Превью Master of Orion
Когда Wargaming.net только запускала World of Tanks и её целью было покорение не всего мира, а хотя бы постсоветского пространства, не могло быть и речи, чтобы компания занялась чем-то не на военную тематику. Никто не думал, что белорусы зайдут так далеко, начнут зарабатывать миллионы, а штат их вырастет до нескольких тысяч сотрудников по всему земному шару. А ведь всех их надо кормить, нельзя раздуться до таких масштабов и потом сдуться просто потому, что, например, время WoT подошло к концу. Покорение новых горизонтов было делом времени. Рано или поздно компания должна была выйти за рамки. Master of Orion — пожалуй, самый крупный шаг за них.
Те, кто был внимателен, впрочем, просчитали его ещё два года назад — именно тогда Wargaming.net выкупила с аукциона почившей Atari права па легендарную серию космических стратегий (вместе с правами на гениальную Total Annihilation Криса Тейлора, который сейчас тоже работает в WG, так что вы можете сделать логический вывод). Сами работать над MoO белорусы, конечно, не стали — они сейчас больше издатели, чем разработчики, не говоря уже о том, что WoT ещё на плаву, и её надо поддерживать, причем ещё усерднее, чем раньше. Созданием игры занялась аргентинская студия, сотрудники которой чем только ни занимались: и стратегиями в реальном времени, и шутерами, и фэнтезийной MMORPG,
При этом выглядит Master of Orion почему-то как нечто абсолютно родное. Своей довольно минималистичной, немного мультяшной и одновременно очень аккуратной графикой она внезапно напоминает «Космических рейнджеров». Впрочем, тут, разумеется, можно поспорить, что было раньше: курица либо яйцо — и серия Master of Orion, стоявшая у истоков жанра, безусловно, была хорошо знакома разработчикам «Рейнджеров».
NGD Studios и Wargaming.net не забывают подчёркивать, что делают перезапуск. Ориентиром для них служит вторая часть, вышедшая в 1996 году, но они будут стараться взять лучшее из всех частей. И попутно улучшат какие-то детали, не тронув при этом основные механики. Так что в каком-то смысле это будет современный римейк, чему можно лишь порадоваться. Перед игроком будут лежать знакомые задачи: исследовать галактику, расширять свои владения, эксплуатировать собственность и уничтожать врагов. Другими словами, нужно захватывать мир, а точнее галактику Орион.
Будет десять играбельных рас. На данный момент известно о девяти. Первая — люди, конечно. Вторая — псилоны, раса интеллектуалов, которые концентрируются на технологиях, науке, исследованиях. Третья — алкари, раса гордых, конфликтных воинов, способных вступать в войны с другими расами из-за пустяков. В общем, полная противоположность псилонам. Четвертая — саккра, ещё более агрессивная раса, желающая властвовать над всеми в галактике. Кроме того, они размножаются в большом количестве, так что, видимо, в бою будут стараться задавить противника числом. Пятая — мрршаны. Это гуманоиды с кошачьими лицами, и название расы тут весьма ироничное. Они чем-то похожи на демократичных людей — так же свободолюбивы во всех смыслах. И они лучшие стрелки в галактике.
Шестая раса — дарлоки. Они наверняка станут любимцами готов, затворников и других мрачных людей, потому что дарлоки очень закрытые создания, предпочитающие находиться в тени, принимать чужие облики и всю жизнь пытаются понять, что реально, а что нет. Оми — лучшие тайные агенты. Седьмая раса — это, собственно, даже не раса, а просто фракция — терраны. Это те же люди, но когда-то отделившиеся и превратившиеся в жестоких радикалов, проводящих кровавые чистки и ненавидящих слабость в любых ее проявлениях. Фракцию обещают добавить только в коллекционное издание игры. Восьмая раса — булрати. Они защитники слабых, ещё одни благородные воины в этой галактике. Тоже полагаются на грубую силу. И, наконец, девятая раса — клэконы, они поклонники технологий, как и псилоны. По какой-то причине о них пока нет информации на главном сайте игры, но они были замечены в демоверсии, представленной на выставке PAX 2015.
Авторы утверждают, что все фракции будут глубоко проработаны и получат богатую предысторию. Мы подробно узнаем, как и чем живут эти расы, как устроено у них общество, к чему они стремятся и зачем. Но, как уже понятно, большинство сторон не назвать миролюбивыми, так что воевать придётся много. Уже не говоря о том, что будут такие случайные происшествия как, например, нападения космических пиратов. У игрока будет личный советник (полностью озвученный, судя по всему), который станет не только давать полезные указания и прочую информацию, но и подмечать какие-то вещи, которые, возможно, игрок не увидел. Как, например, те же нападения пиратов. Может быть, у разработчиков даже получится сделать помощника, который не будет раздражать.
Как уже говорилось, визуально всё немного напоминает «Космических рейнджеров». Вы начнёте с одной планетой и с маленьким флотом и будете вынуждены развиваться, расширяться, заводить дипломатические отношения с другими расами. Вы будете летать от одной солнечной системы к другой, выискивая подходящие вам планеты, чтобы колонизировать их. Собственно, очень-очень многое будет зависеть от попадающихся планет. Они окажутся разных размеров, разных экосистем, разной пригодности для существования или ещё чего-нибудь. Чем больше попадется планета, тем больше на ней будет популяция, а значит, например, она потребует больше еды.
Развитие планет происходит знакомым способом. У вас есть какие-то юниты, и в зависимости оттого, на что вы их направите — например, на производство еды либо на исследования — то и будет прокачиваться. Но чтобы игрок однажды не закопался в огромном количестве параметров, уникальных для каждой планеты, ему дадут возможность выстроить общий курс партии, которому будут подчиняться все колонии. Понадобится ему какой-то один ресурс — и вся Империя подстроится под то, чтобы добывать его в максимальном количестве. Остальные потребности будут автоматически регулироваться.
По мере развития облики планет будут меняться. Все постройки станут изображаться на их поверхностях. Можно будет установить даже планетарный щит, и выглядит это, надо сказать, красиво. В конце концов, вы сможете победить, просто достигнув вершины технологического прогресса. Но имейте в виду, что дерево скиллов невероятно большое и ветвистое — это должно занять очень много времени.
Кроме того, у планет будет мораль. Если налоги окажутся высокими или начнётся какая-нибудь война, начнет расти процент бастующих, что в свою очередь станет тормозить прогресс. В худшем случае можно вообще потерять планету — она прекратит подчиняться вашей империи. Придётся строить здания и прокачивать технологии, чтобы повышать довольство населения.
В целом, то, что уже продемонстрировали разработчики, говорит нам о том, что нас ждёт как минимум очень интересный менеджер космической империи. Тут очень много циферок, статистик, расчетов и таблиц. Но выглядят они стильно, без лишних отвлекающих красот, и в целом интерфейс кажется комфортным и доступным. По словам авторов, они хотят добиться баланса между невысоким уровнем вхождения и большой глубиной геймплея. Чтобы в конечном счёте возродить легенду. Здесь даже новый саундтрек будет повторять классические мелодии. Только теперь это будут не midi-треки, а записи с настоящим симфоническим оркестром. Если уж возвращаться, то на полную мощь.
Предварительная оценка: 8 баллов из 10.