Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Здравствуйте, камрады!
В данной статье мне бы хотелось рассказать об одном не очень известном, но, тем не менее, довольно любопытном шутере от первого лица под красочным названием Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Тактика и реализм – именно этими двумя словами можно охарактеризовать детище небольшой американской компании Tripwire Interactive. Разработчики не случайно выбрали сеттинг Второй мировой войны, а именно Сталинградского сражения. Кровавая мясорубка, длившаяся с июля 1942 по февраль 1943, в городе-герое (минутка истории) как нельзя лучше отражена в данной игре. Нам предлагают на себе почувствовать весь ужас и безумие (это вам не Ваас, с его «философскими» мыслями) одной из самых кровопролитных битв в истории человечества. С головой окунуться в мир, где небо озарено заревом пожаров, где не слышно собственного голоса, из-за непрекращающихся выстрелов и где смерть подстерегает тебя буквально на каждом шагу.
Игра позиционируется как шутер сетевой, одиночная кампания не представляет особого интереса. Это все тот же многопользовательский режим, только с искусственным интеллектом и парой заставок. Поэтому внимание я сосредоточу именно на сетевой составляющей.
Итак, на выбор нам дается две группировки: Вермахт и РККА (Рабоче-Крестьянская Красная Армия) соответственно. Хотите изменить ход истории и силой немецкого оружия взять многострадальный город или повторить подвиг предков, отбив натиск врага с красным знаменем в руках? Решать только вам.
На заднем плане уже слышны звуки выстрелов, но без оружия вам там делать нечего. В игре представлен ряд классов с ограничением по количеству человек: (один снайпер на отделение, все как положено) Стрелок, штурмовик, пулеметчик, командир и другие. Каждый обладает строго определенным видом оружия, что, однако, не мешает вам подбирать чужое. Образцы выглядят очень достоверно, тут врятли кто-то придерется. Стрельба также выглядит весьма реалистично. (я вообще то не эксперт, но как утверждалось, разработчики стреляли из всего этого на полигоне)
И вот вы вступаете в бой. Но то, что вы видите вокруг, несколько отличается от увиденного вами в шутерах типа Call of Duty и Battlefield. Игроки не бегут с оружием наперевес прямо на врага, они сидят в окопах и других оборонительных сооружениях и чего-то ждут, изредка высовываясь, чтобы сделать пару выстрелов. «Ну, сейчас я им покажу, как надо играть» - подобная мысль вихрем проносится у вас в голове, и вы бежите вперед, потеряв всякую бдительность. Но кто ее точно не теряет, так это вражеский пулеметчик в здании напротив, и вот вы уже лежите на земле, рассеченный пулеметной очередью. В этот момент ты и входишь во вкус, как бы это странно не звучало. Оказывается, ваши сотоварищи не трусливые крысы. Они лишь ждут приказа командира и дымовой завесы, чтобы начать полномасштабное наступление на то самое здание.
Главной целью в игре не является убийство противников (хотя есть и такие режимы). Ваша главная задача - захватить или удержать точки на территории. А для того, чтобы сделать это, вам придется убить пару человек. Да-да, не удивляйтесь, вы не морпех, убивающий налево и направо, а всего лишь рядовой солдат, продолжительность жизни которого измеряется в минутах. Умирать придется часто, но лишь на первых порах. Постепенно у вас выработается инстинкт самосохранения, однако всегда можно с криками выбежать из-за укрытия и заколоть пару врагов штыком, пока тебя не изрешетят вражеские автоматчики.
Играть вообще нелегко, геймплей отпугивает многих игроков, но именно в этом и заключается ценность игры. Она позволяет вжиться в роль, как пафосно бы это не звучало. Лично у меня доходило до абсурда, я пригибал голову сидя за монитором, когда по мне начинали стрелять. Думаю, о реализме можно больше не упоминать.
Я специально не стал подробно рассказывать о классах и оружии, потому что разбираться в этом самому намного интереснее. Упомяну лишь прокачку, которая в игре присутствует, правда в несколько упрощенном виде (оружие тогда выглядело, как оружие, а не как кухонный комбайн).
Из техники в игру были добавлены лишь танки и это, на мой взгляд, самое досадное упущение. Думаю, роль летчика или артиллериста пришлась бы многим по вкусу. Однако и с этим можно смириться и посетовать на небольшой бюджет ввиду низкой популярности игры.
Теперь пару слов о местности, в которой и придется принять смертельный бой 64 бойцам. В игре есть множество как официальных, так и фанатских карт, созданные с исторической достоверностью. Дом Павлова, Мамаев курган – все это предстанет перед вашим взором, словно вы действительно оказались в том далеком 1942 году.
Звуковое сопровождение выполнено на высшем уровне. Звуки выстрелов заставляют вздрагивать, а крики умирающих солдат - невольно им посочувствовать. К слову каждая сторона говорит на своем языке, что не может не радовать. Объявление победы или поражения происходит под звуки советских и немецких маршей и песен.
В графике я разбираюсь весьма скверно, как мне кажется, она здесь весьма неплохая, если покопаться в настройках. Когда по тебе стреляют, считать полигоны некогда. Но это лишь мое мнение. Для меня достаточно хорошо прорисованной формы солдат и моделей оружия (не ругайтесь).
Ну, вот и все, пришло время подводить итог вышесказанному. Возможно, я что-то пропустил, но самое интересное подметил, надеюсь. Игра меня затянула и надолго, есть в ней то самое очарованье, когда садишься за компьютер и не замечаешь ничего вокруг, заботясь лишь о спасении своей виртуальной жизни. Поклонников у нее немного, но комьюнити вполне адекватное, много иностранцев, а вездесущих школьников я не наблюдал ни разу. Вобщем, если вы устали от засилья однотипных шутеров с принципом «беги-стреляй» то эта игра для вас.