Обзор StarCraft 2: Wings of Liberty
Авторы StarCraft 2 постарались погнаться сразу за двумя зайцами: окончательно разобраться с мультиплеером игры, и создать более чем 20-часовую кампанию, в которой геймеры узнали бы о судьбе Керригана, Зератула и Джима Рейона.
Итог стремления компании не самый оптимистичный - в первую очередь сказывается возрастное ограничение игры. Практически все 26 миссий смогут показаться действительно интересными только для юных подростков, ничего не знающих о фантастических историях. Собирание древнейшего артефакта по кусочкам, мерзкие чудовища-гибриды, местами нелепые диалоги – все это не самые лучшие качества игры.
Джим Рейнор, бывший шериф Мар-Сара, а сегодня — главный противник захватившего власть императора Менгска, нашел себя в роли наемника подпольного объединения и мечтает о свержении диктатора. К слову, его методы весьма странные: изначально он просто шалит и пакостит, ломая скульптуры в поселке, затем разрушает полгорода только для того, чтобы передать компромат в здание центрального телеканала. Видеозапись появляется в прямом эфире, вездесущий тиран пускает слюни и вешает лапшу на уши всем окружающим и с позором ретируется в своем дворце.
В прочем, неадекватность процветает не только здесь. Керриган — Королева Клинков, объединяющая в себе человеческую алчность и нескончаемый аппетит зерга, — забросила свои мечты о покорении космоса и с головой ушла в эмо-фатализм. Есть подозрения, что холодными и скучными вечерами грустная правительница подпевает в душе Tokio Hotel , обнимая прирученного гибридного монстра.
Если не брать во внимание всевозможные дополнительные и вспомогательные аркады и квесты, то самое интересное в игре вместится в 6-7 эпизодов. Красивые видо-заставки, снятые «на движке», не могут скрыть замкнутость сюжета и нарочитую постановочность сценария. Все герои в игре лишены индивидуальности, все их черты очень плоские и скудные. Для раскрытия их характеров хватит всего нескольких слов – «гном-механик», «особо опасный бандит», «жалкий лгун», «коварный тиран». Все тексты в игре наверняка написаны капитаном Очевидность, пронизаны невероятной плоскостью и неподдельной наивностью.
Ну а к самой картинке никаких претензий нет. Геймеру предстоит прогуливаться по виртуальным пространствам, кликая мышкой по юнитам и постройкам. Вставить бы в игру видеозаставки с живыми актерами было бы очень неплохо — но таковых всего четыре, по понятной причине скудного бюджета.
Наряду с крупно-полигональными культяпками героев пользователи получили замечательную и весьма продуманную русификацию. Такое, к сожалению, встретишь далеко не в каждой игре— локализаторы перевели если не все, то 95 % всего - и надписи на униформе, и дорожные знаки, и надписи в телеэфире, практически все интерфейсы, и даже надписи в уже отснятых видеороликах. Великолепная синхронизация мимики лица и губ персонажей и голоса переводчика радует почти всегда, за исключением некоторых огрех, но это совсем не страшно.
В промежутке между заданиями, Blizzard предлагает игрокам нововведения. Разработчики перенесли дополнительные улучшения NPC (по два — на каждого) в отдельный пункт меню. Таким образом, не обязательно выискивать их на локациях — можно просто заплатить один раз в одном месте.
Самые дорогие и полезные технологии создает лаборатория, которая исследует жизнь протоссов и зергов. Находя материалы, нужные для исследований, требуется пройти множество побочных квестов. Ну а еще игроков очень часто ставят в тупик необходимостью принятия бескомпромиссных – например, решить, что важнее для развития - прокачка защитной брони, или установка нового вооружения? Правильно принятое решение заметно облегчает жизнь на просторах вселенной игры.
Стараясь выползти из тумана серой рутины, художники игры постарались неслабо. Рейнор со своими союзниками поджигают соборы мощными лазерами, сбрасывают поезда с рельсов, создают перевороты в тюрьмах, активным образом загребают ресурсы, воруют секретные прототипы новых технологий. В общем, все, лишь бы игроку не стало скучно, а главное, чтобы тот не стал обращать внимание на блеклую картинку, на странные дешевые спецэффекты и кучу всевозможных курьезных мелочей.
Ну а вот коммерческую жилку компании Blizzard знают многие, и в случае со StarCraft 2 никто не усомнится — вместо обычной покупки лицензионного диска со всех жителей СНГ и еще некоторых развивающихся стран разработчики взимают абонентскую плату. DVD-диск будет работать целый год, а джевел-упаковка – 4 месяца. Ну а по окончанию срока придется платить вновь - 120 дней игры будут стоить 500 рублей, а неограниченный по времени доступ — 1800. Благо все это время игроки смогут совершенно бесплатно получать свежие DLC – подробнее у них можете узнать на сайте sc2.battlenation.ru, который, на мой взгляд, является лучшим веб-ресурсом. посвященным StarCraft II.
В сравнении с бета-версией, мультиплеер не подвергся значительным изменениям. Создатели выпустили практически совершенную многопользовательскую стратегию для любителей нестареющей классики. Тактические возможности геймплея во много раз больше чем у аналогичных проектов.
Что ж… Blizzard не удастся вызвать визги восторга у геймеров с опытом, знающих реалии современного жанра. StarCraft 2 — золотой слиток для любителей тонкой стратегии, уникального развития персонажей и построек, планирования даже мельчайших ходов. Вышла бы игра 5 лет назад, это был бы несравненный эталон жанра, рекомендация для всех желающих узнать, что такое «RTS». Ну а сейчас, на сегодняшний день – это просто попытка вспомнить старое доброе прошлое.