Обзор Super Mario Odyssey
Сигэру Миямото как-то сказал: игры создают, чтобы развлекать, удивляя людей новыми ощущениями, новым опытом. Вероятно, поэтому Марио (уже официально не водопроводчик) успел побывать и астронавтом, и пожарным, и котиком... и это если брать только основную серию. В Super Mario Odyssey итальянец устал от комбинезона и решил стать путешественником, заклинателем, великим угонщиком мотороллеров и даже динозавров. Героем не платформера, но боевика в почти открытом мире.
Удивили? Да. Лучшая игра про Марио? Ну-у-у...
Музыкальное видео Super Mario Odyssey
Упала Шляпа, упала на пол
После очередной попытки отбить принцессу у злодея Боузера усатый лишился своего главного достоинства — красной кепки. По счастливому стечению обстоятельств именно в Королевство шляп он и попал. Там оказалось, что один из жителей, по имени Кеппи, тоже хочет навалять черепахе-переростку за то, что тот похитил его сестру Тиару. Никто не хочет оставлять своих damsels в опасности, поэтому было решено объединить усилия и не дать состояться свадьбе черепахи и человека.
Шляпни меня! Сильно!
С новым другом — головным убором — Марио обзавёлся и свежими приёмами. Прыгать на врагов уже нет особой нужды, многих можно устранить могучим броском кепки или даже «зашляпить» (официальный термин): вселиться в ничего не подозревающее существо (или предмет) и управлять им как заблагорассудится. Чаще жертвами становятся небольшие объекты — лягушки, взрослые гумбы, пули, — но от посягательств на тело не застрахован даже огромный тираннозавр или танк.
У каждого из пятидесяти двух «зашляпленных» есть свои способности: гумбы собираются в башню, которая может слегка подпрыгивать, каменные глазолиты показывают скрытые от взора смертных дороги, а став здоровым куском мяса, можно привлечь жирную птицу. Поверьте, так надо.
Раньше подобные штуки Марио проделывал, надевая специальные костюмы, но количество умений было очень ограниченным, к тому же способность отбирали вместе с первой же потерянной «ячейкой здоровья». Super Mario Odyssey без многих способностей просто не пройти, а потому и «прокат» на более выгодных условиях. Одна жизнь поделена на три-шесть ячеек здоровья, и все они переносятся в зачарованного. Да и чёткого количества жизней тоже нет. Умирая, вы всего лишь теряете немного собранных монет. Этому решению есть простое объяснение — открытые миры.
Там, куда мы едем, дороги не нужны
Ну, почти открытые. От классического деления на уровни разработчики отказались, для вас подготовлена одна сравнительно большая игровая зона. Есть и быстрое перемещение. Чтобы изучение обширной территории вас не раздражало, счётчик жизней как раз и отменили. В каждом мире герою необходимо собрать около десятка лун энергии, но, ограничившись требуемым, вы пропустите значительную часть игры. А меж тем в одной тематической области их может быть до ста штук.
В игры про Марио приходят не за сюжетом, а за удовлетворением маниакальной жажды наживы. Хочется собрать даже все монетки (их стало два вида: местные и традиционные), нужные лишь для покупки костюмов и бесполезных украшений летательного аппарата «Одиссея».
Поиск предметов — это маленькие задачки, они потребуют от вас внимания, находчивости и определённых навыков. Неожиданное использование способностей удивляет каждый раз: здесь нужно выстроить башню из неповоротливых гумб, уворачиваясь от камней, тут аккуратно пролететь подо всем уровнем, а где-то — допрыгнуть до новых блоков с помощью брошенной над пропастью шляпы.
При таком количестве мелких механик радует широта их применения. Не успели наиграться с одной, как уже дают следующую — в этом и состоит «магия» Марио. Жаль только, что сложность из Odyssey улетучилась. Дело даже не в том, что фактически нельзя умереть, — «задачки» теперь проще, а враги почти перестали быть угрозой. К ним даже нет надобности подходить: один бросок «Кеппи» остановит почти любого.
***
Если продолжить сравнивать с другими играми серии, то Odyssey во многом окажется в проигрыше. Однотипные (да ещё и повторяющиеся) боссы — не чета изобретательным коллегам из первой Galaxy и Galaxy 2. Музыкальная часть тоже бедновата: хорошие композиции есть, но общее впечатление куда хуже, чем от саундтрека Super Mario 3D World, а тем более от гениального в Galaxy. К счастью, никуда не делись разнообразие геймплея и восхитительная атмосфера сказочных путешествий, хоть и немного приземлённых в этот раз. И балл игра теряет не из-за чужих заслуг, а из-за своих досадных промашек.
Вердикт
Super Mario Odyssey не переизобретает жанр, не прыгает выше головы, но при тех же исходных данных умудряется быть чертовски увлекательной. Трёхмерных платформеров сейчас почти нет, а те, что выходят, не столь разнообразны.
Итоговая оценка: 9 баллов из 10!