Lichdom: Battlemage | Обзор №3
Lichdom: Battlemage – игра, которая появлялась в сервисе цифровой дистрибуции Steam неоднократно – сначала ранние доступы, потом премьера чётко по графику. Авторами проекта выступили мастера студии Xaviant, которая пока совсем не популярна в кругах игровой индустрии, и ребята сулили нам возможность на своей шкуре и в полной мере ощутить, что это такое – быть мощным боевым магом со всеми вытекающими, например, иметь возможность буквально превращать в пепел соперников. Многообещающим элементом стал и известный CryEngine 3, который становится буквально волшебной палочкой в грамотных руках мастеров. Каков процент оправданных ожиданий покрыла игра и что вообще она из себя представляет, расскажем ниже.
В Lichdom: Battlemage сразу бросается в глаза сходство с Dark Messiah of Might and Magic или BioShock. Вся механика заключается в грамотном чередовании различных комбинаций заклинаний. К примеру, вы ставите ловушку. при попадании в которую группа врагов застывает на месте. Делай с ними всё. что хочешь - можно метнуть фаербол, накастовать поток кипящей лавы или огненный метеорит. Или вовсе поразить кучку оппонентов цепной молнией, и тут же по ней пустить огненный шар. Пространства для манёвра очень и очень много, особенно, если учесть, что понятия "мана" здесь не существует в принципе. Начинать придётся с строго с огненных заклинаний, однако, довольно быстро по мере прохождения откроется масса других - лёд, молния, стазис, и даже возможность натравить на соперника полчища насекомых. При этом с трупа сыпятся только руны, необходимые для крафтинга заклинаний. Никакого инвентаря тут нет. Сам же крафтинг поначалу вводит в ступор, изобилуя немыслимым количеством характеристик. Различные виды урона, время, наказ заклинания, длительность заклинания, скорость передвижения, скорость регенерации щита - во всех этих тонкостях чёрт ногу сломит. Вся система напоминает ММОРПГ. Даже простого критического урона уже недостаточно - помимо него ввели понятие "апокалиптический урон", при этом, чем больше контрольных точек прошёл игрок, ни разу не умерев, тем выше шанс выпадения редких рун. Однако никакого выбора уровня сложности в игре нет - поэтому игровой процесс временами бывает весьма и весьма напряжённым. К тому же, полоски здоровья в привычном её понимании здесь тоже нет - лишь три полоски так называемого щита, способного к регенерации.
По поводу сюжета разработчики явно не заморачивались - беготню от точки А к точке Б вяло оправдывают зовом мести и возмездия. Больше подробностей о предыстории можно узнать из разбросанных тут и там флеш-беков, визуально напоминающих голограммы из каких-нибудь "Звёздных войн". Сами локации при этом напрочь линейны, и лишь изредка попадаются потайные комнаты с неким подобием арены, за победы в которых вам опять же выпадают руны для крафтинга. Сама же игра раскрывает весь свой потенциал именно на больших пространствах, так как в коридорах игра сводится к одной и той же схеме расправы над врагом. Однако эти коридоры, по сути, являются самыми уязвимыми позициями, если на большом пространстве при наличии шила в определённом месте толпа соперников может не успеть нанести ни одного удара, то в узких помещениях можно запросто загнать себя в угол. Такая коридорность позволяет грамотно спроектировать постановку кадра, с чем Lichdom: Battlemage отлично справляется - изобилие частиц, света, пробивающегося сквозь деревья, снопы искр во все стороны. Именитый CryEngine 3 хоть и не работает на полную мощь, однако картинку выдаёт крайне приятную. При этом умудряется выдавать стабильный ФПС на далеко не топовых машинах.
Удержать игрока Lichdom пытается всеми силами - иногда очередной открытой стихией, иногда сложность поддерживает состязательный дух, а иногда даже банальной радикальной сменой окружения. Но при успехе попытки найти более мощное заклинание игра тут же отметает все остальные - в узких проходах интерес быстро теряется, возвращается лишь на просторных локациях, а окружение нередко удваивает недоумение недоведённой до ума анимацией и полнейшей опустошённостью. Помимо вас и противника уровни больше никто не заселяет, но за всей этой шероховатостью скрывается довольно глубокая игра, механика которой гораздо интереснее смотрелась бы в PvP. К тому же, это лишь первая часть серии, так что, хочется верить, что как и в случае со многими успешными проектами, работа над ошибками не заставит себя долго ждать.