Топ 3: дух старой школы
Игроки со стажем любят причитать, что раньше игры были душевнее и качественнее. Но это не совсем верно. Да, в период с 1980-х до 2000-х зародилось много великолепных серий, которые мы до сих пор помним и любим. Однако мы забываем огромное количество ширпотреба, выходившего в тот же период. Забываем, что в то время из-за технических ограничений разработчики изворачивались как могли. Индустрия видеоигр была молода и потому чуточку безумна. Её пионеры искали новые пути, создавали целые жанры, ошибались и творили. Они были пророками — но индустрия не может держаться на одних пророках. На место первопроходцев пришли ремесленники, а после эпохи потрясений наступило время относительного покоя.
Однако это не значит, что индустрия перестала меняться. Просто делает она это куда осторожнее. Многие ветераны всё равно принимают изменения в штыки. Но утверждение, что раньше игры были лучше, а сейчас выходит только шлак для любителей графики, мягко говоря, спорно. Да, не все тенденции на игровом рынке нам нравятся, но у людей разные вкусы. Геймерская аудитория растёт, и сфера её интересов становится всё шире. Индустрия не может существовать только ради кучки олдфагов, живущих прошлым.
К счастью игроков старой школы, история циклична. Вот уже несколько лет как в индустрию видеоигр возвращаются её основатели — люди, подарившее нам любимые игры детства. Прелесть в том, что они не пытаются вернуть прошлое. Они играют по новым правилам. Игры вроде
Rayman Legends, Rise of the Tomb Raider, XCOM и Rainbow Six: Siege адаптируют старые серии под современные реалии. The Banner Saga, Ori and the Blind Forest и Pillars of Eternity — это комбинации старых идей с новыми технологиями и уникальными фишками. Dark Souls, Kingdoms of Amalur и десятки других игр сделаны в духе старой школы, хотя и вышли в последние годы.
Так зачем убиваться по временам, которые никогда не вернутся? Мы живём в интересную эпоху, на рынке хватает игр на любой вкус и на любую степень «олдфажности», а кумиры нашего детства активно возвращают в старые серии и механики, не чураясь современных технологий. Давайте гордиться нашим бурным прошлым, а не кичиться им. Давайте наслаждаться настоящим видеоигр, открываться новому и расширять свой кругозор, а не ныть, что «мир уже не тот».
1. Legend of Grimrock | Возвращение старого жанра
В период «золотого века ролевых игр» в них существовало отдельное направление — dungeon crawler. Суть его была проста: мы исследовали огромное подземелье, решали мудрёные загадки, находили секреты и отчаянно сражались с чудовищами, ведь отступать было некуда. Со временем жанр исчез, а его отдельные элементы растворились в ролевых играх новых поколений. Финны из Almost Human возродили dungeon crawler, выпустив в 2012 году Legend of Grimrock.
По сюжету игры четвёрку преступников отправляют в лабиринт горы Гримрок. Выход из лабиринта автоматически сделает их чистыми перед законом — вот только выбраться оттуда пока никому не удавалось. Вот и вся история. Никаких глубоких мыслей, спасения мира, героев с таинственным прошлым или побочных заданий. Лишь очень долгий и атмосферный спуск кучки уголовников в недра горы Гримрок. На пути их ждут ловушки, головоломки, тайники и целые секретные залы, орды врагов на любой вкус, а также один из самых необычных боссов в истории видеоигр.
Концептуально Legend of Grimrock проста, но она смешивает основные элементы современных ролевых игр в концентрированную дозу «счастья приключенца». Хватает здесь и интересных механик, и ломки четвёртой стены, и пасхалок. Финны сделали всё по заветам предков, но это приключение придётся по вкусу и современным игрокам.
2. Deus Ex: Human Revolution | Возвращение старой серии
16 лет назад вышла Deus Ex — одна из лучших киберпанковских игр, повествующая о мире, где технические имплантаты стали обыденностью, а миром из-за кулис правят крупные корпорации. Вышедший в 2011 году приквелперезапуск Deus Ex: Human Revolution оказался не хуже, а в чём-то даже и лучше. События игры происходят за несколько десятилетий до оригинала, когда мир только начинает меняться. Киберимпланты ещё не вошли в жизнь так прочно, и поборники естественного человеческого тела активно противостоят сторонникам прогресса.
Начинается всё с того, что главного героя, Адама Дженсена, тяжело ранят во время нападения на корпорацию, где он был начальником службы безопасности. Дженсен выживает благодаря имплантатам. Имплантаты — важная часть игры. Игрок может приобретать и устанавливать новые модификации тела — в зависимости от стиля прохождения. Хакерские взломы, открытый бой или скрытные атаки, убийство врагов или их безвредное оглушение — путей к цели у главного героя масса. Помимо основного сюжета с заговорами и интригами корпораций, Дженсена ждут расследования помельче, но и они найдут чем удивить прожжённого детектива.
Human Revolution не только умная и остросоциальная игра. Она ещё и очень красивая. В ней встречаются как привычные образы из киберпанка вроде азиатских головорезов в свете неона, так и весьма оригинальные находки, ставшие новой классикой жанра.
3. Far Cry 3: Blood Dragon | Возвращение старого духа
Никто не поверил, когда французы, раз в год выпускающие конвейерные Assassin’s Creed, вдруг представили ретро-боевик про киберниндзя и роботов-динозавров с лазерами из глаз. Но Blood Dragon, самостоятельное дополнение к Far Cry 3, оказался именно таким — безумным и пропитанным ностальгией.
Сюжет игры так же бессмыслен, как и все боевики 1980-х. На отдалённом острове засел безумный вояка, желающий развязать Третью мировую, и только сержант Кольт может его остановить. Сержанту придётся преодолеть неоновые джунгли, футуристичные заводы и зловещие лаборатории. Конечно, игровой процесс здесь точно такой же, как в Far Cry 3: перед нами тот же боевик с ролевыми элементами. Вся прелесть игры в духе 1980-х, которым пропитано всё — от образа главного героя и игрового мира до графики и музыки. Саундтрек Blood Dragon фактически закрепил существование жанра «ретро-синтвейв». Blood Dragon — идеальный пример того, как замшелое прошлое может стать весёлым настоящим.