Новость из категории: PC, PS3, Xbox 360, Обзоры

Nail'd

Nail'd

Иногда бывает, что очень хочется, чтобы игра понравилась. Ну, просто силком себя тащишь в позитивное восприятие, стараясь в каждом аспекте игры найти что-то хорошее и привлекательное. Одна из самых разочаровывающих особенностей игровых приставок, предназначенных для массового пользователя, это их нацеленность на мэйнстрим . Редко предоставляется возможность увидеть выход действительно низкобюджетного независимого продукта на той же XBoX 360. В то же время XBoX Live Arcade, Iphone и даже иногда PC в наши дни являются поистине плодороднейшей почвой для подобного сорта игр. Так что, когда на массовой консоли выходит такая игра, как Nail'd, невольно настраиваешь себя на благосклонное ее восприятие, просто чтобы поддержать начинание.

Nail'd

Как обычно это и бывает, у Nail'd есть свои сильные и слабые стороны. При детальном рассмотрении, к сожалению превеликому, оказывается, что последних существенно больше. Во-первых, не совсем понятно, какую нишу в современном игровом репертуаре разработчики Nail'd хотели занять. Игра представляет из себя нечто среднее между ATV Offroad Fury и Motorstorm, ну, может быть, еще с небольшим налетом EXTREME Mountain Dew, которая, казалось бы, уже являла собой совершенно вымерший еще в далеком 2004 году вид. В общем, проверить, конечно, лучше самому, но, на мой взгляд, чтобы там разработчики игры не старались изобразить, но на выходе Nail'd оказывается достаточно слабой и безвкусной.

На первый взгляд, Nail'd – это вполне себе средненькая гоночная игра, выполненная в режиме интенсивных скоростей. Вам предоставляется выбор из набора спортивных мотоциклов и квадроциклов, которые лихо мчат по трассам и рассекают непроходимое бездорожье, отрицая все возможные законы физики. Трассы петляют и изгибаются как на приличнейшего качества американских горках. В сочетании с теми невероятными скоростями, на которых выстроена вся игра, основная задача сводится, скорее, к наибыстрейшему завершению трека любыми доступными способами, чем к освоению настоящих премудростей водительского мастерства. Дизайн уровней порою выглядит очень впечатляюще, когда ваш путь пролегает на фоне гигантской гидроэлектростанции или проходит насквозь железнодорожные тоннели, петляя между локомотивами. Эти вкрапления смотрятся очень впечатляюще на первых порах игры, постепенно превращаясь в еще один привычный фон.

Nail'd

Как и в Burnout, и во множестве других гоночных игр, вам предоставляется ускорение за успешно выполненные трюки и филигранное прохождение сквозь цепь промежуточных флажков. Вы и так, по сути, быстрее любого гонщика на каждой трассе даже без дополнительных впрысков ускорения, а с его активацией разрыв между вами и всеми остальными оппонентами увеличивается настолько, что вашими реальными соперниками становятся сама трасса и таймер утекающего времени.

Были мною выше упомянуты некие трюки, за которые полагается бонус, но трюков, как таковых, в привычном понимании, всей этой езды без рук, обратных сальто и прочей эквилибристики, в игре попросту нет. Трюками являются все эти ваши подвиги на повышенном всплеске ускорения, когда вы эффектно приземляетесь после прыжков, отрицая силу гравитации катаетесь по зыбким поверхностям или едете вверх тормашками. Все это скорее выглядит как соревнование в тщетности усилий, чем режим трюков. В меньшей степени все зависит от ваших пируэтов, даже почти ничего не зависит. В основном, все трюки определяются географией каждой отдельной трассы.

Nail'd

Вы также можете получать повышение уровня ускорения, сбивая своих оппонентов с трассы, вступая с ними в рукопашный бой. Но такой возможности почти не представляется в реальных условиях игры. Искусственный интеллект соперников слишком низкий, чтобы они могли быть интерактивными в игре, кроме того, они слишком мелкие и их тяжело зацепить на скорости. А скорость вашего мотоцикла настолько велика, что позволяет финишировать первым на любой трассе в любых условиях, независимо от уровня вашего водительского мастерства. К примеру, можно выиграть на трассе с отрывом в пятнадцать секунд от всех идущих позади оппонентов, предварительно раз десять перекувырнувшись в кювет и потеряв, вроде бы, драгоценное время. Поначалу может показаться, что это особенность только первой пары-тройки игровых трасс. Но интеллект ваших оппонентов остается вязким и неповоротливым на протяжении всей игры.

Какого-то наказания за попадания в аварии в игре не существует в принципе. Игра сама по себе каждый раз, когда вы врезаетесь или просто слетаете со своего железного коня, попросту возвращает вас в исходное положение прямо на трассу. Так что сам опыт катастроф и аварий теряет в Nail'd всяческий смысл. Ну, и помимо всего этого, в игре еще присутствуют и очевидные «глюки» программирования. Вы, вроде бы, полностью выверили траекторию своего прыжка, парите в воздухе, тщательно продумав траекторию своего успешного приземления, и тут игра сообщает вам, что вы, не смотря ни на что, разбились. А смысл? Ведь вы все равно тут же целехоньким оказываетесь на трассе.

Nail'd

Игровая физика является эктремально аркадной. Тут уж вам придется и пыхтеть и попотеть. Тормоза в принципе бесполезны, когда физика благосклонно замедляет каждое ваше падение. Проскользнуть невредимым можно в миллиметрах от практически каждого объекта. Такая физика хороша для любителей сказочной безопасности в два презерватива. Для тех же, кто ценит глубину в игровом процессе, все это просто экстремально скучно.

В игре множество турниров и всяческих других событий. Но, так как режимов игровых слишком мало, трасс всего-то четырнадцать, все эти события становятся уже очень скоро приевшимися и наскучивают. И это, на самом деле, очень большая проблема в Nail'd – ведь, в меню игры нет никакой информации насчет того, в каких из событий вы уже принимали участие, чтобы их можно было пропустить, а не играть заново. Если оперативная память у вас не слишком цепкая, то будете ощущать себя слушателем заезженной пластинки, натыкаясь снова и снова на одни и те же задания.

Выигрывая различные состязания, вы зарабатываете себе очки, которые затем можно потратить на улучшение различных аспектов своей езды. Но это также бессмысленно – вы же помните, что у вас есть ваша невероятная скорость, можно выигрывать все трассы, не утруждаясь на том багаже, что у вас есть изначально. Так что разницы от всех этих улучшений почти не ощущается.

Nail'd

Возможно, все эти улучшения имеют смысл, когда играешь против живых людей по сети. Но, проверить это так и не удалось. Игровые серверы пустуют, в течение нескольких недель – всего пара живых игроков присоединились к вновь созданной игровой кампании. Так что, на многопользовательский режим можно особо не рассчитывать. По крайней мере, пока.

Графика в Nail'd выглядит средней донельзя. Смазанный эффект вполне соответствует тем сверхскоростям, на которых все проходит, но делает практически любой объект, попадающийся вам на пути, трудноразличимым. Оппоненты очень плохо анимированы и имеют низкую детализацию своего облика. Окружающая среда, в противовес этому, смотрится довольно достойно – сказывается наличие движка Chrome, до этого опробованного в таких играх, как Call of Juarez 2 и Sniper: Ghost Warrior. И, как и в любой из игр на движке Chrome, окружающая среда так великолепно выглядит только на достаточном расстоянии. При более близком рассмотрении сразу дают о себе знать нервности текстур и низкое разрешение множества объектов. Ну, и, конечно, многочисленные ошибки. Довольно любопытно выглядят моменты, когда вы пролетая в чистом воздухе, вдруг, разбиваетесь в аварии, и с другой стороны, беспрепятственно проезжаете дорожный знак прямо насквозь. Наверное, именно это происходит, когда разработчики пытаются создать гоночную игру на базе движка, предназначенного для стрелялок от первого лица.

Nail'd

Звуковая дорожка в Nail'd довольно ожидаема в своем репертуаре для гоночной экстремальной игры. Все звучит, как и должно – экстремально, Slipknot, Queens of the Stone Age и прочее, в том же духе. Ну, разве что, репертуар, в основном, пятилетней давности, можно было поискать что-то и посвежее.

Начинание похвальное, достойное уважения. Но это все, за что можно уважать разработчиков, потому что исполнение далеко не на высшем уровне. В сухом остатке поверхностный игровой процесс, тонны ошибок, предсказуемые и скучные игровые задания, нежизнеспособное игровое сообщество в режиме онлайн и среднего качества графика. Игра, созданная для того, чтобы в основной массе тиража уже очень скоро пылиться на полках магазинов невостребованной.

Nail'd

Итоговая оценка: 2,5 балла из 5.

Рейтинг статьи

Оценка
3/5
голосов: 2
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх