Новость из категории: Игры » Превью

Предварительный обзор Massive Chalice

Предварительный обзор Massive Chalice

Оригинальный X-Com клонировали неоднократно. Первыми за это взялись сами же издатели, состряпав на скорую руку Terror from the Deep, а последователи этим занимаются практически по сейчас: достаточно вспомнить Xenonauts. И есть уверенность, что она будет не последней. То, что новый ХСОМ от Firaxis тоже будут клонировать, сомнений не вызывало, и первый появившийся на горизонте клон практически не вызвал бы интереса, если бы не его происхождение.

ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ ПРОЩЕ ВРЕМЕНИ?

Невероятно, но факт: творческим плагиатом занялся не кто-нибудь, а Тим Шафер и его Double Fine. То, что мэтр адвентюрного жанра лезет в совершенно чужие сани, пусть даже и в качестве издателя, да еще и просит на это денег на «Кикстартере», совершенно не смутило народные массы, которые решительно всучили Тиму больше миллиона долларов, хотя первоначальные запросы были скромнее. Вера - страшное оружие в опытных руках. С другой стороны, кто же знал, что на выходе получится нечто совершенно вторичное?

Предварительный обзор Massive Chalice
Твари в игре - в буквальном смысле воплощения всевозможных страхов и неприятностей

Впрочем, мы несправедливы. Massive Chalice, которая уже находится в высокой степени готовности, является не стопроцентным клоном ХСОМ, а скорее его гибридом с Crusader Kings. Как это возможно? Сейчас объясню на примере. Вот десантники в ХСОМ, - что они делают между миссиями? Ну, иногда тренируются или учатся чему-то новому, порой лечатся после ранений, но в основном - ничего. А теперь представьте, что мирные промежутки от налета до налета занимают не дни, а годы и десятилетия. Чем, как вы думаете, займут досуг ваши бойцы? Правильно, они будут плодиться и размножаться.

Предварительный обзор Massive Chalice

БАБЫ НОВЫХ НАРОЖАЮТ

С учетом фэнтезийного сеттинга, можно было бы ожидать мощной стратегической части с вассалами, интригами, незаконнорожденными детьми и прочими радостями средневековой жизни, за которые мы так любим Crusader Kings и «Игру престолов». Однако на данный момент мощнейший инструмент, который взял в руки Шафер, практически молчит, максимум - зудит на одной струне.

Все, что он может продемонстрировать, это возможность назначить одного из героев главой какой-нибудь провинции и подобрать ему жену. Желательно - нивелирующую отрицательные и усиливающую положительные навыки персонажа. Тогда больше вероятности, что у детишек будет приятный набор особенностей. То есть сейчас вся эта «эпичность» и «колоссальный масштаб» выливается просто в специфический способ подготовки бойцов: вместо того, чтобы покупать, их просто рожают. У системы есть некоторый потенциал: в конце концов, персонажей дозволено выбирать из нескольких родов, и есть надежда, что мы все же увидим и интриги, и парочку бастардов. Хотя надежда эта, сказать по чести, едва теплится - ну нет у Шафера и команды нужного опыта в подобных делах.

Предварительный обзор Massive Chalice
Королевство у нас маленькое, но защитить целиком все равно вряд ли удастся

Время используется еще и как дополнительный фактор в тактических боях: среди монстров встречаются твари, которые не только наносят урон здоровью персонажа, но и старят его. Находка интересная: в конкретный момент времени боец не теряет эффективности, однако будет вынужден усопнуть раньше однокашников.

Предварительный обзор Massive Chalice

ОДНО ЛИЦО

В остальном же Massive Chalice представляет собой чистый Х-СОМ: фэнтези в качестве места действия совершенно не мешает узнавать знакомые элементы геймплея и детали интерфейса. Знакомая наука - причем для некоторых исследований точно так же нужно набить определенное количество шкурок элиенов (вернее, «cadence» - так называются и местные твари, и все угрожающее королевству явление). Узнаваемо и деление стратегической карты на сектора, в которых нужно строить базы. Показанный геймплей наводит на мысль, что и вторжения в разных секторах будут случаться одновременно, чтобы перед игроком встал тяжелый выбор, какую провинцию спасать. Даже бонусы за выполнение миссии есть: здесь дадут лишнего героя, там - уменьшат панику по всему королевству. В этом месте как раз и ломаешься окончательно: ну я понимаю копирование, но не столь же беззастенчивое?

Предварительный обзор Massive Chalice
Громадный Потир собственной персоной

Если стратегическая часть Massive Chalice еще местами дает надежду на сколько-нибудь оригинальные решения, то тактика окончательно ее убивает. Нет, дизайн противников, сразу видно, был тщательный. Действительно пытались сделать что-то необычное, - хотя бы визуально. Ну и с героями тоже немного поработали, хотя действительно самобытным вышел только caberjack: воин-рукопашник, орудующим странной штукой под названием caber (по сути это нечто вроде тарана, которым спецназовцы вышибают двери, и больше всего для его описания подходит слово «дрын»). Но все усилия художников, что называется, втуне: впечатления, что геймплей свеж и бодр, не возникает, - а вот ощущение вторичности, наоборот, практически не покидает.

Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх