Новые подробности о Red Dead Redemption 2 - динамические диалоги, общительные жители и участливые представители правопорядка
Журналисты IGN уже успели познакомиться с Red Dead Redemption 2 и рассказали об одной интересной особенности игры - динамической системе диалогов.
В предыдущей части все NPC "деревянными буратинами", отвечающими одними и теми же фразами по заданному сценарию. В новой игры используется совершенно иной подход, который может похвастаться своей вариативностью. К примеру, игрок сможет выбирать тон диалога и задавать эмоциональное настроение - при этом к каждому из персонажей придется найти свой подход: одному придется по душе дружеская беседа, второму подавай деловой тон, а третий в вовсе понимает только угрозы.
Вполне вероятно, что с NPC можно будет выстраивать дружеские отношения - однако журналисты в этом не уверены. На эту мысль их навело то, что во время типовой беседы по душам персонажи становились более благосклонны к протагонисту, а агрессивное поведение вызывало у них негативные эмоции и приводило к тому, ни отказывались на некоторое время общаться и даже могли достать пистолет.
Плюс к этому, NPC активно реагируют на действия игрока и даже могут самостоятельно завязать с ним разговор. Например, если видят его возвращающимся с охоты с добычей, то могут поздравить его с уловом и задать уместные вопросы. Сотрудники IGN не могут сказать точно, но предполагают, что подобная случайная беседа может стать началом какого-либо побочного задания.
Представители правопорядка действуют по той же самой схеме. Они могут поинтересоваться откуда прибыл игрок и что ему здесь надо, попутно предупредив его о том, что все его правонарушения не окажутся безнаказанными. Если не внять их словам и начать бузить, то заметивший это помощник шерифа сделает герою замечание и попросит того успокоиться. При этом уровень розыска не будет повышен.
Игра поступит в продажу 26 октября 2018 года на PS4 и Xbox One.