Monday Night Combat
Игра в стилистике многопользовательского режима – это определенно то, что очень сложно сделать правильно и безупречно для разработчика. Создание действительно стоящего игрового опыта для ценителя жанра становится особенно сложным и трудоемким, когда разработчик сталкивается с проблемой номер один в этой области – непредсказуемостью человеческого, в пику искусственному, интеллекта основных участников игрового процесса, живых пользователей в режиме реального времени. Откровенно говоря, никто не знает да и не может знать заранее наверняка, как поведет себя весь продукт, когда живые пользователи начнут заселять игровые территории. Вот почему игровой процесс многопользовательского продукта может очень легко и быстро оказаться совершенно плоским и не впечатляющим. Хороший многопользовательский проект требует от своего создателя, ни больше ни меньше, владения наукой управления хаосом. И все это ради создания вот этой, вот, неповторимой и непередаваемой атмосферы, когда все вокруг находится абсолютно в бесконтрольном состоянии, в то время, как ты целиком и полностью контролируешь себя, а вернее, своего персонажа.
Не обладая всеми достаточными признаками большого игрового блокбастера, Monday Night Combat, стрелялка от третьего лица, основанная на классовом принципе и доступная для скачивания в режиме онлайн, добирает баллы именно обладанием частицей вот этого, вот, самого почти непередаваемого ощущения.
Основа Monday Night Combat крайне проста: вашей основной задачей является командное продвижение группы подконтрольных вам роботов к сырьевому источнику команды противника с целью этот источник, собственно, разрушить. Этот принцип лежит в основе режима перекрестного огня в игре. Также в Monday Night Combat доступны режимы одиночной игры и одиночной командной игры, но они на поверку оказываются недостаточно подходящими именно к многопользовательскому характеру игровой механики Monday Night Combat.
Игровые динамики различных классов и стратегий в режиме перекрестного огня в игре оказываются довольно глубокими, что положительным образом сказывается на общем ощущении вовлеченности в игровой процесс. Monday Night Combat обладает довольно хорошей сбалансированностью, ни один из игровых классов персонажей не является превалирующим над остальными. Вооружения всех классов персонажей очень хорошо подобраны в соответствии с их сильными сторонами и особенностями, хотя и могут вызывать вопросы некоторые детали. Например, не совсем понятно, зачем всем классам персонажей в независимости от их сильных и слабых сторон нужны борцовские навыки. Но все выше описываемое присуще и многим другим играм подобного жанра. Так что же позволяет выделить Monday Night Combat в этом ряду и позволить игре быть чем-то большим, чем просто еще одним клоном Team Fortress 2?
Сравнивая эти две игры, наталкиваешься на мысль, что сходств, на самом деле, довольно много. Основное из них – это классовое разделение персонажей игр. Каждая классовая группа в Monday Night Combat имеет соответствующий аналог в Team Fortress 2. Так, Оружейник похож на Тяжеловеса, Танк на Пиротехника, Саппорт на Инженера, Штурмовик на Солдата, Убийца на Скаута, ну, а Снайпер тождественен все тому же Снайперу. К слову, все эти соответствия играют, скорее, положительную роль в общем впечатлении от Monday Night Combat.
Это ролевое, классовое разделение накладывает заметный отпечаток на игровой процесс. Не получится играть в одном и том же стиле разными персонажами. Кесарю кесарево, и там, где нужен, к примеру, точный расчет действий, грубый навал не возымеет должного эффекта. Скорее, получишь удар кинжалом в спину от персонажа Убийцы. В этом плане игровой процесс Monday Night Combat достаточно эклектичен. Стиль игровой механики взят из разных других игровых проектов, среди которых более очевидно влияние, как ни удивительно. Такой игры, как Ratchet&Clank.
В ходе самой игры появляется это ощущения сходства именно с этим проектом, особенно в части многопользовательского режима. Третья часть той франшизы имела сходный многопользовательский режим, достаточно добротно сработанный, в отличие от многих других игровых продуктов, в которые режим мультиплеера просто впихнули, потому что он там должен был быть. Мультипликационная стилистика ощущается и в облике персонажей, и в виде оружия, в специфических способностях персонажей. И это все для Monday Night Combat оказывается именно на руку.
Если обращать отдельное внимание на графический дизайн Monday Night Combat, то поначалу эта легкость, «мультяшность» привлекает, но способна очень быстро приедаться. Голос комментатора за кадром довольно скоро начинает повторяться в своих выражениях. Буквально через две или три игры тебе начинает казаться, что ты слышал уже все из высказанных им фраз и шуток.
Личности персонажей, принадлежащих к различным игровым классам, тоже довольно плоские и невыразительные в основной своей массе. Есть, конечно, бриллианты в основной серой массе вроде персонажа Убийцы с его впечатляющими акробатическими способностями, или Саппорта с его достаточно забавным внешним обликом, напоминающим безжалостно состарившегося брата Марио, но в общем и целом персонажи достаточно скучны. К примеру, герои Танка и Оружейника, фактически, идентичны, а Снайпер ничем особенным не выделяется. Это, конечно, достаточно спорная критика, направленная именно на персонажей, потому что в играх такого рода главное значение имеет игровой процесс сам по себе. Но, тем не менее, не удается отделаться от ощущения посредственности, создаваемого именно однообразием и невыразительностью набора персонажей Monday Night Combat. Потрудись разработчики над этой составляющей игры более тщательно, и в целом Monday Night Combat выглядела бы гораздо более привлекательно.
Схожим образом, более существенные по своему весу проблемы Monday Night Combat имеют свои корни не в самом по себе основном игровом процессе, а в стилистических недоработках, недостаточности сценарного содержания, что ли. Игровые карты, например, страдают недостаточным разнообразием, они, по своей сути, очень сильно друг друга напоминают с некоторыми скидками на косметические различия, которые достаточно незначительны. Несколько игровых локаций, которые бы не были похожи на основной игровой стадион, уж точно бы Monday Night Combat не повредили! Более того, каким бы динамичным и захватывающим ни был режим перекрестного огня в игре поначалу, он впоследствии по описанным выше причинам тоже скатывается к относительному однообразию. Большее разнообразие режимов игры тоже не помешало бы.
Monday Night Combat – это, возможно, не совсем та игра, которую большинство ценителей жанра встретят бурными овациями, но игровая механика и задумка делают свое дело – игра стоит внимания и способна доставить настоящее удовольствие, даже будучи недостаточно разнообразной и яркой.
Оценка: 3,5 балла из 5.
Вам понравилась Monday Night Combat для Xbox360 и Вы хотите найти аналог для своего портативного гаджета? Что ж, в таком случае, спешу сообщить Вам о том, что скачать андроид игры бесплатно (http://app4smart.com/ru/apps/games/) на любой вкус и под любое устройство чрезвычайно просто! Все, что Вам для этого потребуется сделать - посетить сайт app4smart.com.