Новость из категории: Игры

Дождались! Игры-долгострои

Несмотря на набирающий темпы технический прогресс, создание игр всё ещё занимает длительное время. Инструментарий разработчиков постоянно расширяется, но и требования к современным играм предъявляются всё более высокие. В попытке угнаться за новейшими технологиями и вкусами игроков авторы игр нередко прямо по ходу работы меняют движок, дополняют геймплей, а порой чуть ли не перекраивают всю концепцию, растягивая разработку на долгие годы. Частенько выход игры задерживается из-за финансовых трудностей, разлада в коллективе или просто потому, что проект решили задвинуть на дальнюю полку и заняться чем-то более перспективным. О любительских играх и говорить не стоит: их делают по настроению и в свободное время, и хорошо, если вообще доводят до ума. Но даже у них находятся поклонники, которые их заочно (или после игры в демо- или альфа-версию) любят и ждут.

Про игровой «долгострой» на Западе говорят, что он находится в «производственном аду», — и действительно, некоторые игры словно проваливаются в адскую бездну. Одни остаются там навсегда, другие выбираются, но не оправдывают накопившихся ожиданий. Но кое-кому всё же удаётся обмануть время и судьбу и добиться успеха.


***

Дождались! Игры-долгострои
Final Fantasy XV

Подождать и поволноваться заставили две игры из цикла Final Fantasy. На создание Final Fantasy XII ушло шесть лет, причём сценаристу и режиссёру игры Ясуми Мацуно пришлось в разгар работы покинуть проект. Его наработки довели до ума, и двенадцатая часть порадовала оригинальным игровым процессом и красивым живым миром. Но игра могла бы стать куда популярнее, выйди она чуть раньше: в 2006 году вторую PlayStation сменила третья, и внимание игроков быстро переключилось на игры для консоли нового поколения. Чтобы не повторить такую судьбу, Final Fantasy XV пришлось «переехать» с третьей PlayStation на четвёртую. И это была лишь одна из метаморфоз, которые игра пережила за десять лет разработки. Изначально она была задумана как мрачный спин-офф 13-й части под названием Final Fantasy Versus XIII, но по мере роста масштабов и бюджета её решили «повысить» до новой части основного цикла. И не зря: серьёзный настрой вкупе с современной графикой обеспечили игре успех.

Дождались! Игры-долгострои
Prey

Научно-фантастический экшен Prey 2006 года пробыл в разработке десять лет, и не зря. Фантазия разработчиков 3D Realms опередила время: технологии конца девяностых не позволяли им создать приключение в огромном мире с порталами и переменчивой гравитацией. Проекту пришлось подождать несколько лет, пока его не передали Human Head Studios, которые смогли воплотить смелые идеи в жизнь и создать необычную, разнообразную и красивую игру. Собирались даже выпустить продолжение, но оно так и не увидело свет. Зато в прошлом году Bethesda решила перезапустить несостоявшуюся серию. Но в их Prey от оригинала остались лишь название и космическая тематика.

Дождались! Игры-долгострои
Team Fortress 2

Такие титаны, как Blizzard и Valve, новые игры выпускать в принципе не торопятся, но они могут себе это позволить: свежие Warcraft, StarCraft, Diablo или Half-Life игроки будут рады видеть и спустя целую вечность, да и марку качества эти компании держат. Valve даже по мотивам мода для Quake смогла сделать хитовый командный шутер Team Fortress 2, хотя и на это ушло девять лет.

Дождались! Игры-долгострои
Duke Nukem Forever

Впрочем, ни опыт разработчиков и издателей, ни принадлежность к известной серии не гарантирует, что выбравшаяся из «производственного ада» игра станет шедевром. Яркий тому пример — Duke Nukem Forever. За пятнадцать лет в разработке игра устарела как технически, так и морально: её юмор перестал быть смешным, а отсылки к поп-культуре девяностых стали понятны лишь горстке ностальгирующих фанатов. Aliens: Colonial Marines и Too Human время тоже не пощадило. Но с ними ситуация банальна — недоделанные игры слишком долго ждали своего часа, и попытка наспех их облагородить и выдать за новинки ожидаемо провалилась.

THE LAST GUARDIAN | ДОБРОТА ВЕЧНА

Дождались! Игры-долгострои

Идеи для новой игры у Фумито Уэды начали появляться сразу после выхода Shadow of the Colossus. Как и в ICO, он снова решил рассказать историю о взаимоотношениях пары героев, на этот раз — маленького мальчика и громадного невиданного зверя. Разница их размеров должна была стать отличной основой для пазлов, а дружба — центром необычной и трогательной истории. Воплотить задумку удалось, но это заняло без малого десять лет. Пока Уэда
и его команда с поистине японским перфекционизмом дорабатывали код для третьей PlayStation, вышла четвёртая, и Sony Interactive Entertainment решила перенести The Last Guardian на неё. Внешне игра от этого только выиграла, да и проблем с производительностью удалось избежать: если уж на новой консоли бывают проблемы с частотой кадров, страшно подумать, что было бы на старой. Возраст проекта выдают разве что неторопливый темп и неповоротливая камера.

STARCRAFT II: LEGACY OF THE VOID | ТРИ ПУТИ К ЗВЁЗДАМ

Дождались! Игры-долгострои

На фоне остального долгостроя разработка сиквела StarCraft не кажется затянувшейся. Действительно, от анонса игры и до выхода StarCraft II: Wings of Liberty прошло чуть больше трёх лет. Вот только новая игра стала частью трилогии, и её одиночная кампания за людей открыла лишь треть сюжета. Чтобы увидеть историю зергов в Heart of the Swarm, пришлось подождать ещё три года, а взглянуть на происходящее со стороны протоссов стало возможно через все пять. Внушительный срок для такого, казалось бы, нетребовательного к технологиям жанра. Но Blizzard создала не просто новую часть культовой стратегии. StarCraft II — настоящий фантастический эпос с кинематографическими роликами, живой озвучкой и захватывающей историей, которая выходит далеко за пределы банальных сюжетов о борьбе за территорию.

RESIDENT EVIL 4 | ЛЕОН, КУЗЕН ДАНТЕ

Дождались! Игры-долгострои

Четвёртая часть Resident Evil находилась в разработке шесть лет, и история её создания достаточно курьёзна. Прежде чем прийти к эталонному зомби-шутеру о том, как бравый спецагент Леон Кеннеди спасает дочку президента США от безумных культистов, Capcom рассматривала другие варианты развития серии. У сценаристов и продюсеров было разное видение игры. Одни создавали классический хоррор о бегстве из кишащего зомби замка. Другие ударились в мистику и хотели, чтобы протагонист сражался с фантомами, ожившими куклами и прочей чертовщиной. Хидеки Камия решил, что серии не хватает зрелищности, динамичности и стильных готических декораций, и начал было сочинять историю о похождениях крутого парня со сверхчеловеческими способностями. Во вселенную Resident Evil его идеи не вписались, зато они легли в основу другой успешной игровой серии — Devil May Cry.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 2
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх