляд представляла собой пресловутый hack’n'slash, в двумерной проекции с видом сверху. Но только на первый взгляд.

Как говорилось выше, играть нам предстояло за вампира. Помимо очевидной потребности в человеческой крови, которая разом заменила и «пузырьки здоровья», и валюту (в специальных локациях, «кузнях Духа», за собственную кровь Каин приобретал полезные артефакты очень неожиданное и интересное решение!), это открывало перед игроком массу сверхъестественных приемов, которыми разработчики щедро наделили свое творение (см. врезку).

ЭТО ИНТЕРЕСНО: после смерти враги возрождались в виде полупрозрачных призраков. Убив их повторно, Каин мог высасывать из них странную синюю жидкость, восполняя свой «энергетический резервуар». Что это, тонкий намек на грядущий Soul Reaver или просто дань балансу?

Отдельным пунктом идет музыкальное оформление. Вообще, вся серия Legacy of Kain отличалась качественной озвучкой - начиная от игры актеров, состав которых практически не менялся на протяжении всех частей (а это ведь целых семь с гаком лет!), и заканчивая фоновой музыкой, органично дополнявшей мрачный готический антураж мира. А уж звон мечей и боевой клич Каина «Vae vlctus!» (лат. «Горе побежденным!») долго не давали заснуть после бессонных ночей, проведенных за компьютером.

История серии Legacy of Kain

Многие игроки называют Blood Omen лучшей игрой серии. И не зря: только там нам дали побродить по невероятно красивому, хоть и мрачноватому Носготу. И пусть путешествие состояло в основном из линейных тропинок, а мир был несколько пустоват, последующие части не предоставляли даже такой мнимой свободы.

Тем не менее, несмотря на положительные отзывы критиков, игра народным хитом не стала, хоть и обрела широкий круг поклонников.

Почему так вышло? Сюжет - самая сильная сторона всей серии, и Blood Omen не был исключением. К игровому процессу претензий тоже нет - вряд ли в то время можно было справиться лучше. Графика? Звезд с неба она, конечно, не хватала. но для 1996 года была вполне приемлема.

Ошибка была допущена в том месте, откуда в последующем пророс триумф следующей части, - в стиле (или атмосфере, как кому угодно). С одной стороны, разработчики пытались сделать «взрослую игру», серьезно перелопатив вампирскую мифологию и написав проработанный сюжет. А с другой - непонятные шипастые шары, парящие по затхлым коридорам склепов в духе незабвенных Блинки, Инки, Пинки и Клайда, огромные стрелы, которые неспешно вылетают из одной стены и исчезают в противоположной, и другие пережитки «золотого века NES». Такие явные противоречия в стилистике на качество игры, правда, не влияют, но осадочек, как говорится, остается.

«САМЫЙ МОГУЩЕСТВЕННЫЙ ВИРТУАЛЬНЫЙ ВАМПИР. ОДНОЗНАЧНО!»

«И сказал ему Господь: за то всякому, кто убьет Каина, отмстится всемеро. И сделал Господь Каину знамение, чтобы никто, встретившись с ним, не убил его.»
Бытие 4:15


История серии Legacy of Kain

Главный горой Blood Omen, давший имя всей серии, — необычный вампир, даже по меркам хорошо проработанного в этом плане мира Носгота. Но узнаем мы это только в финале эпопеи, а в начале своего пути к могуществу Каин не сильно выделялся на фоне остальной кровососущей носготской братии. Как и все вампиры, он нуждался в крови, причем в красной,человеческой: от зеленой крови монстров и демонов у Каина случалось резкое несварение, а черная кровь нежити вообще могла его убить. Еще наш герой боялся посторонних предметов в области сердца (не обязательно осиновых), открытого огня, солнечного света и воды во всех ее проявлениях — от текущей реки до обычного дождя (впрочем, к дождю и снегу Каин позже заполучил иммунитет). Но взамен «вторая жизнь» подарила Канну массу способностей, разнообразящих серые будни мстителя из могилы.

Так что же мог молодой Каин? Умения разделены на три группы: магия, артефакты и перевоплощение. Магия — это, само собой, заклинания, использование которых тратит энергию. Артефакты — в принципе, те же заклинания, но «одноразовые», нечто вроде свитков. Их использование ограничивалось лишь количеством найденных карт. А вот на ветке перевоплощения стоит остановиться отдельно, поскольку она серьезно углубляла игровой процесс, вырывая игру из узких рамок «простенького hack’n'slash».

Облик летучей мыши (Bat Form)
Самая известная способность фольклорных вампиров. Сражаться в ней, к сожалению, не дали — в игре способность служила только для быстрого перемещения по миру Носгота, по разбросанным в разных землях маякам. По сути, видоизмененная система порталов.

Форма тумана (Mist Form)
Еще одна известная способность. Помимо очевидных способов применения, вроде невидимости и прохождения через препятствия, позволяла еще и перемещаться по воде.

История серии Legacy of Kain

Облик волка (Wolf Form)
А вот это уже было неожиданно (хотя с точки зрения мифологии и верно — вспомните Дракулу к примеру). Правда, «волком» этот облик только назывался: четыре красных глаза, два носа, очертания тела — помесь крысы с гиеной. «Облик волка» позволял ускоренно передвигаться и, главное, совершать практически немыслимую в двумерных играх «дьябло-подобного» жанра вещь — прыгать! Это позволило наполнить мир Носгота секретами и потайными ходами, что есть несомненный плюс!

История серии Legacy of Kain

Маскировка (Disguise) и ее более продвинутая версия Морок (Beguile) давали возможность замаскироваться под простого смертного (а в улучшенном варианте — в благородного смертного). С их помощью Каин мог спокойно проходить мимо стражи, болтать с прохожими на отвлеченные темы и порой выведывать всяческие секреты. Какая жалость, что к сюжету не прикрутили хотя бы несколько побочных квестов! Одно это могло бы поднять игру на недосягаемую высоту среди «сверстников». С Diablo, к примеру, это сработало.

Вот таким талантливым кровопийцей представал перед нами Каин в далеком 1996 году. В Soul Reaver он старательно прикидывался главным злодеем, а в продолжении собственной истории стал неудачной попыткой совместить себя прошлого со своим бывшим лейтенантом из будущего. Даже парить научился! Правда, как-то неубедительно...

История серии Legacy of Kain

В Defiance Каин отъелся и заматерел. Но вот про магию, к сожалению, забыл. Лишь неизменный телекинез напоминал нам о былом могуществе Императора Всея Вампиров Носгота.

2. LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER 1,2 | Crystal Dynamics / Eidos Interactive. 1999 и 2001 годы

История серии Legacy of Kain

Время шло. Blood Omen обрастал все большим числом почитателей, которые недвусмысленно требовали добавки. И Silicon Knights с Crystal Dynamics было что им предложить. Релиз продолжения назначили на октябрь 1998 года. Но в процессе работы над игрой отношения между издателем и разработчиком с каждым месяцем обострялись. Дело дошло до суда, где Silicon Knights с треском проиграли, и с этого момента «динамики» стали безраздельно властвовать над Носготом. Основе Legacy of Kain - сюжету - это, впрочем, ничем не грозило, ведь Эми Хенниг работала как раз у победителей. Более того, судя по первоначальным планам разработчиков, эти непредсказуемые сложности пошли серии на пользу, дав сценаристке время серьезнее проработать и углубить сюжетную линию.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: заметили несоответствие в названиях? Это, если хотите, некая метка, показывающая смену создателей. Отсюда и до конца именно словосочетание Legacy of Kain будет значиться в начале каждой игры, давая тем самым название серии и окончательно отделив Crystal Dynamics от Silicon Knights.

В итоге вторая часть Legacy of Kain поступила в продажу лишь в августе 1999 года, сначала на PlayStation, а немного погодя на ПК. Издателем стала Eidos Interactive. И с этого момента компания-разработчик и издатель уже нс менялись.

История серии Legacy of Kain

Грандиозную задумку первоначального Soul Reaver решили разбить на две части. Пропорция явно не соблюдалась - все сюжетные перипетии и большинство игровых находок отправились в продолжение, оставив игроков наедине с новым героем - пожирателем душ Разиэлем (см. врезку ниже).

Финал Blood Omen ставил игрока перед выбором - пожертвовать собой ради восстановления Колонн и спасения Носгота или остаться пировать на обломках загнивающего мира. Во вступлении к Soul Reaver мы узнаем, что Каин выбрал второе.

История серии Legacy of Kain
По словам древнего божества, судьбы Разиэля и меча Soul Reaver тесно связаны. Но наш герой еще не знает, насколько тесно

ЭТО ИНТЕРЕСНО: это не вынужденный ход сценария. Еще в Blood Omen нам показали, как Каин постепенно свыкается со своим новым существованием и уже не хочет терять Темный дар. А в Soul Reaver 2 Каин сам подробно объясняет, почему отказался принести себя в жертву.

Поскольку вес остальные вампиры, не без невольной помощи Каина, были уничтожены, герой перво-наперво воскресил себе сыновей-помощников. И не абы кого, а шестерых паладинов ордена вампироборцев с милым русскому уху названием Sarafan. Разиэль, Мелкайя, Зефон, Турель, Рахаб и Дюма возродились в облике вампиров и стали ближайшими помощниками своего «отца». Каждый из них основал собственный клан, помогая Каину окончательно установить власть новообразованной империи вампиров над всем Носготом.

История серии Legacy of Kain

Разиэль был старшим из братьев и самым приближенным к Каину. Как известно, сила и способности вампиров с возрастом увеличиваются, и вот однажды Разиэлю выпало несчастье отрастить крылья. Почему несчастье? Просто получалось, что в своей эволюции он опередил Каина, и, учитывая тяжелый характер «батюшки», перспективы такого спонтанного взлета вырисовывались весьма мрачные. Тем не менее Разиэль не нашел ничего умнее, чем явиться к Каину с повинной. Мол, перебрал как-то кровушки невинных, а вечером из гроба вылезаю, и оба-на! - уже крылатый. Ничего не сказал на это старый вампир, только когтями махнул - и нет больше у Разиэля крыльев. А чтоб другим неповадно было, велел сбросить дерзкое дитя в Озеро Мертвых - огромный таинственный водоворот.

Озерная вода, конечно, изрядно подпортила Разиэлю внешность, но полностью не растворила - слишком силен был дух бывшего паладина. Там его и заметил древний бог - астральный спрут, с незапамятных времен присосавшийся к Колоннам и питающийся душами обитателей Носгота. Вампиры во времена становления империи число этих обитателей изрядно сократили, сами при этом погибать отказываясь, чем посадили Древнего на вынужденную диету. Видя в Разиэле решение своих проблем. Древний тут же предложил ему должность пожирателя душ. Разиэль поначалу хотел отказаться, но спорить с головоногими - себе дороже, поэтому пришлось возвращаться в Носгот и вступать в неравный бой с бывшими братьями, к тому моменту (Разиэль провел на дне Озера около тысячи лет) уже наэволюционировавшимися до неузнаваемости.

История серии Legacy of Kain

Жанр претерпел кардинальные изменения, став «action / adventure», а сама игра обрела трехмерность. Вместо банальной крови новый герой питался более изысканной субстанцией - душами. И уже не делал различий между видовой принадлежностью жертвы. Главной особенностью Разиэля стала способность перемещаться между материальным и духовным планами. В мире духов окружающая обстановка порой сильно искажалась: неровности скал удлинялись. столбы искривлялись, пододвигаясь на расстояние перелета...


Да, Разиэль умел летать! Ну, если честно, - планировать на остатках некогда прекрасных нетопыриных крыльев, которые ему в свое время любезно оборвал Каин. Но даже такие скромные возможности сильно помогали при прыжках. А уж попрыгать Разиэль любил.

Еще наш герой был бессмертен. Обессилев от ран, он всего лишь перемещался в мир духов, где быстро «отъедался» и на специальных точках перемещения, выглядевших как белые пятна, возвращался обратно на физический план. А если совсем не везло и враги доставали его в мире духов (этим славились прежде всего боссы) - он просто возвращался к хозяину, таинственному древнему богу. А от него через портал снова прыгал на место поражения.

В начале игры Разиэль представал перед нами слабым, полуголым изможденным трупиком. Все хитросплетения и тайные замыслы сильных мира Носгота, как я уже упоминал, отошли в продолжение, поэтому в Soul Reaver перед игроком ставилась простая задача - вернуться и отомстить! Для этого у Разиэля были только острые когти, пара оборванных крыльев и умение питаться душами. Но этого оказалось достаточно: по ходу действия мы, уничтожая своих бывших братьев, последовательно приобретали:
• способность проходить сквозь решетки (только в мире духов):
• свое главное оружие - астральную проекцию легендарного меча Soul Reaver.

НА ЗАМЕТКУ: в оригинале должность Разиэля звучит как «reaver of souls». На эту тему повелитель нашего героя, древний бог, произносит пафосную речь.

• способность карабкаться по стенам (только в материальном мире);
• телекинез (куда ж без него?);
• способность «плавать, нырять, кувыркаться» (хоть в чем-то сын превзошел отца);
• способность водить хороводы, сиречь «воздействовать на астральную сущность объектов, оббегая их по кругу» (по сути, новый способ активировать всякие переключатели).

Игру восприняли на ура. Даже оборванный финал только нагонял ажиотажу. О Legacy of Kain заговорили всерьез, вспомнили и про первую часть. Многие покупали Blood Omen только для того, чтобы узнать, кто такой Каин и из-за чего начался весь сыр-бор.

История серии Legacy of Kain

А через два года подоспел и Soul Reaver 2. Это было качественное продолжение. На поднабравшего полигонов и ярких красок Разиэля приятно смотреть даже сейчас. Расширился и игровой процесс: улучшилась боевая система, добавили новые виды оружия и систему замков, которые открывались разными стихийными воплощениями астрального клинка Разиэля.

История серии Legacy of Kain

Но лавров предшественницы Soul Reaver 2 не снискал - помешал перенасыщенный временными парадоксами сюжет с продолжительными роликами на движке игры, которые никак нельзя было перемотать.

История серии Legacy of Kain
Образ древнего бога явно создавался под влиянием творчества Лавкрафта

«СИНЯЯ ПТИЦА» CRYSTAL DYNAMICS

«Когда ласкали вы детей своих.
Я есть просил, я замерзал.
Вы, увидав меня, не прячьте взгляд.
Ведь я ни в чем, ни в чем не виноват...»

Ю. Цейтлин


История серии Legacy of Kain

На самом деле продолжение Blood Omen начали разрабатывать еще в Silicon Knights. И Разиэль в первоначальном варианте должен был не только победить Каина, но и, ни много ни мало, уничтожить всех вампиров Носгота, восстановить баланс и принести счастье и покой измученному миру, короче, стать самым банальным Героем. Мы уже знаем, что череда событий, которые кое-кто называет досадным недоразумением, а другие — трезвым расчетом, не дала тщедушному демону с нездоровым цветом кожи сделаться Спасителем Мира. Разиэлю была уготована намного более почетная участь. На обрывках своих крыльев этот полувампир-полудемон вознес Legacy of Kain на первые строчки хит-парадов. Как ему это удалось? Давайте разберемся.

Во-первых, жанр. Ее Светлость Лара незадолго до выхода Soul Reaver буквально грудью проложила магистраль на вершины игрового Олимпа. Вот по этому проторенному пути и двинулись ребята из Crystal Dynamics. Причем их синекрылый питомец имел в активе еще и душещипательную биографию, чем выгодно отличался от «бесящейся с жиру» сексапильной богачки. Трагическая история бравого лейтенанта-вампира. сумевшего превзойти начальника (а по сути — отца), одинаково хорошо «задевала» все возрастные группы игроков. Так что Разиэлева слава в конечном счете не только достигла уровня предшественницы, но, по некоторым данным, даже обогнала.

Но не биографией единой велик наш пожиратель душ. Пустынные, невзрачные пейзажи, угловатая графика, неудобная камера и неэргономичное управление не делали Soul Reaver чести (хотя тем же грешила и Tomb Raider). Но главный герой и здесь сумел заслонить недостатки игры от зоркого взгляда игрового сообщества своим изможденным тельцем. А ведь посмотреть было на что!

Во-вторых, Soul Reaver показывал завидное по тем временам качество анимации. Враги исправно насаживались на пики и торчащие из стен шипы, любой предмет, не бывший частью пейзажа, можно было подобрать и использовать в качестве оружия, а сам герой почти не проваливался в текстуры, даром что всю игру взбирался на уступы и толкал каменные блоки. Напомню, все это было в 1999 году!

История серии Legacy of Kain

Но главное — в другом. Буквально каждый пиксель нашего протеже источал неистовую патетику и стиль. На моей памяти это чуть ли не первый пример толкового использования «восточных мотивов» в европейской анимации. Анимешные признаки у Разиэля, что называется, налицо: глаза на полфизиономии, буйная радикально-черная челка и стильная повязка «а-ля ниндзя», закрывающая отвратительный рот с отсутствующей нижней челюстью. Каждое действие героя исполнено значимости и изысканности. Чтобы прочувствовать это, стоит лишь раз увидеть, как он оттягивает свою повязку, поглощая очередную душу, или просто всем телом наваливается на тяжелоидущую дверь.

ЭТО ХИТРОСТЬ: сейчас всякий игрок знает, что такими маневрами с долгим открыванием дверей маскируется подгрузка уровней. А в 1999 году критики всерьез хвалили игру за «бесшовность».

Но все действия при этом достаточно динамичны и непродолжительны, не в пример традиционной восточной неспешности и созерцательности, и поэтому не надоедают. Именно это я и называю «толковым использованием».

Сам игровой процесс, когда главный персонаж, побеждая особо сильных врагов, поглощает их души и получает новые способности, хоть и характерен для игр восточного типа, но и на Западе весьма почитаем (самый знаменитый пример — фильм «Горец» с его «самурайскими» драками на мечах).

Вот основные качества, принесшие народную любовь Разиэлю лично и известность серии Legacy of Kain, в частности. А наш скромный герой тем временем, повинуясь злобной воле сценария, самоустранился. Опять же очень патетично, в лучших японских традициях насадив себя на меч Каина. Но любовь поклонников от этого поступка лишь разгорелась с новой силой. И до сих пор гадают грустные игроки — доведется ли нам еще поиграть за этого обаятельного синекожего доходягу?

3. LEGACY OF KAIN: BLOOD OMEN 2 | Crystal Dynamics / Eidos Interactive / Новый Диен. 2002 год

История серии Legacy of Kain

Не успели поклонники переварить все хитросплетения временных коллапсов в Soul Reaver 2, как вышла новая часть. Когда успели?! Игру, естественно, раскупили не глядя, установили... «Ну и отвратительная же рожа!»

История серии Legacy of Kain

Это они про Каина. Именно его похождения в период от Blood Omen до Soul Reaver решили показать нам разработчики. Но какие разработчики? Поклонники вертели коробки с игрой в руках. «Разработчик: Crystal Dynamics» - но почему тогда такая отвратительная... в общем, что-то тут нечисто!

История серии Legacy of Kain

Оказалось, что «динамики» бывают разные. Пока гиганты пера и планшета, подарившие нам Разиэля, трудились над Soul Reaver 2, в недрах Crystal Dynamics начали параллельную разработку продолжения оригинальной игры. Разработчики Soul Reaver почти не принимали в этом участия, поэтому Blood Omen 2 в результате получился... гм, непохожим на братьев. Поняв, как жестоко их обманули, поклонники забросили Blood Omen 2 на самые дальние полки и сели терпеливо ждать «настоящего» продолжения.

История серии Legacy of Kain
Blood Omen 2 - самая мрачная и «готичная» игра в серии. А кровь здесь не только пища, но и овеществленный опыт. Если Каин не будет осушать всех врагов подряд - останется без дополнительною здоровья и энергии

Хотя игра на самом деле получилась не такая уж и корявая. Пусть графика вернулась на уровень 1999 года, пусть сюжет зияет дырами и неувязками (куда вы смотрели, Эми?), играть в Blood Omen 2 можно и нужно.

История серии Legacy of Kain

ЭТО ИНТЕРЕСНО: чтобы снять все вопросы и неувязки, принято было считать, что действие Blood Omen 2 происходит в альтернативной реальности, возникшей из-за множества временных парадоксов, которые Разиэль с Каином накрутили в Soul Reaver 2.

Мы наконец-то попадали в настоящий большой город! Свободно побродить по нему, конечно, не дали, но даже такой глоток несвежего воздуха на фоне пустынных пещер и соборов Soul Reaver был приятен.

История серии Legacy of Kain

А вот то, что неопытная команда сделала с могучим Каином, удручало. Разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления и попытались сделать из Каина второго Разиэля, только с магией. Герой неожиданно, без какого-либо объяснения, научился парить, пить кровь других вампиров, чтобы получать новые способности. а также, забыв про гордость и благородство, прыгал по крышам и мостам. Перефразируя классика: от него насилиев ждали, а он чижиком заделался!

История серии Legacy of Kain

Но стоило пройти чуть дальше, как становилось ясно: это все же Blood Omen. «Насилиев» имелось в достатке, прыжков мало, а сюжет в итоге раскрывал нам очень интересные подробности о мире Носгота. Да и сама игра обзавелась новыми находками. К примеру, добавились stealth-элементы: притаившись в тумане, можно было слушать разговоры, тихо подкрадываться и «снимать» противников одним резким движением. В общем, хоть Blood Omen 2 и не оценили, игра все равно стала достойным продолжением серии.

4. LEGACY OF KAIN: DEFIANCE | Crystal Dynamics / Eidos interactive / Новый Диск. 2003 год

История серии Legacy of Kain

Сразу после выхода Soul Reaver 2 анонсировали продолжение. Пока одни внимали похождениям Каина, а другие прилежно ждали возвращения Разиэля, пропустив Blood Omen 2, появилась информация, что грядущая игра будет завершающей. Разработчики прямо заявили: два протагониста сойдутся наконец в решающей схватке, и останется только один (прописью: один)!

История серии Legacy of Kain

Прошло почти два года. Поклонники развлекали себя бесконечными холиварами на тему, кто же победит. Большинство болело, естественно, за Разиэля. Более прозорливые возражали, что конец истории должен положить все-таки Каин, ибо это логично. Споры прекратились в декабре 2003 года, когда заключительная часть Legacy of Kain появилась на прилавках.

История серии Legacy of Kain

История завершилась достойно. Главный злодей был успешно вычислен и наказан. А «великую битву отца с сыном» показали с двух ракурсов. чтобы никого не обидеть. Сначала Каин бил Разиэля, потом Разиэль Каина... Тут в дело опять вступил гений сценариста: победил Разиэль (как хотело большинство), но «выжил» в конце как раз Каин, который и сразился с главным злодеем.

Игра по духу стремилась к Soul Reaver’ам, самым популярным частям серии. Даже Каину пришлось поумерить аппетиты, забыть про магию и снова скакать по уступам и парапетам. Зато боевую систему довели до ума, добавили множество комбинационных ударов, красивых ракурсов и эффектов. Разработчикам удалось кое-как разделить игровой процесс: большинство драк досталось Каину, а акробатические трюки - привычному к ним Разиэлю. Правда, такое разделение обязанностей в конечном счете привело к однообразию игрового процесса в целом.

История серии Legacy of Kain

Играть проходилось поочередно за обоих героев, которых изначально разделяло не только расстояние, но и время. С каждой главой игрок приближал протагонистов друг к другу и долгожданной схватке. Графика поражала яркими и сочными моделями персонажей, но угнетала пустынной обстановкой и скудно прорисованными пейзажами.

История серии Legacy of Kain

Defiance стала образцовым финалом серии. Все главные сюжетные линии логично завершились, загадки раскрылись, а обитатели Носгота обрели-таки надежду на счастливую и спокойную жизнь. Но одновременно это означало и смерть игровой серии.

История серии Legacy of Kain

GAME OVER?

Несмотря на все достоинства, продажи Defiance были невысоки (наверное, многие поклонники узнали о смерти Разиэля и, не разобравшись в деталях, отказались принимать «суровую правду»), и издатель разочаровался в серии. Тем не менее компания Ritual Entertainment тайно занималась продолжением под кодовым названием Dark Prophecy, но вскоре проект закрылся. Поклонники сумели лишь отыскать концепт-арты в портфолио дизайнеров. работавших над игрой.

Команда разработчиков тем временем распадалась. Последние надежды рухнули с переходом Эми Хенниг в другую компанию (Naughty Dog). Актеры, подарившие персонажам Legacy of Kain такие запоминающиеся голоса, неумолимо старели и умирали...


Но не все поклонники серии готовы были смириться со столь печальной участью «Наследия Каина». Было много попыток возродить серию. Самой известной стала Legacy of Kain: Prodigal Sons авторства некоего Джейка Павлоски (Jake Pawloski), который создавал ее практически в одиночку в течение нескольких лет. Сейчас игра готова и доступна для скачивания.

История серии Legacy of Kain
Русский проект Blood Omen на движке TES IV: Oblivion

Наши соотечественники тоже не сидят сложа руки. Значимых проектов, правда, всего два, и оба посвящены переносу в 3D самой первой части - Blood Omen. Результаты, конечно, не такие впечатляющие, как у Джейка, но работа спорится. Информацию о русских проектах легко найти на фэн-сайтах Legacy of Kain. А при желании - и помочь разработчикам словом и делом. Миру Носгота рано в небытие!

ЕСЛИ БЫ ДИРЕКТОРОМ БЫЛ Я

• Главный недостаток всех игр серин очевиден — ужасное управление на PC. Конечно, если помучиться с настройками, это можно устранить, но первое впечатление портилось кардинально. Сюда же отнесем и «кривую» камеру, оригинальные ракурсы которой, особенно в Defiance, подчас просто обескураживали.
• Далее, я «оживил» бы окружающий мир, особенно о играх за Разиэля. Почему настоящий большой город, где, казалось бы, самое место вампиру и пожирателю душ, появляется только в одной-единственной части, к тому же самой неудачной?
• Не гнался бы за двумя зайцами, параллельно разрабатывая продолжения Soul Reaver и Blood Omen. Тем более если профессиональный уровень разработчиков так сильно различается.
• Не пытался бы «подогнать» Каинов игровой процесс к более популярному Разиэлю. Последний уже сделал свое дело, принеся серии народную любовь. Не пристало великому и ужасному Каину повторять кульбиты отпрыска, не по чину как-то. И вообще разные жанры игры за Каина и Разиэля — несомненный плюс для серии. Хотя, с другой стороны, как потом привести все к общему Defiance'у?

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 15
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх