Обзор настольной игры «Pathfinder. Карточная игра: Череп и Кандалы. Базовый набор» / Pathfinder Adventure Card Game: Skull & Shackles
Ох уж эти таверны! На что только, бывает, не подпишешься после пинты-другой сладкого эля… Сегодня в его вкусе появились солоноватые нотки, и неспроста. Ведь мы в порту, и море совсем рядом! А нашим славным героям, судя по всему, предстоит вовсе не сухопутное путешествие. И, похоже, на море нас ждут не менее интересные приключения, чем на суше.
Очередной базовый набор «Pathfinder. Карточная игра» меняет курс корабля приключенцев на далёкий архипелаг Кандалы, состоящий из островов с множеством пиратских бухт и глухих мест, где можно натолкнуться на засаду или легендарное морское чудище. Всего игрокам доступно 510 карт, в том числе приключение «Добыча или смерть» и первый набор «Мятеж на Полыни», открывающий «Череп и Кандалы».
В книге правил авторы уверяют, что карты «Черепа и Кандалов» полностью совместимы с картами из любых других наборов. Однако на деле стоит учитывать, что некоторые из карт одного набора могут оказаться неэффективны в другом. Самый яркий пример: персонажи «Черепа и Кандалов», с виду похожие на своих коллег из «Возвращения рунных властителей», на деле имеют совершенно другие способности, адаптированные именно для игры в этот базовый набор.
Изменения коснулись и других игровых элементов. Последствия призыва карт из коробки расширились и могут приводить даже к появлению новых локаций на поле. Победа над прислужниками теперь вовсе не гарантирует, что удастся закрыть соответствующую локацию.
Главное же новшество «Черепа и Кандалов», конечно, морская атрибутика: карты поддержки флота, корабли и добыча. Уставшие от пеших прогулок по всему свету герои смогут вдоволь насладиться свежим бризом и отдохнуть на борту собственного корабля, приобретённого на честное геройское золото с прошлых приключений. Правда, только в промежутках между баталиями с пиратами, встречами с морскими чудищами, ремонтом и отдраиванием палубы.
Перемещения на корабле между локациями происходят при условии, что корабль не пришвартован и активный персонаж решает плыть, а не идти на своих двоих. Корабль не только даёт возможность захватить с собой других героев из той же локации, но и защищает в путешествии, принимая на себя урон в столкновениях с врагами. Герои, в свою очередь, могут снижать урон картами с соответствующей способностью — иначе корабль будет разбит, и приключенцы лишатся возможности захватывать добычу и постепенно потеряют то, что получили ранее.
Добыча — карты из коробки, захваченные командой и хранящиеся на корабле. Эти карты остаются закрытыми до конца сценария, создавая интригу. При успешном прохождении сценария сохранённые карты добычи становятся трофеями и распределяются между игроками, которые после короткой передышки отправятся за новой добычей — и новыми приключениями.
Вердикт
Солнце, воздух и морские просторы, кишащие агрессивной живностью, — что ещё нужно истинным приключенцам для идеального отпуска? Пожалуй, качественные компоненты, сочные иллюстрации и… да, да, да! Дополнения, дополнения и ещё раз дополнения. По всем этим пунктам издательство Hobby World продолжает держать марку, и некоторые дополнения уже появились на русском. А там, глядишь, подойдёт время для запуска очередной базы.
Итоговая оценка: 8 баллов из 10!такси