Helldivers 2 получила масштабное обновление производительности с поддержкой DLSS 4.5 и FSR 3.1
Студия Arrowhead выпустила обновление 6.2.5 для кооперативного шутера Helldivers 2, которое доступно на персональных компьютерах, PlayStation 5 и Xbox Series. Патч не добавляет нового контента, но кардинально улучшает производительность игры и интегрирует современные технологии масштабирования. В разработке обновления участвовали коллеги из студии Nixxes.
На PC добавлена поддержка технологий масштабирования FSR 3.1.5, DLSS 4.5 и XeSS 3.0, а на самых мощных системах — FSR 4.0.3. На консолях PlayStation 5 и Xbox Series реализована интеграция FSR 3.1, а на PlayStation 5 Pro — технологии масштабирования PSSR первого поколения. Также на PS5 и Pro-версии консоли появилась поддержка режима с переменной частотой обновления (VRR), но только на дисплеях, совместимых с этой функцией.
Среди других нововведений — технология шейдинга с переменной частотой, которая немного снижает качество затемнения на второстепенных участках изображения, уменьшая нагрузку на видеокарту и ускоряя рендеринг. Динамическое масштабирование разрешения на PC и консолях позволяет удерживать стабильные 60 кадров в секунду и выше независимо от происходящего на экране.
Разработчики также повысили разрешение до 1440p в режиме «Производительность» на PlayStation 5 и Xbox Series, а также в пресете «Качество» на PlayStation 5 Pro, когда консоль работает в энергосберегающем режиме. Кроме того, добавлены технологии уменьшения задержки ввода NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2.
Arrowhead заявляет, что этот патч является лишь первым этапом глобального улучшения оптимизации Helldivers 2. Следующее подобное обновление запланировано на лето 2026 года.