Тебя взломали: Digital Rights Management
Содержание:
1. Кража Steam;
2. Телефон, секретное слово, элементарные пароли;
3. Фишинг и сниффинг;
4. Завышенная сложность, нестандартные форматы и логотипы;
5. Головоломки, донглы, призмы и дисковая привязка;
6. Виртуальная машина и эмулирование;
7. Digital Rights Management (Вы читаете данный раздел);
8. Шутки и отказ от DRM.
С появлением доступного интернета стал преобладать цифровой контент. Это куда быстрее, удобнее и дешевле производства дисков. Более того, проблема эмуляции должна была уйти на второй план. При сетевом распространении ничего не остается эмулировать. Диска нет, а сама игра привязывается либо к системе, либо к учетной записи, которая также привязывается к системе. Цифровой век — век DRM (Digital Rights Management). Это защита с онлайн-активациями. Сейчас если купить диск с игрой, то можно обнаружить, что он не защищен. Все верно. Диск стал обыкновенным переносчиком информации, а чтобы информация заработала, приходится вводить ключ и регистрироваться в сторонних сервисах через интернет. Ключи применялись и раньше, но теперь это дело другого масштаба. Раньше введенный ключ игра проверяла по своей базе и давала ответ. Теперь все происходит на удаленном сервере, что сводит шанс к “угадыванию ключа” к минимуму. После онлайн-проверки диск можно смело выкидывать. Повторно такие ключи не активируются, а с переносом учетной записи на новый компьютер переносится и вся игра. DRM — не только онлайн-активация. Известны случаи, когда для игры требовалось постоянное интернет соединение.
Пока все утрясалось, DRM была головной болью. После того, как пользователь менял что-то в своем компьютере, BioShock думал, что это совсем другая система, и отказывался работать. Ограниченное число активаций лишь добавляло масла в огонь. Издание The Chronicles of Riddick c Escape from Butcher Bay и Assault on Dark Athena в одной коробке имело всего несколько активаций. После того, как все ключи были истрачены, диск можно было сжечь в печке. DRM наплевать на такие вещи, как смена начинки системы и переустановка Windows. Вам дали несколько попыток — делайте с этим, что хотите. Сервера, тем временем, работали плохо, и прошляпить ключ можно было уже только потому, что удаленный сервер был перегружен. То есть даже не по своей вине.

Из-за проблем с активацией, The Orange Box скачивали с торрентов даже обладатели лицензионных дисковых копий
Банальнейшая ситуация, когда у человека не было интернета, не рассматривалась. Если ты человек, значит интернет у тебя есть. Чтобы играть в SimCity, требовалось постоянное интернет-соединение. В оффлайн не поиграть, а в онлайн никого не пускало — сервера не отвечали. Мало кто не проклинал онлайн-активацию при выходе The Orange Box. Пока Steam трещал от наплыва людей и не давал скачать требуемое обновление, пиратская копия запускалась на ура, лишний раз спрашивая: и кому это все надо? Взломать DRM для хакера — задача, в зависимости от производителя защиты, разной степени сложности. Одну защиту ломают в первый день. Другую — недели.
1. Кража Steam;
2. Телефон, секретное слово, элементарные пароли;
3. Фишинг и сниффинг;
4. Завышенная сложность, нестандартные форматы и логотипы;
5. Головоломки, донглы, призмы и дисковая привязка;
6. Виртуальная машина и эмулирование;
7.
8. Шутки и отказ от DRM.
С появлением доступного интернета стал преобладать цифровой контент. Это куда быстрее, удобнее и дешевле производства дисков. Более того, проблема эмуляции должна была уйти на второй план. При сетевом распространении ничего не остается эмулировать. Диска нет, а сама игра привязывается либо к системе, либо к учетной записи, которая также привязывается к системе. Цифровой век — век DRM (Digital Rights Management). Это защита с онлайн-активациями. Сейчас если купить диск с игрой, то можно обнаружить, что он не защищен. Все верно. Диск стал обыкновенным переносчиком информации, а чтобы информация заработала, приходится вводить ключ и регистрироваться в сторонних сервисах через интернет. Ключи применялись и раньше, но теперь это дело другого масштаба. Раньше введенный ключ игра проверяла по своей базе и давала ответ. Теперь все происходит на удаленном сервере, что сводит шанс к “угадыванию ключа” к минимуму. После онлайн-проверки диск можно смело выкидывать. Повторно такие ключи не активируются, а с переносом учетной записи на новый компьютер переносится и вся игра. DRM — не только онлайн-активация. Известны случаи, когда для игры требовалось постоянное интернет соединение.
Пока все утрясалось, DRM была головной болью. После того, как пользователь менял что-то в своем компьютере, BioShock думал, что это совсем другая система, и отказывался работать. Ограниченное число активаций лишь добавляло масла в огонь. Издание The Chronicles of Riddick c Escape from Butcher Bay и Assault on Dark Athena в одной коробке имело всего несколько активаций. После того, как все ключи были истрачены, диск можно было сжечь в печке. DRM наплевать на такие вещи, как смена начинки системы и переустановка Windows. Вам дали несколько попыток — делайте с этим, что хотите. Сервера, тем временем, работали плохо, и прошляпить ключ можно было уже только потому, что удаленный сервер был перегружен. То есть даже не по своей вине.
Из-за проблем с активацией, The Orange Box скачивали с торрентов даже обладатели лицензионных дисковых копий
Банальнейшая ситуация, когда у человека не было интернета, не рассматривалась. Если ты человек, значит интернет у тебя есть. Чтобы играть в SimCity, требовалось постоянное интернет-соединение. В оффлайн не поиграть, а в онлайн никого не пускало — сервера не отвечали. Мало кто не проклинал онлайн-активацию при выходе The Orange Box. Пока Steam трещал от наплыва людей и не давал скачать требуемое обновление, пиратская копия запускалась на ура, лишний раз спрашивая: и кому это все надо? Взломать DRM для хакера — задача, в зависимости от производителя защиты, разной степени сложности. Одну защиту ломают в первый день. Другую — недели.