Новость из категории: Игры » Превью

Предварительный обзор Invisible, Inc.

Предварительный обзор Invisible, Inc.

Студия Klei Entertainment стала для независимой сцены эдаким аналогом Blizzard: что ни игра, то хит, и каждую ждут с особым нетерпением. При этом канадцы не пытаются штурмовать недосягаемые вершины, а совершенствуются в том, что умеют. Лучшее тому свидетельство — их новый проект Invisible, Inc., с ранней версией которого мы и познакомились.

На первый взгляд Invisible, Inc. кажется штукой совершенно новой и необычной: пошаговая стелс-тактика в процедурно генерируемом киберпанковском мире. И все это — в стилистике шпионских фильмов 1960-х. Однако на самом деле игра в равной мере развивает идеи предыдущих двух проектов Klei Entertainment — Mark of the Ninja и Don’t Starve. И еще тут чувствуется влияние ХСОМ и Shadowrun Returns.

Предварительный обзор Invisible, Inc.

ПРОДРАЗВЕРСТКА

Перед нами мир будущего. Мир корпораций, высоких технологий, гаджетов и тщательно охраняемых секретов. В нем действует некая шпионская организация «Инкогнита». Однажды ее руководство узнает, что вскоре произойдет нечто очень важное и опасное, к чему нужно максимально быстро подготовиться, собрав необходимые ресурсы и разработки. На все про все у агентов — семьдесят два часа. За это время они должны обчистить несколько тщательно охраняемых корпораций в разных точках планеты.

В этом видится реверанс в сторону глобального режима ХСОМ: вы выбираете на карте точку, куда хотели бы отправиться, и ваших шпионов забрасывает через полмира... допустим, в Гавану, где нужно раздобыть много-много денег. Или в Сингапур — за важной информацией, которая откроет новые направления на карте. Наконец, в Атланте предстоит выкрасть прототип оружия будущего и еще какие-то заумные технологии. На каждую миссию разрешается отправить максимум двоих агентов, у каждого из которых свои умения и экипировка. По итогам мы обзаводимся новыми гаджетами и ресурсами, которые можно вложить в развитие своих подчиненных. А можно завербовать новых агентов с новыми навыками.

На этом, впрочем, сходство с глобальным режимом ХСОМ заканчивается. Никакого строительства баз и запуска спутников с перехватчиками. Главное и единственное в Invisible, Inc. — сам процесс проникновения на очередной охраняемый объект.

Предварительный обзор Invisible, Inc.

СЛЕДИ ЗА СОБОЙ, БУДЬ ОСТОРОЖЕН!

Выбрав миссию, мы переносимся на тактическую карту, где наши агенты по очереди перемещаются по клеточкам и применяют свои умения и хитрые устройства. Тут игра уже ближе к Mark of the Ninja: череда закрытых помещений, коридоров и комнат, прятки от камер слежения и охраны.

В ранней версии у наших двух агентов — Декарда, элегантного джентльмена в плаще и шляпе, и Интернешенал, ловкой девушки в наушниках, — вообще нет орудий смертоубийства. Максимум шокеры, которыми можно вырубить охранника на два хода. И то лишь если он вас не заметил. Более подготовленных и серьезнее вооруженных секьюрити лучше обходить стороной. Если слишком близко к ним подобраться, свой заряд дроби подопечный агент получит, куда бы вы ни пытались убежать. Invisible. Inc. — жесткая игра, об этом авторы предупреждали еще на начальных этапах разработки.

Главное наше оружие — скрытность. Агенты быстро и тихо перебегают от укрытия к укрытию, прячутся за диванами, столами и прочим скарбом, внимательно озираются по сторонам. Сквозь замочные скважины можно и нужно подглядывать, чтобы оценить обстановку по ту сторону двери. Вдруг там охранник, автоматическая турель или камера безопасности! А может, вообще все сразу.

Чтобы избежать неприятного общения с секьюрити, пригодится умение Декарда на один ход становиться невидимкой. Кроме того, он может быстрыми рывками передвигаться от одного укрытия к другому. Но в этом случае вас наверняка услышат. Если враг уловил шум или агент все-таки попал в объектив камеры наблюдения, место «засвета» будет помечено на карте и туда направятся стражи.

Предварительный обзор Invisible, Inc.

Но таким образом можно еще и выманивать секьюрити, которые прежде стояли как вкопанные, не позволяя проскользнуть в какую-нибудь важную комнату. Нарочно наделав шуму, дожидаетесь охранника и, когда он подойдет осмотреть территорию, прикладываете к его затылку электрошокер. Затем вытаскиваете из его кармана карту доступа и проникаете куда вам надо. Предварительно оттащив бездыханное тело подальше, чтобы, когда бедолага очнется, он вам не помешал.

А вот переодеваться в форму стражей или запирать их, скажем, в шкафу почему-то нельзя. Обидно.

ВЗЛОМАЙ МЕНЯ НЕЖНО

Справиться с электроникой поможет старое доброе хакерство. Здесь уже вспоминается Shadowrun Returns, в которой хакеры прямо во время боя перемещались в виртуальное пространство. В новой игре Klei Entertainment оно тоже есть, но путешествовать и сражаться в вирте не надо (по крайней мере, на первых порах).

Мозги окружающей электроники поддаются вашему хакерскому внушению. Кликом на специальном экране отключаются камеры и лазерные ловушки, взламываются сейфы и базы данных, перепрограммируются турели. Можно даже дрона в два счета перевербовать. Он будет катиться за вами на своих маленьких колесиках и прикрывать огнем.

На взлом тратится особая энергия. В поисках ее источников поможет напарница, умеющая сканировать пространство на предмет PWR. Сакральный ресурс любого хакера чаще всего сокрыт в брошенном компьютере (с чьей-нибудь открытой перепиской) или в какой-нибудь «умной» фритюрнице.

А еще придется копить деньги, выгребая их из тех же взломанных сейфов или из карманов оглушенных охранников. Средства нужны на прокачку характеристик агентов: стеле, хакерство, объем инвентаря, анархия. Последняя характеристика как раз таки увеличивает шансы отыскать побольше банкнот в одном кармане.

Предварительный обзор Invisible, Inc.

Понятно, что человеку-невидимке лучше прокачивать стеле, а Интернешенал — хакерство. А вот увеличивать размер инвентаря всем полезно. Вдобавок накопленное обменивается и на полезные гаджеты. Например, пистолет с усыпляющими дротиками, если, конечно, в инвентаре найдется для него место. Кстати, в отличие от улучшения характеристик, отовариться можно прямо во время миссии, найдя на уровне портативный магазин.

ВРЕМЯ - ДЕНЬГИ

Почти на каждом уровне есть одна дорожка, ведущая к главной цели — лифту, который поможет смыться, и множество второстепенных маршрутов. Можно целенаправленно двигаться на выход, отыскивая тот единственный верный путь, а можно прочесывать каждый закуток и собирать все, что не привинчено.

Предварительный обзор Invisible, Inc.

Но тут во весь рост встает фактор времени. Все действия агентов проходят под тиканье таймера: с каждым вашим ходом увеличивается уровень тревоги. Чем он выше, тем сильнее защищены программы и электроника, тем - больше охранников патрулирует помещения и тем сильнее они становятся. На максимальном уровне тревоги появляются элитники в броне, которых не берут ни шокер, ни усыпляющий дротик. Именно поэтому, к слову, огнестрельное оружие рано или поздно все-таки понадобится: придется купить или, получить доступ к хорошо вооруженным агентам (один из них. к примеру, изначально экипирован снайперской винтовкой).

Действовать нужно быстро эффективно, но при этом максимально осторожно. В этом главная прелесть местной тактической системы. Второй важнейший момент, обеспечивающий Invisible, Inc. одновременно и увлекательность, и сложность, — фактор неожиданности и непредсказуемости. Набор миссий на глобальной карте и структура конкретного уровня всякий раз генерируются случайным образом — разработчики используют доведенную до ума систему ««виртуального режиссера» из Don’t Starve. Если провалите миссию, при следующей попытке у вас не будет привычной форы. Расположение охранников, камер и всех ловушек поменяется.

Предварительный обзор Invisible, Inc.

***

Уже сейчас, на стадии ранней альфа-версии, Invisible, Inc. производит хорошее впечатление: позаимствовав из разных игр удачные компоненты и механики, канадцы завернули их в ладную цельную оболочку. Умная и глубокая пошаговая тактика, похоже, у них таки должна получиться.

Предварительный вердикт

Уникальная пошаговая тактика, чем-то похожая на ХСОМ, но не про сражения, а про прятки и старое доброе хакерство.



Предварительная оценка: 7 баллов из 10!

Рейтинг статьи

Оценка
4/5
голосов: 4
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх