God of War (2018) - игра кардинальным образом сменила жанр и сеттинг из-за одного-единственного арта
Мы уже знаем, что в новой части God of War Кратос решил покинуть привычные земли, которые он в буквальном смысле залил кровью своих врагов, и подался на Север - в Мидгард. Там он осел и даже, судя по всему, завел семью - иначе откуда у него сын... впрочем, ребенок вполне может оказаться приемным. Также в проекте будет сделан сильный акцент на развитие персонажей и их отношений, чего не было ни в одной из предыдущих игр серии, где протагонист выступал исключительно в роли инструмента для уничтожения полчищ врагов.
Почему же проект отошел от своих канонов, а также кардинальным образом изменил свои сеттинг и жанр?
Как оказалось, на данный шаг креативного директора разработки Кори Барлога подтолкнул один-единственный арт (см. выше), созданный художником Хосе Пена. Именно на нем и строилась вся картина готовящегося к разработке проекта. Включение в сюжетную линию второго персонажа, ребенка, само собой предполагало развитие отношений между протагонистами. При этом, естественно, было невозможно упустить такую составляющую, как изменение характера и самого Кратоса.
Концепция с живыми персонажами, которые работают сообща, формируют взаимосвязь и учатся друг у друга, была с восторгом воспринята боссами Santa Monica Studio и Sony Interactive Entertainment, которые сразу же утвердили проект и отправили его в работу.
Впрочем, произведение Хосе Пена повлияло не только на сюжетную и геймплейную составляющую игры: визуальный план также перенял особенности палитры данной картины.
Посмотрите, для сравнения, концепт-арт к первой части игры: