Новость из категории: Обзоры, PC

Обзор Armikrog | Не верь в худо, ведь мысли материальны

Обзор Armikrog | Не верь в худо, ведь мысли материальны

Пожалуй, в этом игровом мире нет второго такого квеста, которого я ждал бы так сильно. Ожидание усилили неоднократные переносы даты релиза на протяжении года. Январь поменялся на август, последний месяц лета сменился первым осенним, уже октябрь — и вот, долгожданный релиз добрался до моего жёсткого диска. Смахнув ладонью пыль с системного блока своего ПК и скупую мужскую слезу с бородатой щеки, я запустил Armikrog. И будто бы не было этих 19 лет...

Нет, серьёзно. Кажется, будто на дворе 1996 год , когда в доме появился первый компьютер, а папа принёс с работы диск с непонятным заголовком на обложке «НЕВЕРьвХУДо». Тогда я и познакомился с игрой, от которой у меня летали цифровые бабочки в реальном пухлом животе. Увы, первое знакомство с духовным наследником той самой The Neverhood развеяло то пьянящее предвкушение, которое возникло после долгого ожидания. После приветствия вроде неаккуратно сделанного меню и пункта «Настройки» если не окончательно приунываешь, то уже начинаешь чувствовать неладное. Настройки игры ограничиваются включением субтитров и, внезапно, сохранением/загрузкой! Нельзя так встречать преданного поклонника после 19 лет ожидания, это непозволительно! Но может всё не так плохо, как могло показаться на первый взгляд?

Обзор Armikrog | Не верь в худо, ведь мысли материальны

После отличного бодрого ролика, который знакомит игрока с главным героем Томминавтом и его собакой Клювиком, игрок попадает в комнату, которая очень сильно похожа на ту самую комнату из The Neverhood. Посмотрев забавные сценки из пластилинового окна, начинаешь думать, что игра выглядит очень хорошо, пока не взглянешь на... курсор. Он — внимание! — не «пластилиновый», а стандартный, тот, который у вас на рабочем столе ОС. Мал клоп, да... ну и ладно. Настоящий подвох начинаешь чувствовать, когда понимаешь, что большинство элементов игры попросту не отзывчивы. Скажем, есть кнопка, которую хочется нажать, ты подводишь к ней Томминавта, нажимаешь её и... ничего не происходит. Главный герой стоит, как вкопанный. Вот и думай: это нарисованная кнопка, которая тут для красоты, или это баг, ну, то есть фича. С некоторыми вещами нельзя взаимодействовать, если они рядом с Томминавтом, нужно непременно отойти от предмета и уже затем на него нажать. Круто, правда?

Обзор Armikrog | Не верь в худо, ведь мысли материальны

Игра разделена на статичные локации, по которым из одного конца в другой путешествует Томминавт с преданным Клювиком. Многие такие «комнаты» очень красивы, имеют свой незабываемый «пластилиновый» стиль и яркий цвет. Чаще всего игроку не придётся возвращаться на старое место несколько раз, поэтому эти интересные локации не успевают отложиться в памяти. Равно как и сюжет, равно как и персонажи, равно как и всё в Armikrog.

Обзор Armikrog | Не верь в худо, ведь мысли материальны

С сюжетом вышла вообще странная штука, если сравнивать с той же The Neverhood. В оригинале сюжет какой-никакой был, и подавался достаточно забавно для того времени: через видеокассеты, которые Клеймэн (главный герой) собирал в течение всей игры. События на кассетах не шли друг за другом. Можно сказать, что сюжет состоял из кусочков мозаики. 20 кассет выстраивали понятную картину происходящего, и к концу игры всё более-менее прояснялось. Armikrog, в свою очередь, не имеет ни внятного повествования, ни внятных персонажей. Главный герой не обладает какой-либо мотивацией, в игре всё происходит по принципу «а почему бы и нет?» 95% игры сюжет подаётся бессвязной речью и картинками, которые может видеть лишь Клювик, а потом всё то же самое, но уже на человеческом английском видит Томминавт в самом конце игры. Забавно, что это всё на «нормальном» языке можно легко пропустить, если просто пойти напролом и «разгадывать» загадки подбором комбинаций, минуя осьминогов, которые являются повествователями.

Обзор Armikrog | Не верь в худо, ведь мысли материальны

Сюжетная часть настолько глупа, что даже нет смысла тратить строки на её подробное описание. Если коротко, Томминавт полетел искать источник энергии, который необходим его соотечественникам. Его корабль был сбит, и главный герой оказался в крепости Армикрог. Там он находит малыша, теряет малыша, находит малыша и... конец. Да, знаю, что описал нелепо, знаю, что бессмысленно, но так всё и есть на самом деле, к сожалению.

С механикой Armikrog справляется лучше, чем с историей, но и тут вопросов возникает не меньше. Когда Томминавт поднимает очередной предмет, то он прячет его в невидимый игроку инвентарь, потому можно легко забыть, что мы имеем в наличии. Каждый предмет насильно привязан для использования в определённой точке игры: даже два одинаковых рычага не смогут открыть дверь, если для этого переключателя предназначен точно такой же третий рычаг, который находится в другом конце замка. Используемые предметы и кнопки не подсвечены, и потом не удивляйтесь, что вы десять минут бегаете из комнаты в комнату, не зная, что делать дальше, потому что вы не смогли найти определённую кнопку. Ко всем мелким неприятностям добавьте ещё и россыпь багов. Томминавт может оказаться в самых неожиданных, не предусмотренных геймплеем местах, Клювик застревает на каждой кочке, транспорт иногда зависает так, что приходится перезапускать игру. Кстати о перезапуске. Не люблю плодить множество сохранений, поэтому «сейв» храню в одном или двух файлах. Так я делал и в этот раз. Каково же было моё удивление, когда я, загрузившись на следующий день, обнаружил себя ровно на той самой точке, где сохранялся самый первый раз. Пришлось проходить заново. Помимо вышеописанных программных проблем игра порой нелогична, что довольно странно для жанра квест.

Обзор Armikrog | Не верь в худо, ведь мысли материальны

Загадки получились на весьма невысоком уровне. Мало того что большинство решается в несколько кликов, а многие из них вызовут затруднение разве что у детей дошкольного возраста — загадок в общем немного. Странно, что некоторые головоломки повторяются не один раз, только в усложнённой форме: очередная модификация пятнашек да обруч, играющий колыбельную песню, смотрятся в третий раз нелепо. Другие же по своей сути однообразны. Та же The Neverhood всячески пыталась уколоть логику игрока разнообразием загадок. Там были головоломки и на цвето- и звуковосприятие, и просто на логику, но венцом хардкора были загадки с мышками и непонятными символами, которые меня в своё время (когда не было интернета в широком доступе и форумов с решениями) доводили до белого каления.

Когда я понял, что от механики, сюжета и головоломок ждать нечего, я утешал себя мыслью, что осталась-то душа, атмосфера. Однако последний бастион — и тот пал. Armikrog представляет собой набор красивых локаций, которые отлично смотрелись бы как обои на рабочий стол, но что их связывает между собой — совершенно непонятно. Нет некой целостности, души. Сердцем The Neverhood были композиции Terry S. Taylor — состоящие из пару десятков аккордов, невнятной речи и максимально простые они западали в душу моментально, и их нетрудно узнать даже спустя 19 лет. С музыкой у Armikrog сложно. Действительно хорошие композиции, но совершенно не цепляющие слух, будто сделанные на фон игры. Ещё обидно из-за того, что вездесущие баги добрались и сюда: они каким-то образом останавливают музыку в самых неожиданных местах, так что будьте готовы либо перезапускать сохранённую ранее игру, либо проводить долгие минуты в тишине. Озвучка актёров тоже не задалась. Нет, актёры подобраны неплохо и играют довольно хорошо, но качество их записи оставляет желать лучшего.

Обзор Armikrog | Не верь в худо, ведь мысли материальны

Вердикт

Ребятам из Pencil Test Studios можно простить многое. Права на The Neverhood вместе с Dreamworks ушли к EA, и если к первой части серии был привлечён сам Стивен Спилберг и деньги Билла Гейтса, то Armikrog стала как бы очередным проектом с Кикстартера. Небольшой бюджет и трудоёмкая работа (все объекты за редким исключением сделаны из настоящего пластилина и также анимированы «вживую») ничто по сравнению с попытками сделать достойное продолжение серии. Видно, что авторы пытались сделать всё хорошо и не раз переносили сроки, но, увы, это не помогло. Armikrog похожа скорее на выпускную работу студента, чем на полноценный проект. Демо-версия, можно так сказать. Концовка игры намекает на продолжение, но плохие продажи могут поставить крест на проекте, жаль. В итоге мы имеем кучу разбитых сердец поклонников оригинала, множество негативных отзывов от новичков и просто огромное разочарование.



Итоговая оценка: 6,5 баллов из 10!

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 5
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

Я вкладывался в игру на кикстартере и держал связь с разработчиками. Похоже, что о многих вещах - о том же курсоре, например - они просто... не подумали. Я засыпал их письмами, в итоге курсор сделали пластилиновым в патче 1.02. Увы, он всё ещё неинтерактивный - теперь уговариваю их сделать курсор, меняющий форму при наведении на объекты.
Разработчики не бросают своё детище, работают над патчами и энергично ловят баги. Буду надеяться, что хотя бы от них игру вычистят.
Сюжет и сеттинг так не поправить, но по крайней мере разработчики активно прислушиваются ко всей реакции, буду надеяться, что следующий проект будет создаваться уже с учётом критики.

Как для меня, игра была бы почти идеальной. И баги не расстраивали, и сюжет, структуру и прочее я в целом принял... Если бы разработчики оставили сюрреалистический юмор Неверхуда в том же объёме. Увы - Армикрог по своей природе иной. Слишком серьёзный. Слишком грустный. Как будто научная фантастика, выбранная для жанра, задавила всё творчество своим весом, и разработчики стали играть по правилам этого жанра вместо того, чтобы сделать ту самую чудесную бредо-ахинею, из-за которой я и полюбил Неверхуд.

Опять-таки, я и об этом им напишу. Вдруг прислушаются в следующем проекте:).
^ Наверх