Обзор Horizon: Zero Dawn
Horizon: Zero Dawn - первый и главный эксклюзив Sony в этом году. Более того, первая игра, у которой версия для PS4 Pro разрабатывалась с фундамента: это не какой-то патч, выпущенный после выхода игры, а то, над чем разработчики из Guerrilla Games работали с самого начала. Поэтому, помимо рассказа о самой игре, досконально проанализируем обе версии и узнаем, насколько далеко ушла в технологическом плане Horizon: Zero Dawn на старшей консоли.
Действие происходит в пост-постапокалиптическом мире, именно так - через тысячу лет после катаклизма и это главная интрига игры: как технически развитая цивилизация могла пасть, что стало причиной, откуда появились механизированные животные и почему их популяция не уменьшая, несмотря на их целенаправленный геноцид.
Человеческая раса уже давно не на вершине пищевой цепи, а представляет из себя что-то, что описал когда-то Альберт Эйнштейн, когда сказал: «Я не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая, но четвёртая точно палками и камнями», - и это как раз наш случай.
Сравнение начнем с дальности прорисовки. Так как Horizon – игра в открытом мире, масштабы локаций здесь играют определяющую роль. И знаете что, мир игры действительно поражает своими размерами – процесс перемещения из точки «А» в точку «Б» на своих двоих может стать настоящим испытанием… да, есть прирученные животные, позволяющие в какой-то степени решить эту проблему, но они, к сожалению, бесследно исчезают, стоит оставить их на пару минут одних, а потом попробуй еще отыщи пригодного для езды меха.
Как только бразды управления персонажем переходят в ваши руки, перед вами открываются завораживающие пейзажи, горы, леса, поля, реки - все это кажется большим и требующим изучения… И это только начальная локация – все самое интересное разработчики приберегли напоследок, и, даю вам слово, геймдизайн игры будет поражать и удивлять вас вплоть до появления финальных титров.
Впрочем, даже в самом начале Horizon можно оценить, как работает движок игры - Decima, на нем, кстати, создается загадочная Death Stranding Хидео Кадзимы. Все объекты вдали выглядят абсолютно одинаково в обеих версиях, причем одинаково хорошо, иногда идиллию нарушают погодные условия, но при ясном небе вы не увидите никакой разницы. Pro-версия также не добавляет никаких дополнительных эффектов: ни тумана вам, ни размытия задников - вся мощь консоли направлена на поддержание 4K-разрешения, наличие которого сказывается исключительно на качестве отображения объектов, находящихся вдалеке.
Guerrilla Games использует технологию Checkerboard («Шахматная доска») – с ее помощью картинка рендерится в 2K, потом пиксели раздваивают, заполняя собой каждый кадр, в результате получается заветное разрешение 4K. Да, оно не нативное, но заметить разницу можно только в том случае, если зумить изображение, так что для невооруженного взгляда различия неочевидны.
Элой – героиня-отшельница, которая пытается стать своей в племени. И она уже была близка к этому, однако в самым ответственный момент на потенциальных соплеменников совершается нападение. Кто это был и зачем устроил кровавую бойню - придется выяснять нам. Так что, по сути, данная игра – роад-трип расследование. И она отлично выполняет свое назначение - зацепить игрока предстоящими приключениями, которые активно подпитываются основным сюжетом.
Но, как и в любой уважающий себя RPG, здесь есть куча сайд-квестов, которые, впрочем, только портят впечатление от игры и служат одной цели – искусственному растягиванию игрового времени. Причина проста – они до безобразия скучные и однотипные.
Самым слабым звеном в богатом, многогранном и скрупулезно проработанном мире игры являются отнюдь не бездумные машины, а люди. С ними и сражаться скучно и наблюдать за их бытом в поселениях, а рядовые NPC – и вовсе представляют собой мебель: по ним можно ходить и прыгать – им все нипочем, вот такой суровый народ живет в постапокалиптическом средневековье.
Явно сильной стороной игры является количество деталей и их качество. Вся зелень и текстуры камней воспринимаются как фотореалистичные. Отдельной похвалы заслуживают текстуры стволов деревьев, меха и волос, - и, знаете что, они гораздо лучше выглядят в версии игры для PS4 Pro: складывается ощущение, что можно поставить игру на паузу и буквально сосчитать каждую волосинку на бороде Раста, наставника Элой из начала игры. Но вот количество всего этого никак не отличается от версии к версии: трава там же и такая же, животных не становится больше (обычных животных – зайчиков, кабанчиков… на которых, кстати, тоже можно охотиться) и т.д. и т.п.
Поистине прекрасной Horizon делает геймплей. Сражения с мехами почти всегда непредсказуемы и, как правило, бросают игроку самый настоящий вызов. К каждому новому виду механизированных животных приходится искать свой подход и зачастую первое столкновение становится для игрока фатальным даже на самом высоком уровне сложности.
Мир дарит непреодолимое желание изучать его и вознаграждает каждый раз, когда вы этому желанию следуйте. Он настолько красив и разнообразен, что, кажется, от него невозможно устать – и это действительно так: как только вам приедается одна локация, сюжетная кампания забрасывает вас в новую, которая кардинально отличается от предшественницы, но проработана с той же самой дотошностью.
Общее впечатление от сравнения картинки двух версий игры не поражает. Думаю, Sony просто не хотели создавать пропасть между владельцами консолей PS4 и PS4 Pro. Однако при этом вы определенно точно заметьте разницу в деталях - таких как резные узоры на домах, текстуры дерева, волос и меха. Ощущение от изображений можно сравнить с фото в Instagram, в котором на максимум вытянули резкость, только сделано это чрезвычайно качественно.
Вердикт
Итак, тот ли это эксклюзив, ради которого имеет смысл менять свою консоль на более мощную? Вряд ли. PS4 Pro дает улучшение в картинке очень дозированно и размеренно - вы их скорее всего увидите, но вот удивить друзей точно не получится: придется то тут, то там тыкать пальцем в экран и что-то доказывать.
Horizon: Zero Dawn вряд ли выдержит сравнение с третьи Ведьмаком, который остался недосягаем в своем жанре. Данная игра гораздо ближе к Rise of the Tomb Raider, но с гораздо более интересной игровой механикой, отточенным до идеала игровым процессом, мощной атмосферой и сюжетом, от которого просто невозможно оторваться. К тому же, она дарит невероятное ощущение роад-трип приключения, которое чрезвычайно притягательно и крайне редко встречается в играх последних лет.
Я могу посоветовать Horizon: Zero Dawn тем, кто устал от однообразных механик и сеттингов: для вас эта игра определенно точно станет глотком свежего воздуха. Придется она по вкусу и тем игрокам, для которых на первом плане стоит рассказанная в игре истории – она тут вполне достойна новеллизации. А вот кому не понравится игра, так это фанатам ураганного экшена и масштабных боев, в которых протагонист идет с голой грудью на вражескую армию: здесь данная тактика обречена на провал.
Итоговая оценка: 10 баллов из 10!