Новость из категории: Обзоры, PC

Обзор Shards Online

- Тогда, Господи, сотри нас с яйца земли и создай заново более совершенными...
или еще лучше, оставь нас и дай нам идти своей дорогой.

Братья Стругацкие. «Трудно быть богом»

Обзор Shards Online
С каждым месяцем я все более неохотно ведусь на спонсирование новых затей. Ведь самые ожидаемые мною MMORPG я уже поддержал на «Кикстартере», к тому же потом еще и придется между ними выбирать. Между новой UO и новым DAoC, - в мыслях я их называю их именно так. И тут - на тебе, объявили сбор средств на проект, создаваемый господами, которые ранее успели потрудиться как над старой UO, так и над старым DAoC. И вот я опять, словно зомбированный, полез за кредиткой и получил статус Early Bird Supporter...Так нечестно!

Обзор Shards Online

Увы, дальнейшее повествование пойдет в прошедшем времени и траурно-пастельных тонах - игра не набрала необходимого для запуска проекта капитала.

А нам так хотелось, чтобы Shards Online выстрелила и состоялась. Потому как в концепции присутствовала взрывчатая смесь как хорошо проверенных, так и полностью новаторских приемов.

Обзор Shards Online
Божественное меню. Да это просто беспредел какой-то

Само название - Shards (осколки) - вызывало из долгосрочной памяти шарды UO, но реализовать их собирались иным макаром. Верхним уровнем структурной иерархии здесь выступали кластеры - своего рода сервера с собственным кодексом правил, объединяющие более мелкие образования, между которыми можно перемещаться с помощью порталов. Если на шарде одновременно могли бы находиться до 64 юзеров, то в кластере хватило бы места и для тысяч. В рамках налагаемых кластерных ограничений было предусмотрено сотворение разительно отличающихся мирков: PvP или PvE, фэнтези или паро-панк, зима или лето, горы или долины, черное или белое и т.д. - насколько хватило бы фантазии создателей.

Обзор Shards Online
Домик, садик... Что еще надо человеку, чтобы встретить старость?

Прогресс персонажей должен был осуществляться за счет прокачки умений (опять UO). Чем персонаж пользуется, то и развивается. Очень привлекательно выглядела возможность застолбить участок земли и построить на нем собственный домишко, причем не в инстансе, а прямо на основных игровых пастбищах (UO опять). Давненько этой опции не было видать в концепциях. Вызывал приступы ностальгии и обещанный тэйминг животных и прочих тварей - кто на меня с драконом (и снова UO)?

Из прежде невиданного предлагалась возможность нанять неписей и переложить на их плечи выполнение рутинных повседневных действий. Звучало просто волшебно.

Обзор Shards Online

Но и на этом магия не заканчивалась! В самом начале игроки могли бы выбрать не только кластер, но и роль - смертного или бога. Во втором случае можно было замутить собственный шард со всеми вытекающими. По сути - стать гейм-мастером, создавать самый разнообразный внутриигровой контент (не особо заморачиваясь со скриптами при этом) и задавать свои правила. Предполагалась возможность даже вселяться в монстров и удивлять смертных...

Обзор Shards Online

И как такой проект сумел провалиться на «Кикстартере»? Может, он просто показался слишком невероятным? Или просто уже подоспело поколение, для которого аббревиатуры UO и DAoC не значит ровным счетом ничего. Так, пустые звуки. Поколение, которое в кадрах геймплея увидело, прежде всего, устаревшую графику, понятия не имея, какие вулканы страстей и эмоций могут за нею скрываться.

Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх