Новость из категории: Игры » Игровые новости

Electronic Arts о ремастерах и “гигантских играх”

Electronic Arts о ремастерах и “гигантских играх”

Тема ремастеров в этом поколении консолей рискует не утихнуть до его окончания. В октябре требовали внимания Darksiders II: Deathinidve Edition и Divinity Original Sin: Enhanced Edition, отговаривая игроков от приобретения горячих новинок. Сколько вышло переизданий за 2015 год, с трудом поддается исчислению. Удивительно, но Electronic Arts, получавшая награды “Самая плохая компания" и имеющая сомнительную репутацию, говорит “нет” переизданиям. Топ-менеджер компании Питер Мур считает, что выпустить ремастер равносильно признанию, что кое-кого идеи уже не посещают. Electronic Arts не заинтересована выпускать старые продукты в новой обертке, потому что у нее нет на это времени, ее портфолио и так до безобразия крутое, и она за движение вперед. Ремастеры — не часть культуры Electronic Arts, но то, что их выгодно выпускать, никто не отрицает. Доход это плевый, старый проект наверняка купят — он проверен временем, он узнаваем. Питер Мур не сказал абсолютно ничего нового. Так или иначе, трилогию Mass Effect на одном Blu-ray со всеми дополнениями, артбуком, саундтреком и миниатюрной “Нормандией” ждать не стоит. Ремастеры в стороне, зато старые игры EA для Xbox 360 будут чувствовать себя на Xbox One как дома. Обратная совместимость запустится в конце 2015.

Electronic Arts не только против переизданий, но еще и всеми руками за игры в открытом мире и проекты по новой интеллектуальной собственности. Босс EA Studios Патрик Содерлунд отметил, что сейчас Electronic Arts не занимается “гигантскими играми”, то есть вещами вроде Grand Theft Auto, но уже принято решение ситуацию исправить. Компания хочет предложить игрокам что-то действительно новое, чего вообще никто и никогда не делал. Electronic Arts не собирается здесь и сейчас обгонять Grand Theft Auto с ее 50 миллионами копий, но искренне этого желает. Также Содерлунд считает, что большим играм нужны соответствующие бюджеты и правильные люди. С финансами проблем нет, правильные люди имеются.

Electronic Arts о ремастерах и “гигантских играх”

Замах на открытые миры — не пустое. Ходят слухи, что новая Star Wars от Visceral Games поселится в открытом мире. Плюс внутреннюю студию Electronic Arts под названием Motive возглавляет продюсер Assassin’s Creed Джейд Реймонд. Что именно она продюсирует — секрет. Уверенности, что это игра в отрытом мире, нет. Но Assassin’s Creed — это, пользуясь формулировкой Содерлунда, “гигантская игра”. Да и в грядущей Mirror’s Edge Catalyst без открытого мира не обойдется. Electronic Arts делала игры в открыто мире и раньше, но не таких масштабов. Они были либо ужасными, либо средними. Нынешняя стратегия компании в корне отличается от прошлого опыта.

Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх