Новость из категории: PC, Обзоры

Red Orchestra 2: Rising Storm

Red Orchestra 2: Rising Storm

В этот раз я расскажу о вышедшем в 2013 году шутере про вторую мировую войну – RisingStorm. Фактически являясь дополнением к Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, игра выглядит совершенно иначе, не смотря на материнский движок и механику от Red Orchestra.

Мною уже была опубликована статья об оригинале, поэтому вновь вдаваться в подробности я не буду, лишь вкратце расскажу о нововведениях.

Разработкой занималась одно из подразделений студии Tripwire Interactive - Rising Storm Team и свет игра увидела 30 мая нынешнего года.

Red Orchestra 2: Rising Storm

Вместе с переменой сеттинга изменился и сам стиль игры. В первую очередь благодаря новому окружению и оружию. Игра переносит события из пекла Сталинграда прямо на солнечные острова Японии. Для виртуальных сражений нам предоставлены такие места, как - Тараву, Кваджалейн, Сайпан, Иводзиму и Пелелиу. Все они воссозданы с исторической точностью усилиями разработчиков. Карт пока немного, но со временем, думаю, появится много новых. Благо все условия для этого имеются.

Новая местность вообще не может не радовать. Японские джунгли становятся идеальным местом для засад и всяческих укрытий. А прячась от сокрушительного огня вражеской артиллерии всегда можно забежать в один из домов в японских деревнях. Американские укрепления воссозданы ничуть не хуже.

Red Orchestra 2: Rising Storm

По размеру новые карты практически не отличаются оригинальных, а Иводзиму даст фору любому Сталинградскому району. Так что масштабность сражений никуда не делась.

Теперь немного о группировках, коих в игре соответственно две – американская и японская армия, именуемые, отчего то, Красная армия и Вермахт. Непривычно, но, думаю, такую оплошность простить разработчикам все же можно.

С оружием дела обстоят как нельзя лучше, образцов даже больше, чем в оригинале. Все стволы как всегда оригинальны и неповторимы. Например, звук выстрела американской винтовки M1903A1 Springfield разительно отличается от японской Arisaka Type 38. Все характеристики можно буквально прочувствовать, настолько детально продумано вооружение.

В плане оснащения американская армия имеет некоторые преимущества. В частности, наличие у всех солдат США автоматического оружия (вот уж где дисбаланс). Однако злосчастная M1 Garand стреляет не очень точно, так что у японцев все же есть шанс выжить под шквальным огнем. А вот против чего они точно не могут устоять, так это против огнемета, который, к слову, реализован весьма добротно.

Red Orchestra 2: Rising Storm

Но разработчики все же пожалели армию востока и дали ей миниатюрный миномет (в игре это отдельный класс). Некоторые особо усидчивые игроки уже наловчились и бьют из него, как говориться, без промаха.

В целом процесс игры не изменился. Все также нашей основной задачей остается захват или удержание точек на карте. На большинстве карт американцы выступают в роли атакающих, поэтому того самого дисбаланса удается избежать. Хотя я лично был свидетелем их полного разгрома даже будучи в защите. Конечно, исход игры в первую очередь зависит от игроков, от их слаженных действий. Оружие в этом случае отходит на второй план.

Атаковать кстати японцы умеют не хуже своих капиталистических противников. Знаменитые «банзай» атаки перенесены в игру с необычными особенностями. Японский солдат со штыком наперевес получает кратковременную устойчивость к пулевым ранениям. На деле противник с криками вонзит в вас штык, игнорируя даже попадания из крупнокалиберного пулемета. Конечно, потом он все же погибнет, но с преимуществом в числе. Такая грамотно проведенная атака может помочь захватить точку. Особенно когда в рукопашную бросаются все члены команды.

Еще одной особенностью является наличие у японских офицеров катаны – длинного немного загнутого меча. Необычное оружие для такой игры, но как показала практика и оно в ней прижилось. Командиры уже во всю кромсают американцев на серверах, даже меч здесь имеет систему прокачки.

Red Orchestra 2: Rising Storm

К минусам я отнесу лишь отсутствие танков. Движок позволяет создавать технику в немалых количествах, но разработчики решили сделать по-своему. В любом случае им стоит выразить благодарность.

Возможно стоило бы еще написать что-нибудь об атмосфере, о страхе, который испытывают (да и наверное на самом деле испытывали) американцы пробираясь через джунгли. Но вдаваться в художественные вопросы мне не очень хочется, да и в данной игре это не главное.

Rising Storm – безусловно, понравится фанатам Red Orchestra 2. Особенно, таким как я, которые с нетерпением ждали выхода этого дополнения. А тем, кто впервые знакомится с игрой, хочу пожелать лишь терпения. Как я уже говорил в своей прошлой статье, к игре надо привыкнуть и освоиться, потом все пойдет само собой.

Red Orchestra 2: Rising Storm

Статья получилась небольшой, но, надеюсь, достаточно информативной. Думаю, в ближайшем будущем расскажу еще что-нибудь, а пока остановлюсь на этом.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх