Обзор Everybody's Gone to the Rapture
“Я всю жизнь провела, рассматривая свет миллионов давно умерших звёзд, не пытаясь даже понять смысл. Свет, который мы испускаем, намного важнее смерти”
Кейт
Кейт
Если вы редко выбираетесь на улицу и любите ходить исключительно по виртуальному миру, то у меня для вас плохие новости. Однако если вы любите игры в жанре “симулятор хождения” с довольно неплохим сюжетом и красивой картинкой, то Everybody’s Gone to the Rapture — исключительно для вас.
События Everybody’s Gone to the Rapture разворачиваются в графстве Шоршир в июне 1984 года. Супруги и по совместительству коллеги Кейт и Стивен приезжают на малую родину к главе семьи на срок в несколько лет, чтобы проводить исследования в местной обсерватории. Ожидания от переезда разные: Стивен предвкушает повышение по результатам проведённой работы, а Кейт остаётся только смириться и привыкнуть к чужой стране. Городок, где раньше жил Стивен, небольшой, поэтому вести о его темнокожей жене-янки разошлись как горячие пирожки, а вместе с ними начались первые семейные проблемы.
С первых минут Everybody’s Gone to the Rapture создаёт впечатление, что действие происходит в британской и немного “мыльной” версии Твин Пике: с виду милые жители городка оказываются не такими дружелюбными, скелеты падают из каждого открытого шкафа, разве только Лора Палмер избежала своей участи. Так и хочется заварить кофе и передать привет Дайане через диктофон.
Первое время меня не покидало чувство, что я всё это уже видел не раз и не два, а добрый десяток. Игру можно сравнить с предыдущим творением студии, Dear Esther, которая геймплейно была простая, как карандаш, хотя заметно выделялась на фоне многочисленных конкурентов незаурядностью. И правда, простая механика Everybody’s Gone to the Rapture сдобрена щедрой порцией красивой графики и пусть не самым лучшим, но добротным сюжетом. Однако если откинуть все прелести и плюсы игры, то в итоге останется абсолютно заурядная “бродилка” по местности, но, как говорится, бог — в деталях.
Перед игроком предстаёт одна большая, нет, просто огромная локация, которая разделена на несколько зон и, фактически, на главы. Каждая глава посвящена одному жителю городка, и именно от его лица можно посмотреть на произошедшие события. За время игры успеваешь послушать переживания пожилой женщины, молитвы святого отца, диалоги влюблённых, рассуждения учёного. Перемещаясь по локации, игрок открывает небольшие театральные постановки, где в качестве актёров выступают сгустки света — это такие зарисовки из прошлого, далёкого или совсем недавнего. Из них игрок получает львиную долю основного сюжета, хотя немаловажную роль в понимании происходящего играют найденные радиопередатчики с аудиозаписями Кейт и переговоры жителей по радиотелефонам и по телефонным автоматам.
Спустя пару часов, несмотря на обильное количество информации, ничего не проясняется, и одновременно накапливается множество вопросов: “куда делись все жители?”, “они пропали или умерли?”, “а кем управляет игрок?”, “а может, все живы, просто я как бы мёртв?”. Все истории разных персонажей связаны воедино, они выливаются в одну основную и несколько побочных сюжетных линий, но нельзя сказать, что из них важнее. С одной стороны, есть загадочный случай в городке, разгадка событий которого поднимает вопросы мироздания и причину таинственного исчезновения жителей целого населённого пункта. С другой стороны, есть разные жизненные истории, которые переплетаются друг с другом, некоторые могут быть знакомы игроку: здесь нашлось место и любовному треугольнику, и вопросам существования Бога, и даже теории об “эффекте бабочки”.
По мере прохождения становится понятно, что город пал жертвой мора, причину которого очень сложно определить. Ясно одно: что всё началось, когда учёные увидели некие закономерные вспышки на ночном небе, и после этого какой-то таинственный свет стал блуждать по городу. Жители начали страдать от сильной мигрени, кровь шла носом, а местный врач не мог ничем помочь. За этим самым светом, который так и влечёт за собой, как лампа притягивает мотыльков, игрок и скитается всё время, находя всё новые и новые детали трагедии. Однако это не обязательно, можно свободно перемещаться по локации, открывая двери домов и обнаруживая новые мини-сцены из жизни ушедших людей.
Сетгинг Everybody’s Gone to the Rapture работает верно: очень жутко гулять по городу, в котором никого нет. Нет, это не постапокалипсис в духе The Last of Us, всё в игре выглядит так, будто пять минут назад здесь прогуливались пары, дети играли на площадке, а местная команда по регби начинала свою тренировку. В этом есть что-то неприятное, будто смотришь на звёзды ночного неба, которых, возможно, уже давным-давно нет.
Вся красота игре досталась от чуда немецкой инженерии, движка CryEngine, но дьявол, как известно, в мелочах. Вместе с великолепной, вылизанной картинкой, Everybody’s Gone to the Rapture получила проседающий FPS, местами значительно, практически на уровне плинтуса. Если на открытых пространствах движок чувствует себя как ученик на последнем уроке в школе, то проблемы начинаются, когда игрок попадает в дом. Можно простить некую однообразность планировки и интерьеров жилищ, но омерзительно тормозящие катсцены простить нельзя. Впрочем, не будем о грустном. Какие тут места! Какая красота! Настолько проработанных сельских пейзажей, полей и, собственно, небольшого населённого пункта давно не встречал в играх подобного жанра. Хочется бесконечно наслаждаться видами этих бескрайних полей, на краю которых неутомимо крутятся крылья ветряной мельницы и стоят высоченные высоковольтные столбы, рассматривать разбросанные книги на ухоженном заднем дворике дома старушки или гулять под дождём по местному кемпингу. В абсолютном одиночестве.
Хочется посвятить целый абзац звуку Everybody’s Gone to the Rapture. Настолько яркая аудиопалитра встречается не так часто. Сегодня, в мире больших игровых бюджетов, качественный звук скорее обыденность, чем исключение, но правильная, “как'в кино”, режиссура встречается очень редко. Голоса актёров подобраны просто шикарно, что очень важно для игры, где фигуры действующих лиц представлены практически бесформенными сгустками света, и всё восприятие сюжета идёт через уши игрока. Британский акцент местных жителей и более привычный нашему игроку американский ни за что не спутать между собой, а персонажей узнаёшь по голосу уже спустя полчаса игры. Атмосфера в игре становится ещё прекраснее, когда начинает звучать очередная композиция. Саундтрек невероятно красивый, и он отлично слушается вне игры, что, скажу вам, большая редкость. Музыка доступна в Google Play и Apple Music, настоятельно её рекомендую любителям женского вокала и инструменталки. Звук — это как минимум одна веская причина сыграть в Everybody’s Gone to the Rapture.
Вердикт
У The Chinese Room получилось то, что многим не дано: создать весьма достойный эксклюзив за смешные деньги, соединив хороший сюжет, графику и невероятную звуковую картину. Почему же тогда семь баллов, спросите вы? У игры, при всех её плюсах, много недостатков. Это и малая продолжительность (около 5 часов), и отсутствие возможности бега в игре с огромными-то локациями, жуткие проседания FPS, некоторые визуальные недоработки и общая вторичность геймплея.
Everybody’s Gone to the Rapture не тот эксклюзив, ради которого купишь консоль, но та игра, которая обязана быть сыгранной, особенно если вам нравятся “бродилки” и хочется испытать неописуемый восторг от отличного законченного произведения.
P.S. Не обошлось и без трудностей перевода на знакомый язык: игра в русской версии звучит как “Хроники последних дней”, хотя слово Rapture в названии оригинала намекает на библейскую историю с вознесением верующих после Второго пришествия, которая больше популярна в западной христианской церкви. Играть лучше в оригинальной озвучке, так как там актёры по-настоящему играют.
Итоговая оценка: 7 баллов из 10!