Обзор Hack 'n' Slash
Новая адвенчура Тима Шейфера и студии Double Fine размывает грань между приключенческой игрой и программированием. Зачем убивать врагов, если можно переписать их повадки?
Hack 'n' Slash легко принять за бесхитростную пародию на классическую Legend of Zelda. Остроухая эльфийка Алиса бросает вызов коварному чернокнижнику, узурпировавшему власть в сказочном королевстве. Изометрические леса, подземелья и замки манят неразгаданными тайнами, сундуками с сокровищами и битвами с невообразимыми чудовищами. Но стоит героине обнажить меч, как привычная реальность фэнтези трещит по швам, обнажая остроумную изнанку киберпанка.
В дивном цифровом мире Hack 'n' Slash все живое и неживое снабжено разъемом USB, хакеры подобны богам, а колдуны вместо пыльных гримуаров штудируют учебники по программированию. Неудивительно, что меч Алисы на поверку оказывается не оружием, а USB-штекером, позволяющим взламывать все вокруг.
Сам себе хакер
Хакинг не похож на пассы руками из Watch Dogs или пошаговые драки Transistor. Мы действительно программируем (пускай и в упрощенной, наглядной форме), редактируя свойства монстров, камней и прочих объектов мира Hack 'n' Slash. Чтобы открыть запертую дверь, нужно воткнуть в ее USB-разъем меч и в параметре OPEN заменить false на true.
Враги тоже перенастраиваются за пару секунд: можно обнулить их здоровье, парализовать, превратить в союзников или ходячие бомбы. Даже волшебные артефакты, которые Алиса находит в странствиях, похожи на инструменты программиста. К примеру, шляпа Всевидения показывает изнанку игры: впервородной черноте отладочного режима вальсируют эллипсы, круги и квадраты, снабженные надписями вроде «Запертая_Дверь», «Водопад» и «Платформа».
Новый взгляд на старый жанр
С виртуозностью опытных хакеров сотрудники Double Fine в который раз взламывают наши представления о приключенческих играх. Благодаря программистской вольнице в Hack 'n' Slash скучные головоломки про перемещение камней, сведение мостов и форсирование рек решаются остроумными способами.
Как перебраться на другой берег? Вариантов всегда несколько. Можно хаотично запрудить озеро черепашками и затем прыгать с одного панциря на другой. Или создать импровизированный живой мост. Наконец, переписать повадки лишь одной рептилии, превратив ее в лодку. Самобытные загадки Hack 'n' Slash вкупе с чудаковатыми персонажами, остроумными диалогами и добрым юмором навевают приятные воспоминания о Loom, Day Of The Tentacle и прочих играх LucasArts начала девяностых.
Перемудрили
Жаль, к середине прохождения Hack 'n' Slash авторы забывают, что делают развлекательный продукт, а не сборник задач по программированию. Во второй половине игры изящные головоломки, завязанные на жонглировании несколькими переменными, уступают место тяжеловесной возне с алгоритмами и вложенными параметрами.
Нагромождения всевозможных args, LOADBOOL, RETURN, IF THEN ввергают в панику. При этом подсказок нет, а восторги от хакерской вседозволенности сменяются головной болью. Тим Шейфер и сотрудники Double Fine в который раз рождают гениальную игровую концепцию, но спотыкаются о небрежную реализацию.
Итоговая оценка: 6,5 баллов из 10.