Кибер-виток
Представьте, что вы взрослый, занятой человек. Думаю, многим это удастся легко и просто. А теперь подумайте, сколько проблем у таких вот людей. Например, дети, которым хочется а) играть, б) какую-нибудь домашнюю животинку или игрушку, в) постоянное внимание, г) и прочее-прочее-прочее. Проще всего, когда дети обладают богатым воображением и развлекают себя сами. Однако то, что они способны «навоображать», может повергнуть родителей в легкий шок. Где им искать детей, преследующих розового слоника? Как уберечь любимых чад, вздумавших строить космическую станцию на высоченном дереве, от неизбежности земного притяжения?
Легче всего справиться с проблемами взросления, придумав для шустрых отпрысков увлекательный виртуальный мир (заодно и самим побаловаться). Именно так поступили авторы нового аниме-сериала «Denn Coil» («Кибер-виток»). Создали мир, накладывающийся на наш, увидеть который можно только с помощью специальных очков — визоров (так называемые мегаочки/киберочки), напичканных электроникой и вдобавок подключенных к единой Сети. Причем это не просто визуальный эффект, новый мир можно потрогать, послушать и всецело ощутить, почти как в «Матрице» братьев Вачовски. Но в отличие от оной, пользователи знают, где граница и как быстро и безболезненно ее преодолеть. Достаточно снять или приподнять очки — и «добро пожаловать в реальность-.
Итак, Япония завтрашнего дня — родина технологий, предназначенных для создания виртуальных миров. А почему бы и нет? Учитывая, с какой интенсивностью развивается наука и техника Страны восходящего солнца, сколько всего нового появилось здесь за последнее время—от компьютеризированных унитазов до шагающих роботов. — не исключено, что прорыв в киберпространство действительно произойдет в Японии образца 2026 года.
Простая шестиклассница Оконоги Юко со своими родителями и сестренкой переезжает в город Дайкоку — технологический центр виртуальных технологий, где проживает их престарелая бабушка-хакерша, оборудованная знатным шилом в известном месте. Энергичная бабуля даже создала элитный клуб сыщиков «Кибервиток», состоящий из детей, которых она снабжает могучими «метатегами» (об этом см. ниже) и специальными предметами, которые создатели виртуального мира не предусмотрели или же предусмотрительно не создали. В этот клуб вступает и Юко, несмотря на все свои трения со вздорной и инфантильной бабушкой. В скором времени интересы Юко и членов «Кибер-витка» пересекаются с интересами юной, но очень опытной кодерши-хакерши Амазавой. Сие нежное создание ищет источник происхождения мифического вируса, появляющегося там. где киберпространство трещит по швам, а также некую Скважину, с которой Оконоги каким-то образом связана.
Насколько подкованы создатели сериала в той области знаний, которую развили, проапгрейдиа до фантастического допущения, сказать сложно. Но даже если они такие же дилетанты, как и большинство, то дилетанты с хорошим воображением. Идеи, концепции и «фишки» Исо Мицуо выглядят и по сей день свежо, ярко и убедительно.
Например, интересный ход: взаимодействие с виртуальным миром и действия в нем чем-то похожи на онлайн-игру. Все программки представлены в виде объемных объектов виртуального мира, которые можно потрогать руками, послушать и ощутить. Например «метатеги» (metatags), самопальные программульки. написанные опытными пользователями, в киберпространстве выглядят как листочки бумаги с начертанными на них рисунками и письменами, а вирусы — размытыми черными кляксами из пикселей со светящимися глазами.
Конечно, куда интереснее с размаху шлепнуть бумажкой-«метатегом» по стене и активировать программу, чем банально запускать ее мышкой или клавиатурой. Простое и обыденное действие превращается в некое подобие сказочного чуда, с непременными пассами, начертанием волшебных символов и кибермагическими эффектами, радующими глаз зрителя. Восторг вызывают полные накала и страстей битвы хакеров с обязательным использованием «метатегов» и применением недокументированных функций киберочков. Глаз не оторвать!
А антивирус? Вы когда-нибудь представляли, как он выглядит? Его работу? Нет? Оказывается, антивирус — это большая красная картошка с намалеванной на ней веселой рожицей. На пузе у этой картошки обосновались серебристые шарики, снабженные лучами-аннигиляторами виртуальных объектов. Вот этими лучами и вершится добро в виртуальном мире. Жахнул направо — отформатировал часть пространства, жахнул налево — отправил потенциально опасную собачку к перфокартам.
Однако антивирусы в «Кибер-витке» уж очень ограниченные, без эвристического анализа, так сказать. Их работа заключатся в поиске и уничтожении объектов, не зарегистрированных в базе данных, и в наказании пользователей, нарушающих целостность виртуального мира. Возникает закономерный вопрос: как наказать пользователя в реальности, где все виртуальные тычки и затрещины оборачиваются в худшем случае выходом из строя киберочков? Ответ прост: для того, чтобы отремонтировать побитое «железо»' и восстановить доступ к виртуальному миру, пользователю нужно заплатить реальные денежки. Это. видимо, и останавливает большую часть хулиганствующих детей. Хотя и для них придумали отдушину — антивирусам в школы, храмы и дома вход заказан. Такое вот правило, которым часто пользуются герои сериала.
Прорисовка полностью соответствует содержанию сериала. Никаких вам чиби и SD-монстриков, только компьютеры, дети и киберсоздания. Что характерно, взрослым (не считая Мегабаа) художники уделили чрезвычайно мало внимания. Ровно столько, сколько нужно, чтобы обозначить, что они все-таки есть. Картинка нарисована тепло и мягко, без раздражающей экономии на кадрах и излишней плавности, присущей некоторым работам японских студий. Нет никаких сомнений, что это единственно верный способ передать атмосферу и характер мира «Кибер-витка».
Итоговая оценка: 9 баллов из 10.