Новость из категории: Игры » Превью

Превью FIFA 18 | Революция продолжается?

Превью FIFA 18 | Революция продолжается?

Футбольный симулятор FIFA – одна из самых популярных и финансово успешных игровых серий на планете. Ее суммарные продажи перевалили за сто миллионов копий, франшизе в этом году исполнилось двадцать четыре года... и большую часть этого срока игроки и журналисты в один голос обвиняли разработчиков в лени. Дескать, выпускают одну и ту же игру ежегодно, чуть улучшают графику, добавляют реалистичности, лицензируют пару новых команд – и получают наши кровные денежки при минимуме собственных затрат.

Превью FIFA 18 | Революция продолжается?
ПРЕДМАТЧЕВОЕ ОЩУПЫВАНИЕ: НАДО ВЫЯВИТЬ САМЫХ твердых, чтобы знать, с кем избегать столкновений

В последние годы эти заявления поутихли. Особенно после того, как игру облагородили режимом Ultimate Team, принесшим франшизе чуть ли не больше популярности, чем нововведения за всю историю серии. Ав прошлом году разработчики перевернули серию с ног на голову – пересадили на движок Frostbite и добавили сюжетную кампанию The Journey. Идея с режимом истории пришлась фанатам настолько по душе, что теперь ее будут распространять и на другие спортивные вселенные EA Sports. К примеру, нам уже пообещали кампанию под названием Longshot в Madden NFL 18.

Казалось бы, над игрой серьезно поработали и уж в этом году серьезных изменений ждать не стоит. Если разработчики исправят явные ошибки FIFA 17, чуть-чуть подправят анимации и физику мяча и не забудут актуализировать составы – мы уже будем рады, что работа над серией не утихает.

Превью FIFA 18 | Революция продолжается?
МЯЧ ПЛОХОЙ, поэтому его надо пинать!

ДА ЗДРАВСТВУЕТ СЮРПРИЗ

Превью FIFA 18 | Революция продолжается?

Но создатели решили не останавливаться на достигнутом. Для начала, история Алекса Хантера получит продолжение. Сюжет затронет развитие карьеры молодого футболиста: кажется, тот решил сменить клубную прописку после удачного сезона. В новой кампании нам пообещали задействовать больше реальных звезд футбола и тренеров. Кроме того, судя по трейлеру, Алекс сможет найти себе клуб даже за пределами Английской футбольной премьер-лиги.

Превью FIFA 18 | Революция продолжается?

Про изменения в режиме Ultimate Team компания выпустила отдельный трейлер. В FIFA 18 там появятся карточки «кумиров» – легендарных игроков прошлого. Среди уже заявленных – Тьерри Анри, Пеле, Диего Марадона, «Зубастик» Роналду и, что особенно приятно российским фанатам, легендарный советский вратарь Лев Яшин. В отличие от карточек «Легенд» из FIFA 17, работавших только у игроков на Xbox 360 и Xbox One, «кумиры» будут доступны на всех платформах.

Про остальные нововведения нам поведал Мэтт Тернер, нарративный директор режима The Journey в FIFA 17 и 18. Как ни странно, про свою основную область работы – сюжет новой игры – он не сказал ни слова. А вот про визуальные и геймплейные изменения мы узнали даже больше, чем ожидали.

Превью FIFA 18 | Революция продолжается?
ФЛАГИ КОМАНД и огромный батут – ловить вываливающихся с трибун зрителей

МАНЕРЫ – ЛИЦО МУЖЧИНЫ

Тернер торжественно пообещал, что игроков ждет самая масштабная переработка геймплея за все время существования серии. Он не уставал хвалить работу движка Frostbite и возможности, что он открывает перед разработчиками. Опыт FIFA 17 показал, что переезд на новые технологии прошел удачно, и теперь программисты EA Sports могут сосредоточиться на том, чтобы сделать игровой процесс как можно реалистичнее.

Одно из самых заметных нововведений – технология Real Player Motion, которая изменила подход создателей игры к анимации футболистов. Ее ключевая особенность – индивидуальный подход к каждому спортсмену. В качестве примера Тернер привел человека с обложки FIFA 18 – Криштиану Роналду. Португалец отличается от своих коллег не только отменными навыками, но и уникальным стилем бега. С помощью новой технологии разработчики смогли запечатлеть эти движения, и теперь игровой аватар Роналду будет двигаться точно так же, как и его прообраз.

Индивидуальность обрел не только Роналду. Создали FIFA 18 разложили действия виртуальных футболистов на шесть основных архетипов и на их основе персонализировали многих звезд мирового футбола. Например, Арьен Роббен делает уникальные взмахи руками во время удара по воротам, Рахим Стерлинг по-своему обрабатывает мяч на поворотах, а Антуан Гризманн использует фантастическую технику во время дриблинга – и компьютерные копии спортсменов будут демонстрировать эти движения во время матчей.

Подобные изменения касаются не только внешних проявлений, но и того, как вы управляете игроками. Тот же Гризманн – один из лучших дриблеров в мире. Он может развернуться почти без потери темпа, мгновенно сорваться в любом направлении, остановить его почти невозможно. Виртуальная версия француза будет отражать эти качества. Имея в составе футболистов вроде Гризманна или Азара, вы сможете создавать опасные моменты и генерировать больше атакующих ситуаций на лету.

Превью FIFA 18 | Революция продолжается?
Я СЛЕПИЛ ЭТОТ МЯЧИК из глины на курсах керамики

ФУТБОЛ – ИГРА КОМАНДНАЯ

За индивидуальными изменениями следуют нововведения в командной игре. Лицензированные клубы в FIFA 18 наконец-то научатся следовать тем тактикам, по которым играют их прототипы на реальных стадионах. Теперь искусственный интеллект наконец-то будет учитывать современные стратегии клубов, и во время матчей за эти команды вы сможете использовать их стиль коротких и точных пасов, а, скажем, в АПЛ многие команды не ослабляют прессинг на протяжении всей игры. Поэтому во время матчей против английских клубов вы будете находиться под постоянным давлением соперника.

ИИ научится оказывать вам постоянную поддержку в атаке. Игроки вашей команды будут гораздо охотнее открываться под передачу, смещаться в опасные зоны и предлагать помощь в доставке мяча на ударную позицию.

По словам разработчиков, все изменения сделаны для того, чтобы вы острее чувствовали аутентичность игры и ярче переживали драматические моменты в матчах. На эту же цель работает еще одно нововведение – новые анимации ударов, позволяющие игрокам воспроизвести легендарные голы из истории футбола. Все, что вам потребуется, – некоторый уровень мастерства и техничные нападающие в составе. Для примера Тернер вспомнил знаменитый гол Зинедина Зидана в ворота «Леверкузена» в финале кубка УЕФА 2002 года.

СТАДИОН МОЕЙ МЕЧТЫ

На трибунах тоже произошли большие перемены. По сравнению с изменениями в геймплее, правда, это вишенка на торте, но для фанатов футбола очень приятная. В данном случае под раздачу попали стадионы. На многих аренах теперь появятся элементы, которые в реальности есть только в этих местах.

Самый простой пример – баннеры, посвященные легендам клубов, которым принадлежат эти стадионы. А где-то фанаты будут бросать мусор на поле. Да чего уж там, даже солнце над стадионами перевесили в географически правильное положение!

Зрителей на стадионах тоже переработали. Теперь фанаты будут реагировать на ваши действия: кричать, махать руками, подпрыгивать, пускать по стадиону «волны», все в соответствии с вашей игрой.

Превью FIFA 18 | Революция продолжается?

***

Разработчики серии FIFA с каждым годом все глубже погружаются в тонкости футбола, перенося в игру все большее количество мелких деталей. С каждым новым выпуском игра становится на шажочек ближе к идеальному симулятору того, как 22 человека пинают одинокий мяч. Не то что играть – даже наблюдать за этим процессом совершенствования чертовски интересно!

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх