Новость из категории: Обзоры, PC, PlayStation 4, Xbox One

Обзор No Man's Sky | 18 квинтиллионов скуки

Обзор No Man's Sky | 18 квинтиллионов скуки

No Man's Sky – игра, которая поражает совершенно разными аспектами - например, беспрецедентным размером вселенной: 18 квинтиллионов – вот так песочница. А еще поражает тем, что, имея столь медитативный, а порой и откровенно скучный геймплей она заставляет игрока пропадать там на долгие часы, а затем возвращаться в этот бесконечный мир снова и снова. Как так получилось, и что это вообще за зверь такой – узнаете из нашего обзора!

Начинается все с того, что наш главный герой приходит в себя на одной из бессчетного числа планет. Мы не знаем, кто он, как сюда попал и в чем заключается его миссия. Зато рядом лежит разбившийся звездолет, а у нас в руках имеется сломанный мультитул - инструмент добычи ресурсов и оружия в одном флаконе. Благо, у главного героя, в отличие от автора этой статьи, руки растут из правильного места, поэтому починить все это добро не составляет никакого труда: всего-то нужно собрать малость ресурсов. С этого маленького приключения начинается наше ограниченное лишь собственной терпеливостью и усидчивостью приключение.

Обзор No Man's Sky | 18 квинтиллионов скуки

Одну планету можно изучать долгие часы, и за это время наткнуться на огромное количество убежищ, заводов, аванпостов, разбившихся кораблей и маяков, всевозможных залежей ресурсов и тому подобного.

Обзор No Man's Sky | 18 квинтиллионов скуки

Казалось бы, чего еще игроку не хватает? А не хватает миссий, катастрофически. По сути, на всю эту бесконечную игру у нас есть лишь две реальных задачи - добраться до центра Вселенной или следовать по пути неведомого Атласа. И под неведомым я подразумеваю непонятную сущность… набор сущностей, живущих в огромных космических станциях, которые указывают нам направление путешествия, параллельно подчиняя нашу волю. Ясное дело, что две эти невероятно масштабные задачи практические не содержат сюжетного наполнения. К сожалению, процедурная генерация мира не означает процедурную генерацию интересной и живой истории. С другой стороны, отсутствие четкой задачи и полноценного живого общения создает свою собственную неповторимую атмосферу, атмосферу полного одиночества и неизвестности в бескрайнем космосе.

Обзор No Man's Sky | 18 квинтиллионов скуки

Впрочем, тотального одиночества все равно нет: Вселенная, так или иначе, кишит жизнью. Помимо несчетного количество все так же случайным образом сгенерированной живности, порой эти генерации демонстрируют нам просто безумные комбинации, есть еще и разумные расы. Последних три вида:
• Вай'кины. Воинственные и агрессивные здоровяки, признающие лишь язык силы.
• Геки. Лягушкообразные торгаши, проявляющие свои эмоции выделением запаха.
• Корваксы. Роботизированные интеллектуалы, которые никак не могут оторваться от своих “смартфонов”.

Каждая раса имеет свой язык, который мы можем изучать… более того, его не только можно, но и нужно изучать, иначе любой диалог с представителем внеземной цивилизации превращается в слепую угадайку. Не то чтобы ситуация кардинально менялась с уже обогащенным лексиконом, но все же становится несколько легче. Правильные ответы и поступки в свою очередь улучшают наши взаимоотношения с инопланетянами, что открывает новые варианты действий в диалогах, которые, впрочем, диалогами назвать можно лишь с большой натяжкой.

Обзор No Man's Sky | 18 квинтиллионов скуки

В целом, игровой процесс сложно назвать захватывающим: несмотря на крайне богатое разнообразие планет, занимаемся мы там все равно одним и тем же. Первые десять таких путешествий еще не кажутся рутины, но дальше снисходит озарение, что ты уже в течение нескольких часов повторяешь одинаковые действия: приземляешься на планету, собираешь одни и те же ресурсы, летаешь по одинаковым по своей сути «точкам интереса», летишь на космическую станцию, где продаешь/покупаешь все нужное и ненужное, а далее цикл повторяется снова и снова… и снова. Порой, это бессмысленное времяпрепровождение разбавляется космическими баталиями, но они, честно говоря, немногим интересней расщепления огромной жилы алюминия. И вот за это разработчиков можно поругать: если глобальный сюжет и полноценные миссии прикрутить к процедурно-генерируемому миру довольно проблематично, то механику баталий между звездолетаими можно и нужно было сделать лучше.

Обзор No Man's Sky | 18 квинтиллионов скуки

Зато у No Man's Sky очень и очень низкий порог входа: освоиться с управлением и механикой можно в считанные минуты, притом что в игре даже нет как такового обучения! Оно в принципе и не требуется. Поэтому, все те, кто желали опробовать космосим, но не желали часами изучать документацию, могут смело браться за данный продукт.

Обзор No Man's Sky | 18 квинтиллионов скуки
Обзор No Man's Sky | 18 квинтиллионов скуки
Обзор No Man's Sky | 18 квинтиллионов скуки
Обзор No Man's Sky | 18 квинтиллионов скуки

Как я уже писал ранее, основная часть геймплея - медитативный сбор ресурсов. Нужны они как для заработка денег, так и для улучшения собственного снаряжения снаряжение. Последнее, в свою очередь, можно разделить на три части - экзокостюм, звездолет и мультитул. Главный показатель крутости всего - количество доступных ячеек. Для костюма они приобретаются в специальном терминале, а вот звездолет и мультитул придется менять целиком. Что характерно, пустые ячейки используются как для размещения апгрейдов, так и для хранения груза, поэтому все время приходится выбирать между функциональностью и грузоподъемностью.

Обзор No Man's Sky | 18 квинтиллионов скуки

Космические корабли можно добывать двумя способами: первое - это поменяться с каким-нибудь инопланетянином на космической станции - с серьезной доплатой, конечно же; второй - отыскать разбившийся на какой-нибудь планете и починить.

Такой процесс самоулучшения можно везти практически бесконечно. Скорее всего, это надоест гораздо раньше, чем удастся достигнуть какого-нибудь лимита.

Обзор No Man's Sky | 18 квинтиллионов скуки

Но есть, конечно, и то, что заставляет меня мириться с этой бессмысленной и беспощадной медитативностью, напрямую граничащей со скукой. Это безумно красивая Вселенная и неповторимая атмосфера бесконечного и одинокого путешествия. Каждая планета и каждая звездная система безумно красивы, не говоря уже о космических аномалиях, черных дырах Атласа. Возможность быть первооткрывателем и оставить в истории звездную систему своего имени подкупает. Как знать, может быть вы однажды, путешествуя по бескрайней Вселенной No Man's Sky, вдруг наткнетесь на планетарное скопление под названием Nerohelp, а может быть, благодаря одному из наших читателей, наткнетесь на черную дыру под названием «Бывшая». С другой стороны, далеко не всем может понравиться это самое чувство одинокого путешествия. Просто, запуская игру, стоит держать в голове то, что при всей своей масштабности, непроглядное чувство одиночества будет шагать с вами от начала приключения и до самого конца. А значит и нафармленным звездолетом выпендриться будет просто не перед кем.

Обзор No Man's Sky | 18 квинтиллионов скуки

На протяжении всей рекламной кампании нас старались убедить в том, что No Man's Sky - если и не новое слово жанре, то уж точно образчик доселе невиданной по своим масштабам процедурно созданной Вселенной. И это правда лишь отчасти: помнится, была в 2008 году замечательная игра под названием Spore, в ней нам предстояло создать свое собственное существо и проследить его развитие от одноклеточного до разумной цивилизации. Развитие предполагало пять этапов, где последним был космический, в котором представители созданного нами вида в своем развитии достигали звезд и были готовы строить свою межпланетную империю. Почему я об этом вспомнил? Да потому что No Man's Sky - это космический этап Spore, практически один в один, разве что изрядно похорошевший, технологически более совершенный, и, внезапно, порезанный. В этих играх даже цель одна - достигнуть центра Вселенной! В остальном, рутина вроде добывания ресурсов, торговли и взаимоотношений с другими расами вызывает неподдельное чувство дежавю. А уж про случайно сгенерированных существ на планетах я и вовсе молчу. Более того, являясь по сути одной пятой от полноценной игры, этот самый пресловутый космический этап в Spore умудряется по количеству возможность уделывать No Man's Sky одной левой. Конечно, это не 18 квинтиллионов планет, но какой в них толк, если набор возможностей столь ограничен? Можно ли в No Man's Sky разрушать цивилизации на планетах? Нет! Можно ли строить свою собственную империю? Снова нет! Можно ли изменять сами планеты до неузнаваемости, превращая цветущий рай в огромный вулкан в космосе? И в очередной раз ответ – нет! Конечно, сталкивание двух этих проектов лбами - не совсем корректно, но все же, многие из перечисленных возможностей пришлись бы как нельзя кстати.

Обзор No Man's Sky | 18 квинтиллионов скуки

Дело ведь в первую очередь в том, что в No Man's Sky в принципе очень мало возможностей, и если вспомнить, что позиционируется игра как инди, то все встает на свои места. Вот только цена у нее далеко не “индюшачья”. Зато можно потратить несколько десятков часов на поиск звезды, по размеру соизмеримой с вашим достоинством, и назвать ее собственным именем. Но это, по сути, самое большое влияние, которое способен оказать игрок на окружающий его мир.

Обзор No Man's Sky | 18 квинтиллионов скуки

Вердикт

Подводя итог, хотелось бы сказать, что во многом No Man's Sky - это такая вещь в себе. Далеко не каждому она придется по душе, но при этом каждый должен попробовать в нее поиграть: тот игровой опыт, что этот космосим может вам преподнести неповторим и стоит того, чтобы дать ему шанс.

Печалит лишь то, что все могло быть намного лучшие, внедри сюда разработчики мультиплеер. Да-да, Шон Мюррэй – тот самый мультиплеер, о котором ты талдычил в многочисленных интервью… лживый ты засранец.



Итоговая оценка: 6,5 баллов из 10.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 2
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх