Обзор Ziggurat
Инди-разработчиков, кажется, хлебом не корми, дай только сделать еще одну старомодную игру в жанре roguelike. У кого-то в результате получается нечто маленькое, наивно-пиксельное, страшненькое на вид, небольшое по весу, но дико увлекательное. У других игра мечты выходит внешне куда более симпатичной, местами даже современной, а вот геймплей в ней все равно устарел на пару десятков лет. Ziggurat — как раз из последних!
Больше всего, Ziggurat напоминает Hexen и Heretic. Мы берем роль ученика магической школы, которому осталась самая малость: выдержать последний экзамен и выжить в огромном лабиринте, кишащем монстрами и ловушками. В отличие от схожего по тематике Lichdom Battlemage, здесь практически нет сюжета и режиссуры — максимум изредка попадаются какие-то записочки с невнятными пояснениями, зачем мы тут, почему и как.
Да и вообще в плане механики все намного прямолинейнее. Системы крафтинга спеллов нет, одновременно можно использовать только четыре вида оружия: волшебную палочку, посох, заклинание и какую-нибудь взрывчатку. У каждого есть альтернативный режим использования, но фантазии на дополнительные атаки не хватило — в основном в этом режиме палим очередями и поражаем сразу несколько целей.
Схема одна на все прохождение: заходим в очередную комнату, за спиной закрываются двери. Сражаемся, героически побеждаем, двери открываются, и нас пропускают дальше. В одной из комнат нужно найти специальный «ключ портала», который позволит в другом закрытом помещении призвать босса уровня — одолев того, вы перейдете на следующий. Сами боссы, к слову, тоже не обладают особой фантазией: яростно призывают миньонов в огромных количествах, прыгают на вас или плюются какой-нибудь гадостью, а мы бегаем по кругу и уворачиваемся.
Тем не менее, бегать и уворачиваться хочется снова и снова. Ziggurat затягивает с головой, и на это есть несколько причин. Первая — настоящая олдскульная сложность. Выживать в лабиринте на легком уровне непросто, на нормальном — очень сложно, а на «харде» — почти невозможно! Монстры прут толпами, а вам приходится вспоминать навыки игры в Doom, Quake и тот же Hexen: постоянно бегать, стрейфитъся, стрелять на упреждение и буквально уничтожать клавиатуру вместе с «мышкой».
После смерти нужно начинать все сначала, но это не надоедает так быстро, как кажется. Вам бросают вызов, и вы его принимаете — действительно хочется выжить, пройти, доказать на что ты способен. К тому же уровни каждый раз генерируются заново.
Вторая причина — это как раз рандомность всего и вся. Никогда не знаешь, что тебя ждет в следующей комнате: сложная и заковыристая система ловушек, босс, ключ портала, новое оружие или алтари, у которых можно получить какой-нибудь бонус — пожертвовав частью здоровья или «маны». А еще есть комнаты, где бонусы действуют уже на врагов, позволяя им, например, перемещаться в два раза быстрее обычного. Да и сами уровни, как правило, большие, с обилием всяких деталей вроде пыльных книжных шкафов.
Наконец, в Ziggurat интересно прокачиваться. Ролевое хозяйство, повторим, не такое сложное, как в Lichdom Battlemage, и все же копить опыт, получать уровни и выбирать новые перки и приятно, и полезно. Тем более что не все умения просто увеличивают запасы маны или здоровья, многие влияют и на сам стиль прохождения — увеличивают, например, скорость перемещения за счет снижения жизненных сил.
После смерти все перки обнуляются, но зато пополняется общая статистика, что позволяет постепенно открывать новые классы персонажей. Так, второй по счету класс — новичок — будет разблокирован после того, как вы убьете 200 монстров волшебной палочкой. Дальше будут еще двенадцать классов, включая шамана и вампира, каждый со своими особенностями и предпочтениями в оружии или заклинаниях.
Местами Ziggurat очень сложно отличить от Llchdom BatUemage, но по механике это все-таки несколько другой жанр
***
За последнее время мы видели много игр в жанре roguelike-FPS, но работа Milkstone Studios выделяется особо. Здесь удачно сочетаются олдскульность и вполне современный внешний вид, повышенная сложность и увлекательность, шутерная механика и неплохая ролевая система. А еще только здесь вас может разорвать в клочья толпа агрессивных морковок, явно пережравших нитратов!
Вердикт
Еще один roguelike-шутер про магов - зрелищный, сложный и с морковками!
Итоговая оценка: 7,5 баллов из 10!