Мировой доход от игрового контента вырос до 54 миллиардов долларов в первом квартале 2026 года
В первом квартале 2026 года доход от продажи игрового контента по всему миру вырос на 3,6 процента, достигнув 54,14 миллиарда долларов. Согласно данным аналитической компании S&P Global Market Intelligence, рост наблюдается уже седьмой квартал подряд. Эта сумма включает программное обеспечение, внутриигровые покупки и подписки вроде Game Pass, но не учитывает продажи игрового оборудования.
Крупнейшей игровой компанией мира остается китайский холдинг Tencent, который заработал за первый квартал 9,6 миллиарда долларов — на 8,4 процента больше, чем годом ранее. NetEase также показала рост на 12,3 процента, достигнув 3,62 миллиарда долларов. Однако рекордсменами по темпам роста стали Capcom, чей доход увеличился на 89,8 процента до 451,8 миллиона долларов благодаря успеху хоррора Resident Evil Requiem, и южнокорейская Pearl Abyss, показавшая взрывной рост на 468,6 процента до 328,1 миллиона долларов на фоне релиза крупного проекта.
Игры-сервисы остаются главными двигателями доходов, однако одиночные проекты также демонстрируют отличные результаты. Аналитики S&P отмечают, что наибольший прирост в долларовом выражении по-прежнему сосредоточен среди ограниченного числа крупных издателей и владельцев платформ, обладающих сильными портфелями игр-сервисов, прочными позициями в Китае или тем и другим одновременно. Тем не менее, квартал дал основания полагать, что потребители все еще готовы обращать внимание на традиционные однопользовательские игры, если издатели предлагают им убедительный продукт.
Самой успешной игрой по итогам квартала остается Roblox, чей доход вырос на 39,3 процента до 1,44 миллиарда долларов. Среди владельцев платформ заметное восстановление показала Nintendo, заработавшая 1,31 миллиарда долларов — на 37,7 процента больше, чем за аналогичный период прошлого года. Этому результату способствовали продажи консоли Switch 2 и запуск игры Pokémon Pokopia.
Доход от игрового контента компании Sony вырос на 6,3 процента до 2,87 миллиарда долларов. Аналитики описывают первый квартал Sony как более стабильный и в некотором смысле более репрезентативный для широкого консольного бизнеса. Однако не обошлось без негативных моментов: компания зафиксировала обесценивание активов студии Bungie на 765 миллионов долларов и падение операционного дохода на 41,66 процента. Microsoft, несмотря на все изменения в подразделении Xbox, показала небольшое снижение на 0,2 процента до 4,12 миллиарда долларов.
Среди игровых платформ быстрее всего развивается персональный компьютер: доход вырос на 7,8 процента до 12,11 миллиарда долларов, а доля рынка увеличилась до 22,4 процента с 21,5 процента годом ранее. Крупнейшим рынком остаются смартфоны, заработавшие 30,53 миллиарда долларов — на 2,5 процента больше, чем в прошлом году. Консоли демонстрируют самый медленный рост — всего на 1,3 процента, до 9,81 миллиарда долларов.