Сион и король / Shion no Ou
Во время шествия по экранам замечательного сериала Hikaru no Go самой распространенной реакцией на него было удивление: это интересно! Может, тонкая прослойка зрителей, имеющих представление об игре в го, и не была поражена самим фактом, но основная масса аудитории (предпочитающая даже классическим шашкам нехитрую вариацию «в Чапая») наперебой делилась недоумением — мол, «они там 70 серий камушки на доску выкладывают, а я оторваться не могу!» Свято уверенный в том, что ничего увлекательного в подобном зрелище быть не может, человек садился перед экраном — и попадался на крючок.
Это действительно был прорыв, феномен: за просмотром многие осваивали правила го, изучали игру глубже, увлекались всерьез, играли через интернет, доставали настоящие доски и наборы камней, участвовали в соревнованиях. Масштабу отклика можно только поразиться — никакие Prince of Tennis, Hajime no Ippo или Touch не заразили аудиторию настолько; видимо боксировать, размахивать теннисной ракеткой, или, тем паче, бейсбольной битой рядовой отаку не готов.
Shion no Ou рассказывает о другой тактической настольной игре — сёги, «японских шахматах». По популярности на родине она превосходит даже упомянутое го: число игроков в сёги достигает 20 миллионов. В жизнь некоторых из них зрителю и предстоит окунуться по ходу действия.
Сюжет строится вокруг 13-тилетней Сион Ясуоки, ее становления в профессиональном сёги и страшной трагедии ее прошлого: у девочки на глазах жестоко убили родителей. Преступление до сих пор не раскрыто, а единственная улика также имеет отношение к игре, ставшей смыслом жизни Сион — убийца оставил окровавленную фигуру, «короля». Стоит лишь девочке начать спортивную карьеру, как события прошлого вновь возникают зловещей тенью за спиной.
И мы опять приходим к парадоксальному интересу. Детективная составляющая сериала, конечно, добавляет интриги повествованию, но не она здесь играет главную скрипку. Солируют здесь всё же «шахматы» — и в том-то фокус, что правил зрителю никто не объясняет, и значительная часть экранного времени посвящена именно выкладыванию камушков, крупным планам обдумывающих очередной ход игроков, а также реакции окружающих на изменение ситуации на доске. Тут поневоле проникнешься их азартом, вдруг «въехав» не в смысл игры, а в звенящую напряжением атмосферу, в настроение; и «кто победит?» в этот момент враз оттесняет банальное «кто убийца?».
А за такую передачу чувства, за искреннее сопереживание целому ансамблю отлично прописанных второстепенных и главных персонажей, можно простить мелкие огрехи скудной анимации, ужасно «гуляющий» дизайн персонажей и даже слегка сумбурный финал. Shion no Ou сумел удивить, и это здорово.